Vsebina
Nintendo je eden najbolj znanih razvijalcev in izdajateljev video iger na svetu. Podjetje je tako dobilo le močno stabilnost zgodovinsko velikih in vplivnih IP-jev. Za vsakega Mario in Zelda ki prinaša tono pozornosti, tam je Star Fox ali Kid Icarus. V tej zadnji kategoriji najdemo enega od najbolj zgodovinsko pomembnih IP-jev Nintenda: Metroid.
Prej sem govoril o tem, kako je Capcom zlorabil Mega Man v zadnjih letih, tako da nas je udaril v obraz z nezaželeno risanko in z zanemarjanjem novih iger v seriji. Govorila sem tudi o tem, kako je Konami zlorabil Castlevania zadnjih nekaj letih. Vendar pa tega ne bi vedeli, glede na njihovo brezobzirno neupoštevanje teh serij v novejšem spominu, serije, ki so bile nekoč temelji poslovnih strategij njihovih izdajateljev.
Če se ozremo na obdobje GBA, boste našli zadrego bogastva za Mega Man franšize. Podobno je Konami močno podprl GBA in DS z dvema ločenima trioma odličnih iger, ki so bile v istem smislu Simfonija noči. Vendar to nikoli ni bilo tako Metroid. Če pogledamo časovni okvir zgodovine serije, se pokaže suša naslovov kljub kakovosti in uspehu, ki ga je franšiza pogosto praznovala.
Preden pa to storimo, moramo ugotoviti, da je to simbiotski odnos; potrebuje Switch Metroid prav tako kot Metroid potrebuje stikalo. To je zahvaljujoč dejstvu, da je zadaj Legenda o Zeldi: Dih divjine, za stikalo ni na voljo veliko naslovov - izključno ali drugače.
Slika ustreza Françoisu Coutuju.
To je še bolj pomembno zaradi dejstva, da Nintendo ni več usklajen s cikli, ki sta jih ustanovila Sony in Microsoft. Eden od velikih razlogov, da je Wii U propadel, je bil, da ni bila pomembna nadgradnja v primerjavi s svojimi konkurenti, medtem ko je bila dražja in je imela bistveno manjšo knjižnico; nekaj, od česar trpi tudi stikalo. Medtem ko stikalo ni bilo izdano tako daleč v PS4 in Xbox One življenjske cikle, kot je Wii U je bil s PS3 in Xbox 360, je še vedno tri leta in več sto naslovov za krivuljo.
Pridobljeno iz Wikipedije.
V zadnjih letih ni bilo pomanjkanja odličnih iger Nintenda. Odlične nove IP-je všeč Splatoon so izstrelil in dobil nadaljevanja. Medtem so starejši IP-ji dobili priložnost, da se ponovno opredelijo in resnično zasijejo Fire Emblem (ki je šele pred kratkim prejel nov vnos), ali The Legenda o Zeldi (čigar najnovejši vpisi so vzbudili dolgotrajne trende v korist eksperimentiranja in inovacij).
Toda samo dva Metroid iger, izdanih od leta 2007 naprej Metroid Prime 3: Korupcija so bili Metroid: drugo M v letu 2010 in Metroid Prime: sile federacije leta 2016. Prva je bila akcijska igra, ki je poskušala in ni uspela revitalizirati serije. Slednji je bil spletni multiplayer FPS, ki ni imel nič skupnega z Metroid razen imena. Po 30 letih je bilo v seriji samo 11 vnosov (ne štejemo igro fliperja in Prime kolekcijo za Wii).
Sile federacije
Da bi natančno razumeli, kolikšen travestični Nintendov odnos do našega naslovnega Samusa je bil v preteklih letih, moramo stvari postaviti v perspektivo. In morda ni boljšega načina, da bi to naredili kot pogledati tretji vnos v seriji: Super Metroid.
Ob izdaji je bila serija že stara okoli osem let. Ne pozabite, to je bilo v dnevu in starosti, ko so založniki običajno črpali nadaljevanja na letnem ali dvoletnem razporedu. Medtem ko Nintendo ni vaš povprečni izdajatelj, ta počasen pristop velja za celotno serijo.
Toda to ni niti tu niti tam zato, ker Super Metroid revolucionirala video igre. Njena zasnova je bila elegantna in preprosta, a kompleksna in globoka. Igra je tiha, temačna - vendar tuje - svet, združena z zvezdno glasbo, ki je ustvarila vzdušje, ki je postavilo nov bar za tisto, kar so ljudje vedeli, da je mogoče doseči z video igricami. Njegove kontrole so bile intuitivne in tesne.
Oh, in pomagal je pionirju lastnega podžanra - ki Castlevania: Simfonija noči kasneje cement - metroidvania. Ta formula se osredotoča na igralce, ki raziskujejo svet, ki počasi postaja vedno bolj odprt, ko zaslužijo novo orodje ali sposobnosti, ki jim omogočajo, da dosežejo nova področja in tako omogočijo dostop do prej nedostopnih območij.
Videli smo, da se je to v sodobnih časih uporabljalo in opraskalo, kar jemljemo za samoumevno. Toda noter Super Metroid, niste samo odklenili elementov, ki so vam omogočili, da se vrnete nazaj na prej blokirane lokacije. Namesto tega vam je veliko predmetov omogočilo, da krmarite po svetu na povsem različne načine, kot je uporaba ledenega žarka za zamrznitev sovražnikov, ki jih potem uporabite kot platforme. Pravzaprav, Super Metroid je postala zloglasna za vse kompleksne sposobnosti prepletanja, ki vam omogoča, da dokončate igro na nešteto načinov - nekateri razvijalci nikoli niso nameravali.
Kljub temu pa se igra ne zlomi. Namesto tega njegov dizajn mojstrsko prenaša nekatere najbolj smrtonosne izzivalce, in sicer igralce in čas sam.
Super Metroid
Metroid Prime se je pridružil dolgi vrsti naslovov pred in po tem, kar je dokazalo, da je Nintendo pripravljen na ustvarjalna tveganja na seriji. Včasih se izplača, kot z Metroid Prime trilogija, včasih pa ne, kot z Metroid: drugo M. Toda prav zaradi svoje nagnjenosti k inovacijam in izpodbijanju norm, je bilo tako presenetljivo videti, da so v zasučevalnik potisnili eno izmed najbolj inovativnih serij. Ali kdo res dvomi o sposobnosti podjetja Nintendo, da bi naredil še en odličen vnos v tej seriji, pa naj bo to 2D, 3D ali celo nekaj novega, kot je VR?
Če še niste razumeli, kaj naredi Metroid veliko in stiske njihovih navijačev, potem morda zdaj. Potrebujemo novo Metroid na stikalu Nintendo, ker moramo videti vrnitev v obrazec za Metroid. Potrebujemo novo Metroid Ker Metroid je tako zgodovinsko velika, kolikor je trenutno pomembna. Ker je ta serija premalo pokrita, kot je tudi samo stikalo v povojih. Ker potrebujemo novo, pristno Metroid prav tako kot želimo resnično dobre igre.
Tako pazi na naš klic, Nintendo in Make Metroid Velika spet!