Pregled Guncrafta in dvopičja; Internet ni vedno prav

Posted on
Avtor: Gregory Harris
Datum Ustvarjanja: 10 April 2021
Datum Posodobitve: 18 November 2024
Anonim
Pregled Guncrafta in dvopičja; Internet ni vedno prav - Igre
Pregled Guncrafta in dvopičja; Internet ni vedno prav - Igre

Vsebina

GuncraftHitri strelec indie voxel, ki so ga razvile igre Exato, ki se je začel pred nekaj meseci na Steamu z malo fanfarjev poleg običajne funkcije sprednje strani. Ni presenetljivo, da je na forumih Steam igre napadlo na stotine ranting internetnih prebivalcev, ki so se spotaknili, da bi dobili svoje besede tako hitro, kot bi lahko, in vsem povedali, da je igra prelomnica Ajski pik in / ali Minecraft. Nič ne pozabite na dejstvo, da je igra strelec v slogu smrti z manjšimi zemljevidi Ajski pik ali Minecraft. Prav tako nimajo puzavcev, zombijev, ovc, mizarij in inventarja, vendar tega ni treba niti povedati.


Rad bi vsem povedal, da je igra popolnoma popolna in da bo danes svetlobo v svetu strelcev osvetlila novo svetlobo. Zelo rad bi govoril o zasnovi zemljevida in neverjetnem ravnotežju orožja.

Ampak ne morem, ker bi lagal.

Igra ima veliko načinov igre, veliko zemljevidov in veliko prilagoditev. To so vse same po sebi dobre stvari, toda igra se včasih ne počuti končano. Zabavno, zagotovo, vendar nedokončano.

Enostavna grafika (in zvok)

To je voxel strelec, zato so karte iger narejene iz kock. Igra ima zelo nizko ločljivost in brez grafičnih možnosti. Deluje pri najvišjih in najnižjih nastavitvah, saj razvijalci niso imeli niti časa niti virov za ustvarjanje več nastavitev in resolucij teksture. Veliko ljudi protestira proti tej izbiri, vendar se s tem strinjam. Ni tako, kot da je igra velika trnka. Grafični slog deluje in ne smem jih tolažiti, da imajo igro z lepo grafiko, ki deluje na velikem številu sistemov. Ena stvar, ki jo bom udaril, pa je ta amaterski dizajn menija. Resno se zdi, da v to ni šlo nobeno delo in se ne odziva na polovico časa.


Igra ima dober zvok, le da ne izstopa dovolj. Imate korake, eksplozije in temo menija. To je to.

Težave z oblikovanjem zemljevidov

Igra traja Klic dolžnosti v tem smislu, v smislu, da ni sama po sebi neuravnotežena v svoji zasnovi, vendar ni vsako orožje uporabno na vsakem zemljevidu.

Če ste kdaj igrali original Pikovi as, ali celo Team Fortress 2 ali katero koli drugo Quake naslovov, potem boste vedeli razliko. V teh igrah ima vsaka karta posebno situacijo, v kateri je lahko vsak razred orožja koristen. Tam so dolgi hodniki, odprti prostori, stolpi, visoka tla, ravna tla ... Nobeno orožje ne bo izpuščeno iz zemljevida, in vsako orožje ima položaj, kjer lahko zasije.

Guncraft ni to igra. Nekateri zemljevidi bodo imeli ogromne zgradbe, iz katerih boste lahko kljunčali, drugi pa bodo imeli povsem ravno površino, nekateri pa bodo ustvarjali helikopterje, ki vam bodo omogočili veliko prednost, če se odpravite proti nebu pred nasprotnikom. Za nekatere ljudi je to lahko v redu. Toda od nekoga, kot sem jaz, ki prihaja iz strelskih dvoran, to ni preveč zabavno.


Ogromna vrsta orožja ... z velikimi težavami pri ravnotežju

Veliko je orožja. Kot v, veliko. Lahko jih celo prilagodite, da jih izstopajo iz generičnih modelov. Toda nekatera orožja so boljša od drugih. Težje orožje vam bo dalo rahlo hitrost na hitrosti gibanja, vendar boste lahko močno povečali škodo, če boste lahko posadili strele (ki jih zagotovo lahko, kajti povratni udarec skoraj ni). naredili boste velik udarec tako za škodo kot za hitrost vaših napadov. Torej, če zemljevid ne zahteva snipinga, boste imeli veliko ljudi, ki bodo počasi hodili med seboj s streljanjem z največjo pištolo, na katero bodo lahko dobili svoje roke. V nasprotnem primeru si brez sreče.

V povzetku

Guncraft je zabavna igra in lahko vas v nekaj minutah igra v kratkih rafalih. Ampak težko je priti v to in se ne drži. Ne vidim si, da bi igral to igro tako zasvojeno kot drugi strelci.

Naša ocena 7 Igra še vedno potrebuje izboljšave.