MtG & dvopičje; Najboljši omejeni arhetipi za Ravnico

Posted on
Avtor: Florence Bailey
Datum Ustvarjanja: 23 Pohod 2021
Datum Posodobitve: 13 Maj 2024
Anonim
MtG & dvopičje; Najboljši omejeni arhetipi za Ravnico - Igre
MtG & dvopičje; Najboljši omejeni arhetipi za Ravnico - Igre

Vsebina

Ravnica zvestoba, zadnja razširitev za Magic: The Gathering, nadaljuje raziskovanje cehov Ravnice. Kot pri prejšnjem nizu, Ceh RavniceTo pomeni, da se bodo igralci z omejeno odgovornostjo osredotočili na dvobarvne pare, ko bodo iskali najboljše sinergije za svoje osnutke ali zapečatene krove.


Vendar pa lahko v enačbo vedno dodate tretjo barvo z uporabo dveh sinergijskih cehov, za nekatere eksplozivne učinke. To lahko izboljša vaše sezname in poskrbi, da so vaše igre bolj zabavne, zato je priporočljivo, da vgradite omejene krovi v Ravnica zvestoba.

Jund Midrange

Dva izmed najmočnejših in najzahtevnejših cehov Ravnica zvestoba Rakdos (črno / rdeče) in Gruul (zeleno / rdeče). Če jih kombinirate, dobite popoln krov Junda Midrangea.

Ta tri barvna kombinacija ima vse, kar potrebujete za ustvarjanje uspešnega omejenega krova. Ima odstranitev in opekline, ima veliko močnih bitij in ima nekaj dodatnih orodij, ki se lahko ukvarjajo s skoraj vsako grožnjo na nasprotni strani plošče.

Arhetip s tako nevarno združitvijo kartic skoraj nikoli ne izgubi, vendar morate biti prepričani, da ima vaš osnutek ali zapečateni krov pravo ravnotežje vseh teh elementov.


Ko gradite Jund Midrange, ne pozabite vključiti nekaj velikih fantov v vaš krov, kot so Trollbred Guardian in Rumbling Ruin. Tudi, če vam uspe odpreti Rhythm of the Wild, očaranje, ki daje vsem vašim bitjem Riot, igrajte - boste pridobili toliko prednosti, da tudi najboljši igralci nimajo pojma, kaj naj naredijo proti vašemu krovu.

Če morate pri gradnji tega arhetipa izbrati med dvema gildažama, Clan Guildmage ali Cult Guildmage, pojdite za Gruul. To lahko povzroči, da vaše največje grožnje ne blokirajo, kar je zelo učinkovito v podjetju Limited, razen če ima vaš nasprotnik urok za odstranitev.


Če upoštevamo bombe, so najboljše tri možnosti za Jund Midrange:

  • Elektronska dominacija, ki ima moč oddati dve uroki za ceno enega.
  • Bedevil, ki je neverjetno urok odstranjevanja, ki lahko vzame tri različne vrste stalnic, vključno z bitji, Planeswalkerji in celo artefakti.
  • Judith, Scourge Divaje bistvena izbira za to vrsto krova, saj želi, da so njegova bitja čim bolj močna.

Kot lahko vidite, je v treh Jund barvah (črna, zelena in rdeča) enostavno najti močne kartice. Čeprav Ravnica zvestoba ima nekaj zelo močnih cehov, zlasti Azorius in Simic, če želite dosleden krov, poln močnih groženj, potem bi moral biti Junda vaša izbira številka ena.

Esper Control

Ni boljšega načina za obravnavo agresivnih krovov, kot je Jund, kot z uporabo Esper Control krova.

Ta arhetip je močna kombinacija protislik iz Azoriusa (modro / bela) z odstranitvijo iz Orzhova (črno-bela). Tista bitja, ki jih ti barvni pari ponujajo, dodajo tudi dodaten kot za napad težkih seznamov.

Črno-bela bitja imajo nadležne sposobnosti za podmladek, ki jim omogočajo, da vplivajo na krov za daljši čas, kot bi ga želel kateri koli nasprotnik. Po drugi strani pa modra in bela bitja ponavadi letijo, kar vam omogoča, da hitro ubežite tekmo tako, da se izogibate kosovnim blokatorjem na tleh.

Poleg tega Ravnica zvestobaAzorius guildmage je najboljši v celotnem nizu z dvema neverjetnima zmožnostma, ki sta oba stala samo eno mano. Ena od teh zmožnosti je sposobna obnoviti vaše zdravje, medtem ko vam druga omogoča, da plenite vsak obrat.

Biti sposoben videti več kartic kot vaš nasprotnik je ena od najpomembnejših sposobnosti za vsak kontrolni krov. Če uporabite Senatsko Guildmage za kroženje po karticah, boste povečali možnosti za zmago na tekmi, zato morate kartico vedno vključiti v ta arhetip.

Ni lahka naloga pilotirati tako zahtevnega arhetipa, kot je Esper Control, vendar si lahko pomagate s pomočjo nekaj res močnih kart. Nekatere izmed najboljših kart za ta arhetip so:

  • Sphinx of Foresight, ki vam bo omogočil, da boste vsakič zasledovali in vam pomagali najti pravo kartico, ko jo potrebujete.
  • Kaya's Wrath, potreben pometalnik, ki vam bo dal priložnost proti palubam, ki se močno zanašajo na bitja.
  • Eterično Absolution, čar, ki je morda počasna, lahko pa celo igro obrne na glavo, ko je v igri.

Ključ do uspešnega kontrolnega krova je, da imate veliko čarov in načinov za zaščito vsaj enega ali dveh napadalcev v zraku. Esper Control ponuja vse to in še več.

Števci Temur

Simic (modro / zeleno) je verjetno najbolj nenavaden ceh v novem setu, vendar se njegova sposobnost Adaptiranja lepo prekriva z Riot iz Gruula. Obe ključni besedi postavljata števce na bitja in če lahko poberete Skatewing Spy ali dva, boste imeli nekaj zelo močnih iger.

Predstavljajte si, kako zgraditi krovno bitje s števci, nato pa jim dati letenje za en velik pot do zmage. Če bi bil vedno presenetljiv način za zmago Magic: The Gathering, to je to.

To sinergijo s Skatewing Spyjem lahko naredite še bolj besno tako, da na vaš krov v Windstorm Drake dodate modrega gospoda. Ta mali zmaj bo odbil vse vaše leteče bitje z 1 napadom, kar bi lahko bilo dovolj, da se z enim zamahom spopade s tistimi čarobnimi 20 točkami poškodb.

Seveda bi bil odličen scenarij, če bi imeli obe kartici na vašem seznamu Temur Counter, toda tudi če bi dobili samo enega Skatewing Spyja, bi bilo dovolj, da bi zgradili zmagovalni krov.

Obstaja nekaj drugih kartic, ki zelo dobro služijo temu krovu in so:

  • Zegana, utopični govornik, fanastičen dodatek k pultu z vgrajenim motorjem za vlečenje kartic.
  • Gruul Spellbreaker, ena izmed najboljših Gruul kartic v setu, in je soliden napadalec in vam daje nekaj zaščite.
  • Endr Raze Forerunners, nadomestilo za Skatewing Spy kot pogoj za zmago.

Če najdete katero od teh kartic v Draft ali Sealed potem ta arhetip je vsekakor vredno preučiti.

Bantova rampa

Simic ponuja tudi veliko priložnost za izgradnjo krovne ploščadi, ki se lahko osredotoči na kartice, kot sta inkubacija Druid, Gyre Engineer in Growal Spiral.

Reklamacija v divjini je še posebej zanimiva v arhetipu Banta, saj se ta tip krova, tako kot Esper Control, močno opira na protipole. S to očarljivostjo lahko uporabite vse svoje mane na vrsti, razstavite jo na koncu obrata in bodite pripravljeni, da obrnete nasprotnikove uroke.

Klančine na ploščadi so znane po tem, da igralcem omogočajo, da igrajo velika bitja veliko prej, kot bi morali. V tem primeru je bistveni del zmagovalne strategije, saj vam Bant Ramp omogoča preprosto premagovanje vaših nasprotnikov z dragimi bitji, ki imajo velike prednosti. Hkrati lahko upravljate ploščo s čarovnicami za odstranjevanje, čeprav so v teh barvah precej drage.

Da bi združili vse prave koščke te zapletene sestavljanke, boste potrebovali veliko črkovalnih čarov. Na srečo, Ravnica zvestoba ima veliko tistih v tej barvni kombinaciji, vključno s Prying Eyes, Precognitive Perception, in Sphinx's Insight, zato jih ne pozabite vključiti v svoj krov.

Ko boste na koncu imeli vse mano na svetu, lahko uporabite svoje strašno dragocene bombe, da popolnoma nadzirate ujemanje. Nekaj ​​najboljših načinov za to:

  • Hydroid Krasis, bolj ko boste vstavili v to bitje, bolj se bo vrnila.
  • Masovna manipulacija, vam omogoča, da vse od svojega nasprotnika vzamete v enem obratu, tako da jih ne boste imeli nič drugega kot zemlje.
  • Nujna pooblastila, še en drag urok, ki bi ga lahko uporabili v težkih razmerah.

S tako veliko močjo na ladji, boste preprosto nepremagljivi. Samo poskrbite, da boste dodali karto na ploščadi, ki je potrebna za oddajanje teh dragih urokov.

---

Ti štirje arhetipi vam bodo pomagali izbrati vrsto krova, ki ustreza vašemu playstyleu.

Če iščete več Magic: The Gathering vodnikov na GameSkinny, nato poiščite povezano vsebino spodaj:

  • 11 Najboljše Ravnica zvestoba Kartice za standard
  • 11 Najboljše Ravnica zvestoba Kartice za moderno
  • 11 Najdražja Ravnica zvestoba Kartice
  • 15 Najboljše Ravnica zvestoba Kartice za Limited