Pregled doline spomenika in debelo črevo; Pod Luno in ob valovih

Posted on
Avtor: Janice Evans
Datum Ustvarjanja: 25 Julij. 2021
Datum Posodobitve: 13 December 2024
Anonim
Pregled doline spomenika in debelo črevo; Pod Luno in ob valovih - Igre
Pregled doline spomenika in debelo črevo; Pod Luno in ob valovih - Igre

Vsebina

V množici stresa in besa, ki spodbuja mobilne igre, neskončne tekače in klonove Snood, ki naselijo tržnice, lepe, meditativne igre, kot so Monument Valley izkopali svoj prostor. V popolnem nasprotju z nekaterimi najbolj prenašanimi naslovi v App Store ali Google Play, je popoln mobilni naslov, ki ga ustvarite, spodbuja, da se premikate počasneje, brez nevarnosti izgubljenih življenj ali napredka, in brez vaše prejšnje visoke ocene, ki se bo pojavljala nad vašo igro skozi. Namesto tega Monument Valley prosi vas, da se potopite v njegov svet, ko premišljujete o njegovi arhitekturni nemožnosti; prosi vas, da ste prisotni in se zavedate.


Tiha princesa v beli barvi

Titularna dolina je mesto visokih, Escheresque struktur, ki so navidezno zapuščene, razen vranskim ljudem, ki se gibljejo naprej in nazaj ter se zajemajo na policah. Kot Ida, tiha princesa v beli barvi, se morate v imenu »odpuščanja« premikati po »sveti geometriji« tega pastelnega sveta.

Res je, da je igra lahka pri tradicionalni pripovedi, pri čemer se odloči, da bo večino svoje zgodbe, podobne basni, povedala z navidezno skrivnostnimi naslovi ravni in prvotno skrivnostnimi besedami modrega spektralnega značaja, ki se je nahajal v nekaj stopnjah. Ravni same vsebujejo nekaj okoljskih namigov, ki se nanašajo na dolino, in sestavne dele, ki ste jih dobili, lahko sestavite, če ste dovolj pozorni. Medtem ko je med starimi zvoniki in loki mogoče najti zgodbo, Monument Valley bolj se ukvarja z zagotavljanjem izkušenj, ki jih nosijo znamenitosti, zvoki in ozračje same doline.

Sveta geometrija

Vsaka od ravni je sestavljena iz ene ali skupine struktur, ki se raztezajo na enem ali več zaslonih, pri čemer je cilj običajno vzpon. Če se dotaknete zaslona, ​​se Ida pomakne na želeno točko. Arhitektura, ki je sprva zastrašujoča in nelogična, z nagnjenimi stopnišči in mrtvimi konci, se lahko spremeni tako, da omogoča Idi, da doseže mesta, ki se zdijo nemogoča prek sprememb v perspektivi.


Monument Valley ne zdi se preveč zaskrbljen zaradi tega, da bi se počutili pametno skozi sposobnost reševanja ugank; namesto tega se konča vsaka raven presenečena nad tem, kako lahko majhen strukturni premik ali sprememba kota spremeni celotno pokrajino.

To je »sveta geometrija«, geometrijska iluzija in zmožnost spreminjanja načina dojemanja oči. Zobniki se obračajo, da zavrtijo dele različnih struktur, vodoravno in navpično drsijo, pritiskajo pa se gumbi, ki aktivirajo dramatične arhitekturne spremembe. Sčasoma se vrtijo celotni spomeniki, ki omogočajo stopnišča in poti, ki so imeli ogromne vrzeli v njih, da se povežejo in ustvarijo pešpot, ki ni obstajala več sekund.

Različni mehanizmi za arhitekturno manipulacijo so predstavljeni na

10 stopenj v igri, ki nežno povečujejo težavnost in kompleksnost ugank. Začetna sestavljanka z enim zaslonom, ki se vrti z eno prestavo, sčasoma povzroči vertikalne in horizontalne izzive, ki vključujejo obračanje celotnih spomenikov ali interaktivne sestavljalne škatle z več sobami, ki jih Ida odklene.


Navsezadnje spomeniki, čeprav so bili sprva hkrati zastrašujoči in čudoviti, niso preveč težki. Monument Valley ne zdi se preveč zaskrbljen zaradi tega, da bi se počutili pametno skozi sposobnost reševanja ugank; namesto tega se konča vsaka raven presenečena nad tem, kako lahko majhne strukturne spremembe ali sprememba kota spremenijo celotno pokrajino. Morda v tem smislu Monument Valley spodbuja igralca, naj manj razmišlja o tem, kako lahko pridejo skozi vsako stopnjo, ampak kako lahko spremeni raven na način, ki omogoča dostopnost in plovnost. Od nas zahteva, da razmislimo o tem, kako se prebijamo skozi ta svet in nemogoče kraje, ki jih postavlja, s svojim razumevanjem in našo omejeno zmožnostjo nadzora nad kompleksnim in lepim okoljem.

Veter in valovi

Impresivnost inventivne ravni oblikovanja parov s čudovitim občutkom za estetiko, pri čemer vsaka raven deluje kot del medsebojno povezane galerije živih slik. Jasna pozornost je bila namenjena barvni shemi za vsak odsek, ki jih ločuje od naslednjega in naredi vsako lokacijo še bolj edinstveno od zadnje. Igra je topla in živahna pastela, ki je izjemno prijetna in dopolnjena z izjemno uporabo ambienta, miroljubnih zvokov in umirjene, nevsiljive glasbe.

Na poti skozi Monument ValleyLahko se znajdete pod polmesečjem, ki se je prerezala skozi nočno nebo, ali visoko nad nazobčanimi valovi, poleg rdečih stolpov, obdanih s čebulnimi kupolami in okrašenimi z zastavami, ki tečejo v vetru. Kar boste slišali, je zvok nežne, vendar konstantne vetrič ali zvoka surfa ob straneh konstrukcij. V temačnih, podzemnih prostorih stene odmevajo z velikim občutkom praznine in z lilijevo ploščico, ki je pikčasta, boste slišali mehko žuborenje potoka. Tiho, slišno umirjanje je prekrito z drobnim korakovanjem Idinih stopinj in zvokom glasbenih inštrumentov, gongov in strun, ki se iztrgajo, ko se premikajo deli kamna.

Medtem ko je tvoja pot v Monument Valley je lahko kratek, čas, porabljen tam, je popoln.

Rezultat je splošen občutek miru; igranje Monument Valley je navsezadnje hipnotično, meditativno in nagrajeno izkušnjo. Postopne in nikoli frustrirajuće uganke in zasnova ravni, nepozabna uporaba privlačnih barv in pomirjujočih zvokov se zaključijo z duševnim učinkom, podobnim občutkom, ki ga dobimo skozi prakse, kot so vodeni posnetki. v določenem trenutku. Monument Valley je igra, ki je brez pritiska, brez grožnje smrti ali klopi ure, ki šteje navzgor ali navzdol, in gre za prepoznavanje in potopitev v vašo okolico in za spoznanje, kaj lahko nadzorujete.

Medtem ko je tvoja pot v Monument Valley je lahko kratek, čas, porabljen tam, je popoln. To je kraj, ki ga obiščete za nekaj ur, in ko se boste dolgo vrnili ne le za zmedo geometrijo, ampak tudi za občutek miru, je mesto vzgajal.

Naša ocena 10 Monument Valley je vizualno osupljiva, lepo oblikovana puzzle igra, z nepozabno umirjenim in očarljivim vzdušjem.