Pokemon X in Y Stat Distribution Guide

Posted on
Avtor: Tamara Smith
Datum Ustvarjanja: 24 Januar 2021
Datum Posodobitve: 10 Maj 2024
Anonim
Pokemon X and Y - How To EV Train with Super Training!  Max Out Pokemon Stats Really Fast!
Video.: Pokemon X and Y - How To EV Train with Super Training! Max Out Pokemon Stats Really Fast!

Vsebina

V X in Y je veliko Pokémonov, zato očitno ne morem pokriti vseh. Kar lahko storim, je govoriti o različnih vlogah, ki jih Pokémon lahko ima v ekipi, in o tem, kaj se na podlagi tega predlaga. Glejte moj prejšnji vodnik o Super usposabljanju, če ne razumete, kako delujejo osnovne statistike ali kako jih dvignete.


Obstajajo vodi, stroji za pometanje, stene, cisterne in podpora. Vsako od teh vlog je mogoče nadalje razčleniti in uporabiti drugačno statistiko. Moj naslednji vodnik bo premaknila premike in strategije vsake vloge. Ta vodnik bo samo pregledoval statistiko. Vsak Pokémon je drugačen, tako da stat statistika ne bo delovala za vsakega Pokémona te vloge, vendar vam bo dala osnovno idejo. Začnimo s vodi.

Peljite svojo ekipo do zmage

Svinec ima lahko nekaj različnih vlog. Lahko vzpostavi vstopne nevarnosti, kot so trni, izvleče druge vodnike, samomor s premikom, kot je eksplozija, ali prenese na stat poveča z Baton Pass. Ta vloga bo zahtevala veliko hitrost med vsemi.

Če gre za vhodni nevarni svinec, boste želeli visoko HP in običajno obrambo, da se prepričate, da boste preživeli dovolj dolgo, da vzpostavite 2 ali 3 sklope nevarnosti. Najboljša možnost je 252 KM in 252 obrambni ali posebni obrambi, ostalo pa Speed.


Če je to anti-lead, to je Pokémon, ki je poslal, da vzame druge vodnike, hočeš, da bo napad težko. 252 Attack / Special Attack in 252 HP sta lahko pogosta. Odvisno od Pokémona, boste morda želeli vzeti nekaj od napadajočega stata in HP-ja, da dobite nekaj hitrosti ali obrambe / posebne obrambe.

Samomorilski vodi ponavadi želijo tako visoko hitrost kot tudi visok napad / poseben napad. 252 za ​​oba bo dobro, ostalo v HP, in se prepričajte, da je premik, kot eksplozija za uporabo, ko blizu smrti.

Baton Pass vodi hočejo visoke hitrosti zagotovo, da bi dobili te stat povečanje premakne off in uporabite Baton Pass, da prenese povečanja na Sweeper. 252 Hitrost, 252 Napad / posebni napad, če želite narediti nekaj škode, preden vam Baton Pass, in ostalo v HP. Druga možnost je, da imate 252 Speed, 252 HP ali Defense / Special Defense, ostalo pa v Attack / Special Attack. Boste želeli premakniti kot Swords Dance za povečanje vašega napada bistveno pred Baton Pass.


Swords Dance je številka ena premakniti na Baton Pass do Sweeper.

Pospravi nered

Čistilci so glavni vir škode v vsaki ekipi. Namenjeni so napadu hitro in hitro in odstranijo čim več Pokémonov, preden se onesvestijo. Obstajajo 3 vrste pometalnih strojev, fizične, posebne in mešane.

Fizični čistilni stroji se zanašajo na visok napad in hitrost. 252 Napad in 252 Hitrost zagotovo. Ostali lahko gredo v HP ali obrambno / posebno obrambo, odvisno od Pokémona.

Posebni pometači so natanko podobni fizičnemu čistilcu, razen da imajo namesto Attacka poseben napad. 252 Special Attack, 252 Speed ​​in ostalo v ničemer.

S čistilnimi napravami so pomembne samo hitrosti in poškodbe.

Mešani pometalniki imajo tako visok napad in poseben napad. To je majhen trik, saj želite ohraniti visoko hitrost, vendar še vedno imate dostojno napad in poseben napad. 192 Hitrost je običajno dobra za ta tip, nato pa razdeli preostalo med Attack in Special Attack.

Odložite sovražnika z dobrim zidom

Namen stene je, da sovražnika zavrže z visokim HP-jem in obrambo / posebno obrambo, počasi poškoduje sovražnika s premiki stanja in ustavi stroj za pometanje. Obstajata dve vrsti sten, fizične in posebne.

Fizične stene uporabljajo visoko obrambno statistiko. 252 Obramba, 252 Hp, počitek v hitrosti. naj vsrkajo škodo s katerega koli fizičnega metla.

Posebni zidovi delajo enako, vendar s posebno obrambo. 252 Posebna obramba, 252 KM, ostalo v Speed.

Vzemite škodo kot Tank in jo udarite

Rezervoarji so mešanica med čistilniki in stenami. Kot Sweepers, imajo visoko Attack / Special Attack in lahko vzamejo veliko Pokémonov. Prav tako lahko vzamejo škodo kot Walls, vendar ne toliko.

Visoka HP in Attack bosta to ogrozila, še posebej, če bo Mega Evolves.

Rezervoarji bodo želeli imeti visoko HP, ki bo zdržal napade, in visoko Attack / Special Attack. 252 KM, 252 Attack / Special Attack, odvisno od tega, kateri je boljši, ostalo pa kjerkoli.

Podprite svojo ekipo kot šefa

Podpora je zelo pomembna za ekipo, ker jo lahko rešijo pred škodljivimi učinki, ki bi vas lahko drugače osramotili. Obstajajo 3 glavne vrste, Dual Screeners, Rapid Spinners, in Healers. Vsi ti želijo, da bi HP HP preživel dovolj dolgo, da bi jih podprl. Ostalo je odvisno od vrste podpore in Pokémona.

Dvojni sejalniki bodo uporabljali tako svetlobni zaslon, dvignejo posebno obrambo ekipe za 5 zavojev, in pregrado, dvignejo obrambo ekipe za 5 zavojev. 252 HP nato razdeli ostalo med hitrostjo, posebno obrambo in obrambo.

Rapid Spinners se uporabljajo za eno stvar, za premik Rapid Spin. Rapid Spin se odpravi pred vstopnimi nevarnostmi, zato je to lahko koristen dodatek vsaki ekipi, če vaš nasprotnik uporablja nevarnosti vstopa. 252 KM, 252 obramba / posebna obramba, počitek v hitrosti. Pošljite jih le po vstopu in uporabite Rapid Spin.

Zdravilci bodo zdravili vašo stranko z vsemi bolezenskimi stanjami. Pridobite Pokémone s premikanjem, kot so Heal Bell ali Aromaterapija. Ti bodo zdravili vašo celotno zabavo. 252 KM, 252 obramba / obramba, ostalo v hitrosti.

Ne pozabite uporabiti Super Training za vašo Stat Distribution.

To je bil osnovni vodnik za razumevanje vlog Pokémona in statistične distribucije, vendar ne morem dovolj poudariti, da bo različen glede na Pokémone. V tej generaciji še ni veliko informacij o statistikah Pokémonov, tako da lahko grem samo po tem, kar uporabljam.

Če želite posebne informacije o Pokémonih, vprašajte v komentarjih. Povedal vam bom, da je najboljša statistika, če jo poznam v tej generaciji. Veselite se mojega naslednjega vodnika na poti in naravi.