Zunanje zgodnje vnaprejšnje objave in dvopičje; Ambiciozna oblika, ki jo potrebujejo poljski

Posted on
Avtor: Morris Wright
Datum Ustvarjanja: 25 April 2021
Datum Posodobitve: 11 Maj 2024
Anonim
Zunanje zgodnje vnaprejšnje objave in dvopičje; Ambiciozna oblika, ki jo potrebujejo poljski - Igre
Zunanje zgodnje vnaprejšnje objave in dvopičje; Ambiciozna oblika, ki jo potrebujejo poljski - Igre

Vsebina

Če si videl eno zahodno fantazijsko RPG, si jih videl vse, kajne? Mogoče ne, kot Navzven ponuja simulacijo preživetja v kombinaciji z odprtim svetom fantazije, kar omogoča zelo drugačen pristop k pustolovščini.


Namesto da bi prodali 87 dolgoročnih besed najbližjemu trgovcu na poti, da bi rešili svet z uživanjem zmajskih duš, NavzvenIgra se vrti okrog ne zamrznitve ali stradanja do smrti, medtem ko je vaš paket dovolj lahek, da še vedno ostane okreten v boju.

S to kombinacijo elementov morda že razmišljate Temna in lahka, ampak to ni ravno smer Navzven gre. Namesto tega se osredotoča na izkušnjo z enim igralcem (ali co-op) v nastavitvi RPG, ki se zgodi, da je široka in odprta.

Prvič, ki se je leta 2015 pojavil na Steam Greenlightu, je bilo nekaj velikih, drznih trditev o tem, kakšna igra Navzven in bo v zadnjem letu stalno naraščalo. Zdaj, ko smo imeli nekaj dni, da raziščemo njegov svet, je čas, da vidimo, ali lahko ta indie naslov doseže svoj hype.

Potrebuje poljščina pred zagonom

Ne pozabite, kako to najprej Dva sveta igra je bila v bistvu off-brand Elder Scrolls? Na veliko načinov, Navzven zdi se, da je enako dinamično - v bistvu je majhna razvijalec prevzel odprto svetovno domišljijo. Vendar pa je odločilno bolj ambiciozna zaradi dodajanja vidikov preživetja.


Združevanje teh dveh temeljnih konceptov je velika naloga in s tako majhno ekipo to vodi do nekaj precej jasnih grobih točk. Začeli bomo s preučevanjem teh, preden se spravimo v igro, ki je vredna igranja.

Nekateri od teh udarcev bodo, upajmo, poravnani pred zagonom. Na primer, trenutno se ne zdi, da je možnost celotnega zaslona in izbira katere koli ločljivosti zaslona samo naredi igro res neverjetne velikosti.

Druga vprašanja so povezana z oblikovanjem igre in se verjetno ne bodo nikoli spremenila. To vključuje pomanjkanje gumba za skok in nezmožnost plavanja - dve izjemno čudni izbiri za igro preživetja.

Na elemente za preživetje se lahko zlahka nanese tudi poliranje. Na primer, način pridobivanja virov se zdi neskladen, saj nekateri zbiranje sredstev zahteva orodja, nekatera pa ne.

Da bi dobili specifično, je treba izkopati ribje kopje, da bi ribe izvlekli iz oceana, vendar lahko lesa pobirate z drevesa brez sekiro ali mačeto. Medtem ko sta gola in prazna roka, lahko samo hodite gor in čarobno vlečete izrezan les iz drevesa, medtem ko še vedno stoji.


Za igro, ki je super osredotočena na realizem, manjka tudi nekaj precej očitnih animacij. Običajno ne pobiram lesa, če ga potegnem neposredno iz srca drevesa, in na splošno moram vleči nove hlače, da se bodo pojavile na mojem telesu. V tem primeru ni tako.

Seveda obstaja nekaj vidikov realizma, ki jih ni mogoče izvajati Navzvenmanjkajo tudi drugi, bolj tradicionalni RPG elementi. Pred začetkom so potrebni nekateri veliki remonti.

Najbolj očiten krivec je preprosto pogovorni sistem, ki se mu zdi, da je še vedno v Alpha. Možnost, da se vrnete na prejšnje veje pogovornega okna, ne da bi povsem zapustili pogovor in ponovno zagnali pogovor, popolnoma manjka. To pomeni, da boste morali večkrat prebrati isto pogovorno okno, če želite pri vprašanju NPC-ja izbrati različne možnosti.

Možnost dostopa do večine dialoga NPC-jev brez ponovnega branja večjih delov je nekako RPG 101-stopenjska stvar, na naslovu Steam pa so naslovi RPG Makerja, ki jih je ustvarila ena oseba brez izkušenj. Ne zdi se, da bi bilo mogoče pričakovati, da bo igra od velikega založnika dobila osnove, kot je ta.

Pred skakanjem v pozitivne vidike je vredno omeniti še eno pomembno manjkajočo komponento: ni vgrajene zmožnosti, ki vam omogoča primerjavo statistike opreme. To je še en očiten sklop vsakega RPG-a, in se zdi precej velik korak nazaj, da morate ročno pomikati navzdol, da preverite statistiko ene postavke, nato pa se pomaknite nazaj, da vidite, kako se primerjajo s tem, kar ste trenutno opremili.

Preživetje v fantazijskem svetu

OK, šli smo skozi slabe, tako da zdaj lahko skočimo v dobro, kar je skoraj vse drugo v tej kombinaciji simulacije preživetja in Western RPG.

Vaš lik je prisiljen v pustolovski poklic, ko se stvari odpravijo na ekspedicijo, ki naj bi bila dovolj velika, da bi izplačala dolg krvi, ki ga je zaslužil osramočen prednik. Ko ladja uniči in tovor potopi, se znajdeš zlomljen in obrnjen navzdol proti jezni mafiji, ki hoče vzeti tvoj dom in pobrati kožo.

Seveda obstajajo različni načini za odplačilo tega dolga, od dajanja v trgovsko družino, do pridružitve verskemu redu, do preprostega potepanja po pokrajini, ki poskuša zaslužiti nekaj hitrega denarja. Ves čas moraš ostati živ, in Navzven boste imeli popravila opreme, učenje za uravnoteženje stražarskega časa v primerjavi s časom spanja, izdelavo pasti in celo kuhanje zajtrka.

Poleg dodajanja teh Ark-stile elementi preživetja, obstajajo tudi številne taktične spremembe, zaradi katerih je bojni sistem veliko težji od vašega tipičnega RPG-a. Učenje, kako uporabljati različne veščine za različne vrste orožja, je kritično in boj se zdi kot križišče Čarovnik in Temno Duše, s poudarkom na upravljanju vzdržljivosti.

Tudi čarobni sistem dobi obsežno prenovo sistema preživetja, saj so uroki veliko bolj vključeni kot tipični RPG. To zagotovo ni Skyrim ali a Diablo-Klon, kjer samo spam ognjeno kroglo, dokler ne zmanjka mane.

Namesto tega morate pridobiti različne komponente in jih uporabiti na različne načine, da uporabite svojo čarovnijo. To je zanimiv sistem, čeprav postane precej zaprt, ko poskušate biti učinkovit čarovnik. Ker morate pogosto ležati v čarobnem sigilu na tleh, da so uroke dovolj močne, da so pomembne, Navzven resnično zmanjša potencial in možnosti bojiščev za likovno črkovanje.

Z vsemi temi elementi v kombinaciji, je res, neverjetno enostavno umreti v tej igri že od začetka. V mojem prvem prehodu sem bil ujet v enem samem zadetku iz bitja v jami, neposredno ob odprtju, in ko so se moje rane zacelile, mi je zmanjkalo časa, da bi zaslužil denar, ki sem ga potreboval za izplačilo svojega denarja. dolga.

Tu pa je zabavna zasuka: smrt ne pomeni vedno pravzaprav umiranje. Namesto tega lahko končate v taboru za suženjstvo in pobegnete brez opreme, ali pa se lahko zbudite pol mrtvo v brlogu pošasti in upamo, da se bo vrnil na površje, ne da bi ga pojedli.

Igralci bodo prav tako odkrili veliko načinov, da umrejo, poleg tega, da jih raztrgajo volkovi, raztreseni s trogi v jami, ki jih raztrgajo razbojniki na cesti, itd. .. da je to hladno za okužbe živalskih ugrizi.

Spodnja črta

Grafično gledano, Navzven ni najmočnejši od vnosov, a temeljni koncepti dopolnjujejo pomanjkanje očesnih sladkarij. Ne bi bilo preveč daleč, če bi rekli, da je igra v bistvu Gothic 3 vendar z uničevanjem in uničevanjem predmetov, ki jih najdemo v igrah Ark: Preživetje se je razvilo.

Če ti ni bilo všeč Ark, boste morda še vedno našli razloge za igranje Navzven, saj je to precej manj zapleteno kot drugi vnosi za preživetje. Na primer, poenostavljen inventar je res čudovit in nikoli nisem imel občutka, da bom moral sklicati na 300 strani wikija, da bi ugotovil, kako naj pripravim nekaj.

To je že povedano, to je izkušnja, ki je še vedno trdno osredotočena okoli minucij preživetja. Če vam je bolj všeč epska zgodba o shranjevanju, to ne bo igra za vas.

Poleg tega Navzven co-op sposobnost je lahko ena največjih žrebanje igre, in se lahko celo opravi prek razdeljenega zaslona na konzoli različice ali na spletu na PC. To ni več skoraj dovolj iger, zato je zelo dobrodošla vrnitev k obrazcu Navzven za tiste, ki radi sedijo na kavču z igralcem.

Oh, in še zadnjo noto za tiste, ki jih skrbi Navzven je izključna trgovina Epic Games, naslednje Metro Exodus svinca, lahko počitek enostavno - razvijalci in založnik, Deep Silver, je to potrdil Navzven bo dosegel Steam na dan objave, kot je bilo načrtovano.

Upajmo, da bomo v naslednjih dveh mesecih, medtem ko čakamo na datum izdaje, izginiti veliko največjih grobih točk. Iskati Navzven 26. marca.