Pomanjkanje možnosti predaje Dota 2 vas ne bi smelo razburjati

Posted on
Avtor: Frank Hunt
Datum Ustvarjanja: 20 Pohod 2021
Datum Posodobitve: 19 November 2024
Anonim
Pomanjkanje možnosti predaje Dota 2 vas ne bi smelo razburjati - Igre
Pomanjkanje možnosti predaje Dota 2 vas ne bi smelo razburjati - Igre

Morda eno največjih vprašanj liga legend igralci imajo pri vstopu Dota 2 je pomanjkanje možnosti predaje, poleg igre, ki ohranja menjalne tečaje iz izvirnika DotA. Heroji, ki imajo različne stopnje obračanja, so dovolj slabi, vendar se ne morejo predati? Prilepi mojo plenico in me pokliči, ker sem pripravljen jokati.


Razen ne res, ker v celoti podpiram odločitev Valvea, da ohrani to funkcijo iz igre.

Za razliko od liga legend, Dota 2Tekme se ne določajo glede na količino zlata, ki jo ima vsaka ekipa na 12 minutah.Precej lažje je popolnoma obrniti plima tekme z dobro usklajenim ekipnim bojem, zahvaljujoč prenosu zlata pri igri mehanike smrti, predmetih, ki spreminjajo igro, in "Vsakdo je OP!" filozofijo.

Resnično ne moreš reči, da je tekma končana Dota 2 razen če sovražnikova ekipa ne trka na vaši Starodavni, in tudi takrat je nekaj redkih tekem, kjer so stvari dovolj blizu, da se obrnejo na tej točki. Takšna je lepota DotA in njegov elegantni brat nadaljevanja.

Tisti, ki ste jih zmedli zaradi odločitve Valvea, da ostanete v zvezi s tem vprašanjem, boste morda želeli prebrati te besede Dota 2 režiserja Erika Johnsona, skeniranega iz izdaje tega meseca PC Gamer in objavljeno Reddit.


Dolgoletni igralci lahko razumejo, od kod prihaja Johnson, in tudi novejši igralci, ki so doživeli najvišje zadovoljstvo, ki izhaja iz popolnega povračanja, lahko razumejo logiko zgoraj navedene izjave.

Kaj se počuti bolje in je bolj nepozabno? Preprosta zmaga ali na videz nemogoča vrnitev in zmaga? Izgubo se počuti slabo, toda tisti trenutki se držijo z vami precej dlje, kot je škoda za vaš ego izguba, ki je tako neskladna.

Nič od tega ne pomeni, da se vračanja ne zgodijo liga legend. V 2000+ igrah, ki so se igrale v mojem času z igro, sem imela svoj pošten delež vračanj. Seveda, včasih se počutijo skoraj tako dobre kot v njih Dota 2 vendar so bili še manj pogosti, ker je tako veliko igralcev pripravljenih predati na 20, če njihova ekipa naredi nekaj napak ali pa je ogrožena.

V istem duhu, izgubi v liga legend na splošno manj stroga zaradi sposobnosti predaje in napredovanja. Pravi uničujoči poraz v letu Dota 2 pomeni 30 do 40 minut penjenja na usta in želijo, da bi tvoji kolegi umrli v jarku, medtem ko sovražnikova ekipa ima čas svojega življenja. Ali boste dobili veliko zabavo, ali boste dobili velik udarec v junk. Pogosto ni nobenega središča.


Medtem ko zagotovo ne maram ukvarjati se s 1-7 (v 13 minutah), Rikimaru gradi Blade Blade in kriči v ruščini (tega se nisem mogel izmisliti), všeč mi je, da je tudi v teh situacijah mogoče zmagati z nekaj sreče in sodelovanja. To je tisto DotA je bila vedno prisotna in zato je zgornji citat iz Johnsona 100% točen. Kdo potrebuje možnost predaje, ko se najbolj verjetne zmage počutijo tako dobre?