Vsebina
Konverzija TERA F2P prihaja 16. februarja, v zadnjem tednu pa je prišlo do velikega priliva igralcev, saj je En Masse predhodno naročil sedem dni igre, da se vrne v groove. Ko sem se v tem času vrnil v igro (in poddel za svoj zadnji mesec P2P), si ne morem pomagati, ampak sem malo zaskrbljen glede brezplačne konverzije.
Že od objave (in dodajanja sedmih dni brezplačnega igranja) so bili TERA trije strežniki ves čas na srednjem do visokem nivoju. Mount Tyrannas (PVP) in Tempest Reach (PVE) imata 24 ur na dan veliko zmogljivost. Celestial Hills, edini strežnik RP za igro, stoji na stabilnem mediju. Če bi rekli, da je populacija igre dobila pomembno spodbudo, bi podcenili količino igralcev, ki so se vrnili od objave.
Prevelika populacija
En Masse zagotavlja, da bo četrti strežnik dodan, ko bo končno šla F2P. To je veliko olajšave - nihče se ne želi vrniti na čakalne vrste, ki so jih igralci igrali v beta fazi in na lansiranje manj kot pred letom dni. Kljub temu se sprašujem, ali bi bil en sam strežnik dovolj. Osebe, ki se zdaj prijavljajo, so tiste, ki so že bile naročene, ki so se vpisale v preteklosti, in tiste, ki preizkušajo igro na računu izdaje Discovery. Lahko si predstavljam samo populacijo igre, ko se končno sprostijo.
Korejska različica je videla a 300% povečanje populacije igralcev prvi teden po objavi prostega predvajanja. Dodali so tudi en nov strežnik, da bi se spopadli s povečanjem števila novih igralcev.
Ne dvomim, da bo severnoameriški TERA potreboval še en strežnik za upravljanje dohodne baze igralcev, ali pa bo to dovolj? Več evropskih igralcev je s preoblikovanjem prešlo na NA, Južnoameriški igralci pa so že v igri. Ti novi dodatki na vrhu severnoameriških igralcev lahko ustvarijo potrebo po novem strežniku.
Počitek v skupnosti? Nered? PK-fest?
Jaz bi bil vesel, če bi se novi člani F2P prisilili na druge strežnike. To je grozno reči, vem. Skupnost TERA ni znana po tem, da bi pozdravila novince. Ne boste dobili veliko možnosti, da bi naredili končno vsebino brez nekaterih povezav, in izravnavanje 20-ih in 30-ih let lahko povzroči mučenje, saj je skupnost nezaželena glede na konverzijo za prosto predvajanje:
Nekateri igralci se odločijo za lovljenje začetnikov, da se ustavijo, še preden se res začnejo. Ne govorim o vašem tipičnem kampiranju zunaj stvari v Lumbertownu (čeprav se to dogaja seveda), ampak jih lovimo v nizkih conah, če jih ni mogoče takoj prepoznati kot P2P igralca.
GM se je pridružil v tem, kar igralci TERA najbolje delajo: kampiranje na mostu Lumbertown
Tako ali drugače je skupnost TERA pripravljena na neusmiljeno vožnjo. Medtem ko mnogi igralci uživajo v svojem času, ko stopijo v stik z ljudmi, ki so jih pred meseci izgubili, je predvajalnik hitro dobil injekcijo nove krvi, ki je morda ne bo.
Vsaj za nekaj mesecev nas bodo motile dolge čakalne vrste. V največji meri bo prišlo do velikega razkolja med skupnimi igralci F2P in ustanovitelji. Resnično ne želim, da bi se TERA-jeva skupnost razgradila v Aionovo, kjer bodo novi igralci ostali ignorirani s strani tistih, ki so se že dolgo držali tega. Ne razumite me narobe, ljubim Aion - vendar ni mogoče zanikati, da je Aionova skupnost popolnoma grozna.
Brezplačno igranje
Skok v številu igralcev je lepo videti, še posebej, ko se igralec vrne nazaj. Jasno je, da je veliko ljudi uživalo v igri, vendar je menilo, da to ne upravičuje mesečne naročnine. Tudi jaz sem bil v čolnu.
Potem sem se vrnil in skočil z roba sveta. (Ne delaj, verjemi mi.)Kot je žalostno, kot se pravi, bo igra morala opustiti ta občutek skupnosti, ki ga ima, da bi preživela. Stikalo ima tveganje modela plačati za zmago, saj En Masse še ni komentiral, kaj točno bo šel v trgovino z gotovino, razen Master Alkahests. To je že precej slabo, če sem iskren. Morali bomo videti, kaj še bodo izbrali za denar.
Zaupam EME, do neke mere. Videli smo, kako potekajo v poslovnem modelu za plačilo, da vidimo, kako se TERA s prostim igralnim poslovnim modelom preživi pod uro En Masse.