Srednja zemlja in debelo črevo; Shadow Of War - Težavnost pri vodenju grobov

Posted on
Avtor: Judy Howell
Datum Ustvarjanja: 25 Julij. 2021
Datum Posodobitve: 8 November 2024
Anonim
Srednja zemlja in debelo črevo; Shadow Of War - Težavnost pri vodenju grobov - Igre
Srednja zemlja in debelo črevo; Shadow Of War - Težavnost pri vodenju grobov - Igre

Vsebina

Če Senca vojne ima eno konstantno pritožbo igralcev, da je težava ponavadi na koncu. To pa je smiselno v kontekstu zgodbe.


Kot obličje neverjetne moči ima Talion nekaj izzivov, ki jih s svojo široko paleto spretnosti ne more popolnoma uničiti, smrt pa je le blaga neprijetnost, ki včasih vodi tudi v koristi.

Tisti, ki so utrujeni od parila vsakega kapetana orka tam, dobijo zgodnji božični dar! Težave s Gravewalkerjem so prispele, da vas postavijo na svoje mesto, pri čemer ste vzeli Senca vojne in ga v bistvu pretvorimo v Temne duše: izdaja medzemlja!

Ta nova nastavitev za težave je bila pravkar sprožena skupaj z Outlaw Tribe DLC, čeprav je težava Gravewalker na voljo za vsakogar, ne glede na to, ali ste vzeli sezonsko oceno ali pa samo osnovno igro.

Senca vojne Težave pri grajskih spremembah

Množica sprememb v osnovni igri prihaja z Gravewalkerjem, ki omogoča vse od sprehajanja skozi Nurnen do obleganja trdnjave bistveno težje.

Največja možnost je, da je Zadnja priložnost izklopljena, kar pomeni, da imajo vsi gruntsi in kapitani privzeto spretnost No Chance. Vendar pa še vedno lahko dobite eno zadnjo priložnost, če izberete nadgradnjo Adamanta za povračilno sposobnost, ki jo boste nujno potrebovali.


Tu je popoln seznam težav in AI se spremeni v Senca vojneNačin Gravewalker:

  • Igralec ne dobi zadnjih možnosti
  • Nekoliko povečan čas odvajanja
  • Sovražniki so bolj zaznavni, lahko opazijo prikritega igralca od daleč in niso več presenečeni
  • Orki pridobijo več ravni, ko ubijejo Taliona
  • Orke pridobijo več ravni, ko je poslana smrtna grožnja
  • Orci pridobijo več ravni, ko postanejo Maniacs zaradi Shaming
  • Več kapetanov Orc je prisotnih v svetu
  • Nemesis misije imajo eno obratno trajanje namesto treh zavojev
  • Črvi so manj pogosti, imajo veliko boljše čute in lahko spuščajo bombe, ko bežijo
  • Vsi sovražniki obravnavajo več škode, še posebej grunts
  • Igralci manj obremenjujejo kapitane z vsem orožjem
  • Eksplozije povzročajo več škode Talionu in nekoliko manj sovražnikom
  • Kapitani se hitreje prilagajajo napadom igralcev
  • Sovražniki napadajo hitreje in bolj verjetno usklajujejo napade
  • Razburjene Orke je težje prekiniti
  • Umikanje sovražnikov se prilagaja prikradnim napadom
  • Siege Beasts jemljejo manj škode zaradi eksplozij paketa streliva
  • Sledilci hitreje izkrvavijo
  • Skrajšano trajanje Dazed stanja, ki ga sproži strah in slabosti
  • Zastrupitev soda ali uporaba stroškov distracta Focus

Senca vojne Težavnost preživetja Vodnik za preživetje

Z vsemi temi spremembami, ki se kopičijo naenkrat, postane prehod iz točke A v točko B smrtonosna, in to je pred sprejetjem kakršnih koli misij ali obrambo trdnjave.


Ker so vsi drugi bolj nevarni in Talion je bolj mehak, je veliko večjo osredotočenost na uporabo vaših privržencev kot varovalke. Pripeljite telesnega stražarja, pokličite groba ali ograjo in vzemite čas, da prevladate nad sovražniki, ki so oddaljeni od glavnega telesa orkov.

Če imaš orke na tvoji strani, greš iz "čistega" v "potrebno, da ne umreš".

Ostati neodkrito čim dlje postane kritično, vendar morate tudi spremeniti svojo taktiko v celoti za vsako bojno situacijo. Zaradi povečanega časa odvajanja je ni več sposoben odvajati in prevladovati sovražniki med blazenimi blizu. Premikanje od horde je nujno, vendar pa je tudi velik problem zaradi motorja igre.

Iskreno, vaš največji sovražnik je kamera ali pa se zatakne na steno ko se nameravate povzpeti navzgor in doseči varnost. Kamera bo povzročila vašo smrt pogosteje kot ne na čas, tako da boste morali premikati boj v območjih z boljšimi splošnimi pogledi in kjer ste prepričani, da lahko preskočite, ne da bi obtičali.

Osebno sem se po nesreči izognil v smeri, ki jo skušam ves čas voditi zaradi tega, kako blizu je nastavitev gumba - ki prav tako izsuši Focus - zato priporočam, da to spretnost popolnoma izključite, razen če je to ključnega pomena za vaš bojni stil.

V V zgodnjih fazah igre vam bodo zeleni dragulji rešili življenje. V sredini igre do konca igre se sploh ne trudite z njimi, ker boste vseeno umrli v enem do dveh zadetkih, tako da obnovitev zdravja ni pomembno.

Kdorkoli s samostrelom, vas bo uničil, še posebej, če ste neumno naredili nekaj, da bi jih razjezili, ker ne morete istočasno izogniti vseh teh vijakov. Pozornost na kapitanove sposobnosti je nujno potrebna.

Vedno bodite pripravljeni zaseda drugi kapitan v absolutno kateri koli situaciji prav tako kot si boste pridobili prednost in ne pričakujte, da se bo Odrešenik pojavil, ko boste umrli skoraj tako pogosto, kot v osnovni igri.

S temi Senca vojne Gravewalker težavnostne nasvete in strategije v mislih, to je samo stvar poskusov in napak in pogruntal taktike, ki najbolje delujejo za vas v boju. Talion bo še vedno umrl - večkrat - vendar sčasoma lahko zadeneš groove, kjer te smrti pridejo redkeje, če ostaneš na straži, ubijaš na dosegu ali prikrite, kadar je to mogoče, in uporabiš kapetanove slabosti proti njemu.

Veliko bo tega kota kamere, ko bo Talion umorjen

Še vedno potrebujete pomoč pri dokončanju katerega koli drugega dela igre? Preverite naš celoten seznam Senca vojne tukaj vodniki.