Final Fantasy XV ne bo rešil te padajoče serije

Posted on
Avtor: Joan Hall
Datum Ustvarjanja: 28 Januar 2021
Datum Posodobitve: 13 Maj 2024
Anonim
Playful Kiss - Playful Kiss: Full Episode 11 (Official & HD with subtitles)
Video.: Playful Kiss - Playful Kiss: Full Episode 11 (Official & HD with subtitles)

Vsebina

Tam je bil ta veličasten, nostalgičen čas Final Fantasy je bil vrhunec RPG-ov za konzole. Žal je ta čas že zdavnaj zbledel. Ker se je serija starala, se je s poznejšimi vpisi še poslabšala, medtem ko so drugi razvijalci izboljšali izkušnjo RPG v novih in bolj vznemirljivih smereh.


Medtem ko hype za nove oštevilčene vnos Final Fantasy XV je otipljiv, tako je tudi potiskanje nazaj na tisto, kar se je do sedaj pokazalo - in dejansko negativna množica je lahko v tem trenutku v večini, in jaz štejem sebe med to številko.

Za drugačen in bolj optimističen pristop k prihodu XV, boste morda želeli preveriti nasprotno op / ed o tem, kako bo ta igra uspelo shraniti serijo.

Stalno črno oko za Square Enix

Tudi zunanji skepticizem FF XV sposobnost za dostavo, Square Enix na splošno jemlje toploto oboževalcev v zadnjem času. Hitman se bo zgodilo epizodno ob 11th uro Deus Ex: Človeštvo razdeljeno stopenjski prednaročni fijasko in FF VII remake, ki so vlomljeni v epizode, v zadnjem času še niso začeli ljubljenemu podjetju.

Stvari se na tej fronti niso poslabšale po zadnjem zakasnitvi za javnost FF XV spet potisnjena nazaj, tokrat od septembra do konca novembra. To je zaskrbljujoče, saj ne pomeni samo, da po 10 letih ta igra še vedno ni v svilnato gladkem stanju, kaže tudi, da obstajajo težave v ozadju.


Očitno je nekdo, ki je vodil misel, da je igra dovolj dobra, da bi zadela domove - zakaj bi drugače napovedali 30. septemberth Datum izdaje? - in potem je nekdo drug v podjetju pomislil na to in v zadnji minuti dal počitke. To je ponavljajoči se problem pri razvoju FF XV, ki se je najbolj pokazala, ko je Square Enix zamenjal režiserja, zamenjal Nomuro za Tabato. To nikoli ni dober znak, ali govorimo o razvoju filma / T.V. ali video igri.

Mogoče res mislijo tokrat?

Preprosto dejstvo, da se je ta igra začela razvijati pred desetletjem, je velika rdeča zastava za to, kako bo izgledal končni izdelek. Medtem ko je prišlo do iger s preveč dolgimi razvojnimi časi, ki so uspele, je na splošno vse, kar je desetletje vredno razvoja, neizogibno pripravljeno. Duke Nuke'em Forever primerjave, in to ni nekaj, kar bi si želeli za svojo franšizo igre.


Pogled v preteklost

Da bi razumeli, zakaj se nekateri oboževalci ne veselijo te nove izdaje, se morate ozreti na to, kaj je delovalo in kaj ni bilo v tej neskončni seriji. Final Fantasy Običajno se je to najbolje zgodilo, ko je prišlo do velikih skokov naprej, ali pa retro pogled na preteklost z drastičnimi spremembami v slogu (pomislite Taktike FF), od katerih nobeden ni posebej izpostavljen XV.

Razmislite o spremembi v boju in izboljšavi grafičnega sloga iz FF I - III do uglednega finala Fantazija IV, klasika serije. Vse je bilo izpopolnjeno in zategnjeno, z boljšo zgodbo in bolj zanimivimi liki, kar je olajšalo razumevanje, zakaj se ta igra bolj všeč spominja.

Čeprav še vedno uporabljajo ročno narisane pike pred prihodom 3D iger, je bil še dodaten zagon in izpopolnitev FF VI, ki ima do danes nekaj najlepših sovražnikov v seriji, da ne omenjam nekaterih najboljših likov in zgodbe, ki jih je Square kdajkoli izumil Chrono Trigger.

Naslednja je bila velika sprememba VII, in izplačalo se je veliko. Čeprav ni dobro star in jaz osebno čutim nostalgične oblake, kako se ga ljudje spominjajo, ni dvoma VII je najbolj znana, najbolj ljubljena Final Fantasy igra vseh časov. Žal je od takrat serija upadala in nadaljevala s stalnim spustom glede na trenutno žalostno stanje.

Z manjšimi izločitvami smo od tu naprej večinoma padli na hrib

Razpoke so se začele delno pokazati VIII, ko se Square preveč trudi, da bi bil sodoben in nepotrebno dodaja spremembe v bojni sistem samo zato, da bi imel nov bojni sistem (ali je kdo dejansko mislil, da je sistem vlečenja boljši od tistega, kar je bilo prej?).

X tam je bil bolj dramatičen padec, s podvodno nogometno tekmo, ki je bila zelo nezanimiva in znakov, ki jim je manjkalo spomina. XII vsaj nas je vrnil v dejanski domišljijski svet, toda imel je tistega motečega glavnega junaka in iz neznanega razloga so vsi izgledali enako.

Z zadnjico smo zadeli Final Fantasy XIII, absolutne usedline normalnih oštevilčenih serij, z ne samo neobičajnimi liki, ampak celo naravnost navzgor sovražnimi. Nekaj, da z glasbo, ki ni ustrezala, in sistemom za boj, ki ga sploh ni vredno razpravljati, in imaš najslabšo igro v franšizi.

Zakaj boga, zakaj?

Od te nesreče je Square Enix zasedel črpanje mobilnih pristanišč klasičnih iger s »nadgradnjami«, ki jih dejansko slabšajo.

Jasno je, da potrebujemo spremembo v smeri, da se ta spiralna smer spremeni (za pogled nazaj na zgodovino serije, preverite našo popolno uvrstitev serije od najboljšega do najslabšega).

Demos Fail To Drop Jaws

Priznala bom, ko sem videla prvi pravi prikolici pred leti z vsemi tistimi velikanskimi pošasti (ko je bila igra videti, kot da je bila v celoti osredotočena na velikanske šepe). Čeprav je bilo jasno, da ne bo nič čudovite zgodbe, Grafični lak je bil impresiven in občutek za velikost je imel nekaj resnične velikosti.

Vse se je sčasoma začelo spreminjati, saj je bilo izdanih več videoposnetkov in demo posnetki. Sprejem na predstavitve in predstavitev iger na konferenci je bil manj kot pozitiven, saj so mnogi kritiki omenjali nezaslišane kontrole in neprijeten bojni sistem.

Medtem ko Platinum demo ne bi smel dejansko biti del same igre, temveč se je odvijal v sanjskem svetu, tisto, kar je bilo na ogled tam, ni vzbujalo zaupanja z otročjim in muhastim občutkom. Teče okoli grabbing kovancev, medtem ko se ukvarjajo v Kingdom Hearts-stile boj definitivno ni tisto, kar imam v mislih, ko pomislim Final Fantasy.

Borba v realnem času na splošno ni dobro povezana s številnimi, čeprav sem na ograji. Final Fantasy ni nujno, da uporabite klasično borbo ATB na vrsti - dobili smo to, kar smo izpolnili v začetku tega leta Jaz sem Setsuna, in Čarovnik 3 na primer uspelo nabirati veliko kritičnih kritik v bitkah v realnem času.

Težava je v tem, kako se izvaja ta konkreten boj v realnem času. Dvo-tipkalni sistem za dodge / napad, ki je prikazan v demosih, je bil najmanj hiter in me ne zgrabi kot posebno zabavo na dolgi rok.

Zunaj borbnega sistema, se jasno kaže, da se svet iger spet poskuša preveč moderno, in prav tako ne deluje dobro FF vesolje. Medtem FF VIII je imel svoje trenutke in je na splošno vredno igrati, whiny emo fant znakov so očitno nizko točko. Izgleda, da se ta koncept sprejema s preveliko hitrostjo XV predvsem moški, z besedno zvezo »Final Fantasy Boy Band Edition«, ki se spogleduje - in obstaja dober razlog za to.

Zdravo, tukaj smo zaradi preizkusov združitve My Chemical Romance ...

Ena od velikih sprememb in vzrokov za zaskrbljenost glede znaka je ta XV samo vam omogoča nadzor nad enim igralnim likom in morate kupiti DLC za igranje kot drugi člani stranke. Vrzi se v neprijeten glas, ki se sliši v demosih, in imaš recept za igro, kjer nihče ne bo skrbel za zgodbo in samo pojdi v igro.

Ko že govorimo o zgodbi, je to še enkrat o narodih, ki se bodo borili proti kristalom z majhno skupino likov, ki se bojujejo proti večjemu imperiju. To smo naredili, kolikokrat? Dajmo, fantje, začinite. In s tem ne mislim dodati avtomobilov in mobilnih telefonov.

Spodnja črta

Volja Final Fantasy XV prodajajo oodle kopij? Seveda bo Final Fantasy in ljudje čakajo 10 let za to igro. Ta obnoxiously cena ultimate izdaja (saj veš, tisti, ki sploh nima sezone pass vključen ...) razprodan takoj, tako jasno je, da navijači salivating na možnost, da bi dobili polno igro.

Čeprav bo prišlo do prodaje - veliko - njegovo malo verjetno bo dovolj za povrnitev stroškov desetletja razvoja, najem orkestrov, snemanje celovečernega filma, gostovanje razkošnih napovedi, gradnja replike avtomobila itd.

Po ogromnih stroških in velikem odzivu med oboževalci ta vnos lahko dejansko ustreza »končnemu« imenu. XV bo žebelj v krsti na tej napihnjeni seriji, ki je preživela že dolgo časa.

Kaj lahko Square Enix naredi naslednjič, da reši ime Final Fantasy dejansko nadaljuje? Za začetnike, čas je, da se manj osredotočimo na vizualne vidike, okrasne obloge in še več na mehaniko zgodbe in osnovnega igranja. Ne potrebujemo dinamičnega vremena, cikla dan-noč ali zmožnosti za premikanje blokov: potrebujemo zgodbo, ki je razumljiva o osebah, ki niso moteče in za katere nas zanima.

Ker se to verjetno ne bo zgodilo kmalu (ali kdajkoli prej), še vedno obstaja upanje za ljubitelje žanra, ki se bo letos množično razočaralo. FF XV. Persona 5 prihaja in se oblikuje kot boljša igra. Če so CRPG-ji bolj vaša stvar, je Obsidian pripravljen na absolutno razbijanje žanra iz parka z bližajočim se menjalnikom iger. Tiranija.

Sporočite nam, kaj mislite - bo FF XV je uspelo rešiti serijo iz depresije, v kateri se nahaja, ali s to bombo in končno ubil serijo za dobro?