Vsebina
- Ne pustite, da ljudje plačajo za moč
- Prenehajte z zdravljenjem prostih igralcev, kot je sovražnik
- Dovolite nam, da zaslužimo denarno trgovino
Mikrotransakcije postajajo vse pogostejše v video igrah in nekateri ljudje niso zadovoljni z njimi. Enostavno je videti, zakaj, ker se zdi, da veliko podjetij stori vse, kar je v njihovi moči, da bi mikrotransakcije naredile čim bolj boleče.
Osebno menim, da so mikrotransakcije odlično orodje za razvijalce, da zaslužijo denar iz svojih iger, vendar jih je treba narediti prav. Med razvijalcem / izdajateljem in potrošnikom mora biti spoštovanje. Obstaja nekaj stvari, ki jih morajo podjetja upoštevati pri uporabi mikrotransakcijskega sistema za svoje igre.
Ne pustite, da ljudje plačajo za moč
Nič ne razbije igre hitreje kot brezplačna igra z denarno trgovino, ki prekine ravnotežje v igri. Dovoliti ljudem, da plačajo za moč v igri, je najhitrejši način, da se igralci, ki igrajo, odvržejo brezplačno. Ko jih odpeljete, se bo vaša skupnost močno zmanjšala in to bo samo odpeljalo več igralcev. Nihče ne želi igrati igre, če je nihče ne igra.
Če boste prodajali stvari igralcem, morajo biti stvari, ki ne bodo prekinile ravnotežja. Na primer, v Guild Wars 2 privzeto dobite samo 5 mest za znake. To ni dovolj za igranje vsakega razreda, zato sem želel kupiti še več znakov.Enako lahko rečemo za estetiko vašega lika. Če želite, da kupim stvari v vaši igri, bom bolj verjetno to storil, če bo igra zabavna in dobro uravnotežena.
Prenehajte z zdravljenjem prostih igralcev, kot je sovražnik
Nekateri založniki imajo težave z idejo, da mnogi njihovi igralci plačujejo brezplačno. Morali bi sprejeti igralce, ki igrajo brezplačno. Razmislite o njih kot o potencialnih igralcih, ki plačujejo, namesto z freelerji. Če jih razvijalec ali založnik obravnava spoštljivo, je bolj verjetno, da bodo dejansko porabili svoj denar za stvari.
Dovolite nam, da zaslužimo denarno trgovino
Dovoljenje igralcem, da zaslužijo denarno trgovinsko valuto v igri, daje igralcu pošteno tresenje pri nakupu hladne opreme, ki jo imajo igralci, ki plačujejo, vendar z veliko počasnejšo hitrostjo. Očitno ne bi želeli, da bi bilo zelo enostavno zaslužiti denarno trgovino. Ko povežete čas in denar skupaj, lahko igralci lažje racionalizirajo nakup denarne trgovine. Če bo trajalo veliko časa, da bo dovolj denarja, je lažje racionalizirati spuščanje nekaj dolarjev za denar, ki ga želite. EVE Online je to že zdavnaj ugotovil in od takrat je imel koristi.
Na koncu, mikrotransakcije so lahko dobra stvar, ki spodbuja dobro interakcijo med skupnostmi in zapolnjuje denarnice razvijalcev, vendar le, če obstaja medsebojno spoštovanje med obema stranema. Upajmo, da bomo videli več razvijalcev in založnikov, ki jih bodo dobili pravočasno.
Kaj menite o razširjenosti mikrotransakcij v video igrah?