Maxis Razvijalci Jumping Ship za oblikovanje Jellygrade

Posted on
Avtor: Carl Weaver
Datum Ustvarjanja: 1 Februarjem 2021
Datum Posodobitve: 10 Maj 2024
Anonim
Maxis Razvijalci Jumping Ship za oblikovanje Jellygrade - Igre
Maxis Razvijalci Jumping Ship za oblikovanje Jellygrade - Igre

Vsebina

Twitter je imel novice, ko so trije nekdanji vodilni razvijalci iz Maxisa, delitve EA, ustanovili lastno start-up podjetje.


Ocean Quigley, nekdanji kreativni direktor, je bil del ekipe, ki je ustvarjala klasiko SPORE in nedavno SimCity (2013). Z Maxis je že 18 let. Na žalost, najnovejše SimCity inkarnacija ni bila dobro sprejeta.

Težave s strežnikom in težave s prisilno odvisnostjo in DRM so povzročile mrzel sprejem, pa tudi ostre in negativne ocene. Morda je bil katalizator za njegovo odstop, čeprav je Quigley pokazal, da je verjetno že odšel.

"Bila sem prestrašena zaradi napačnega lansiranja nečesa, čemur sem prinesel toliko ljubezni in pozornosti."

V odhodu se mu je pridružil Andrew Willmott, nekdanji glavni arhitekt SimCity (2013). Bil je del oblikovalskih ekip podjetja Maxis SPORE, SimCity 4 in zelo priljubljena The Sims 2.

Dan Moskowitz, nekdanji vodilni inženir igranja, ki je delal SPORE in zadnje SimCity je tudi del njihove nove ekipe.

V novem začetku

Jellygrade bo podjetje za mobilne igre s ciljem izdelave simulacijskih iger na ravni AAA, za katere so bili ustanovitelji znani in so jih ljubili ustvarjati.


Njihove najnovejše napovedi se osredotočajo na svoj prvi projekt, ki bo zgodnji zemeljski simulator za iPad. Igralci bodo lahko manipulirali z magmo, vodo in kamnom, da bi sčasoma oblikovali elemente in same oblike življenja. Ta geneza se je zdela precej ironično izbrana, saj ima podjetje svojo genezo.

Njihov napredek lahko spremljate na jellygrade.tumblr.com in @jellygrade.