Spletne igre pridejo in gredo. Ne glede na to, kako smo lahko povezani z določeno MMORPG, se bo sčasoma zaprla. To ni sploh nenavadno, da nekateri let preživijo na svojem značaju, potrpežljivo ga izravnavajo od začetnika nivoja 1 do profesionalca, ki ima najvišjo raven. Kaj se zgodi, ko se igra, ki jo ljubiš, zapre in se tvoj lik za vedno izgubi?
To je točno stanje, s katerim so se soočili igralci Luvinia Online lansko leto. Ko je založba Outspark iz San Francisca zaprla svoja vrata februarja 2013, je skupnost žalila. En igralec se je boril. Prepričan, da Luvinia Online je imela uspešno skupnost, je sprožil kampanjo za vrnitev MMO, ki ga je ljubil. Za podporo pri ponovnem zagonu je ustvaril Facebook stran, Youtube video in objavil na forumih o iskanju novega založnika za igro.
Susan A., vodja GM-ja Luvinia Worlda, izrecno prizna tistega igralca, ki je bil očitno ključen za bobnanje do podpore Luvinia. V intervjuju je dejala, da je »eden izmed igralcev še posebej želel, da postane kampanja LOVE LUVINIA ... Vse to je pritegnilo pozornost ekipe SOA Games, ki je bila navdušena nad odločnostjo skupnosti na splošno«.
Torej razveselimo tega igralca! Naredili ste to, kar si mnogi drugi želijo, da bi lahko vrnili nazaj nekdanje mrtve MMO nazaj v življenje.
Tukaj je vprašanje, ki ga morajo vsi pretehtati: če bi lahko vrnili samo eno MMORPG, katero bi bilo in zakaj?