Vsebina
"Ne moreš priti na Tibbersovo čajanko, ha!"
Prvič, ko sem igral liga legend, Sem bil s prijatelji in / ali ljudmi, ki niso imeli nič proti, da nikoli nisem igral DOTAigra v mojem življenju.
Drugič, ko sem igral Liga legend, nekdo mi je povedal, da sesam velikan kurca.
Po tem še ni bilo tretjega. Ne zato, ker ne morem sprejeti kritike, ker nebo ve, nihče ni boljši, da bi opozoril na moj derpi kot jaz. Ampak, če me igra takoj ne ujame in drugi igralci ne morejo izpustiti svojega e-peena dovolj dolgo, da bi se spomnili, da so še vedno stopnja 2 in da igrajo proti botom, vse to preprosto teče do bleščeče barve. na zaslonu. Na zaostanku so še druge igre.
To ne pomeni, da nimam norega spoštovanja do iger Riot. Že od svojih prizadevanj za izdajo Colorblind Mode, sem bil vedno bolj navdušen nad svojimi novimi in inovativnimi načini, kako se spoprijeti z vprašanji skupnosti in se nenehno izboljševati.
Zadnji v nizu izboljšav je Edinstven pristop Riot Games k obvladovanju slabega vedenja in strupenih igralcev. Lahko so kot vsi drugi in preprosto izdajajo prepoved igralcem, ki trpijo. Z 12 milijoni dnevnih igralcev in 32 milijonov aktivnih mesečnih igralcev konec leta 2012 si to lahko zagotovo privoščijo.
Ampak Beck in Merrill, ustanovitelji Riot iger in liga legend odločili, da to preprosto ni dovolj dobro znanost, ki je ustvarila rešitev, ki pomaga vključiti akterje v sodni postopek, ki jih želijo prenesti na druge v industriji video iger.
Po Jeffreyu Linu, eni od ustanovnih članov ekipe Riotovih igralcev:
»Dolgo smo spoznali, da to ni nujno problem pri spletnih igrah in liga legend samo. Gre za igralce na splošno in spletne družbe na splošno. To je več kot samo Riot, ki poskuša rešiti ta problem. Potrebujemo udeležence. Morajo biti del rešitve [in] tudi drugi studiji morajo vstopiti in sodelovati. “
(Lin je doktoriral iz kognitivne nevroznanosti in je prej delal z eksperimentalnim psihologom Mikeom Ambiderjem pri Valveju na poskusih z biofeedbackom.)
Tako se je začela formalna pobuda za vedenje igralcev, ki izvaja nadzorovane poskuse na osnovi igralcev, da bi videla, kaj pomaga zmanjšati slabo vedenje. Predavanja o procesu so potekala na Massachusetts Institute of Technology in na panelih na Penny Arcade Expo East in konferenci Game Developers.
Sodišče
Maja 2011 je Riot uvedel "sodišče" Liga legend, sodni sistem, ki temelji na skupnosti, kjer so obtoženci akterji z velikim številom poročil, ki so jih proti njim vložili drugi akterji. Liga igralci se lahko prijavijo v sodišče, si ogledajo primere in zbrane dokaze, nato pa presodi. Iz tega je Riot izvedel, da skupnost ni bila pripravljena sprejeti toksičnega vedenja, temveč so bili pripravljeni aktivno sodelovati pri njenem obravnavanju.
Podjetje je od takrat nadaljevalo s to pobudo z izvedbo poskusov na igralnici. Preden pa bi se ti lahko pomaknili naprej, je bilo treba ustvariti izhodiščno točko, da bi videli, kaj pomeni slabo vedenje v klepetalnicah igralcev. Na tisoče dnevnikov klepetov je bilo ročno kodiranih, da bi označili vsako vrstico kot pozitivno, nevtralno ali negativno. Od tam, izvedeni so bili poskusi s pogovorom med skupinami, tako da so igralci še vedno lahko vklopili funkcijo, vendar so se aktivno vključili v nastavitve, da bi to storili.. Pri primerjanju kakovosti dnevnika klepeta od tedna pred tednom do tedna po vklopu je bila ugotovljena 30-odstotna sprememba od negativnih k pozitivnim odzivom, čeprav je splošna uporaba funkcije ostala relativno enaka.
V drugem poskusu so v sistem sodišč dodali »reformne kartice«. Pred tem je bilo igralcem izdano prepoved razsodb, vendar prepovedan igralec ne ve, zakaj. Reformne kartice kaznovanim igralcem pokažejo iste informacije, ki so bile predstavljene v njihovem sodnem postopku, skupaj s statistiko soglasja igralcev sodnikov o priporočeni kazni.
Večina drugih izvedenih poskusov se nanaša na sistem sodišča: vključevanje javnosti Stran s profilom »Justice Reviews«, ki prikazuje osebne meritve ocenjevanja in ki je povečal število sodnikov, ki so dejavni pri sodišču, za 100%; častna pobuda, ki priznava uporabnost in dobro športnost; in sposobnost za igralce, da neposredno izvajajo nekatere kazni, ne da bi sodelovali z osebjem. Vendar pa najbolj radikalni še temelji na psihološkem načelu priminga; za merjenje učinki nasvetov o igralnem in nalagalnem zaslonu glede vedenja igralca.
Prihodnje pobude bodo verjetno vključevale eksperimentiranje s kemijo tekem. Na podlagi rezultatov teh pobud poskuša Riot določiti dovolj informacij, ki bi pozitivno vplivale na vedenje igralcev.
Valve poskuša izdelati igre, ki lahko občutijo vaš strah. In zdaj se Riot uči, kako naj bi razmišljal tako, kot želijo. Kdo je rekel, da video igre niso bile globoke?