& lbrack; Kick It & rsqb; Pomoč Kickstart Ta doktorat Disertacija O D&D - Intervju

Posted on
Avtor: Marcus Baldwin
Datum Ustvarjanja: 17 Junij 2021
Datum Posodobitve: 17 November 2024
Anonim
& lbrack; Kick It & rsqb; Pomoč Kickstart Ta doktorat Disertacija O D&D - Intervju - Igre
& lbrack; Kick It & rsqb; Pomoč Kickstart Ta doktorat Disertacija O D&D - Intervju - Igre

Vsebina

Dobrodošli v [Kick It], kjer klepetamo z razvijalci in ustvarjalci o njihovih projektih Kickstarter.


Danes se pogovarjamo z Nicholasom Mizerjem, kandidatom za doktorat v Texas A&M, o njegovem Kickstarterju Največja nerealnost: zgodba, igra in domišljija v D&D.

Največja nerealnost bo raziskava na ravni disertacije o sodobni kulturi pripovedi in igranju okolice Dungeons and Dragons. D&D je bila najbolj priljubljena in navdihujoča namizna igra za igranje vlog v zadnjih 50 letih in je imela ogromen kulturni vpliv na igre na srečo.

Najbolj kul pri tej antropološki disertaciji je, da bo to ena največjih akademskih študij na to temo. Kot nekdo, ki prihaja iz ozadja medijskih študij, je dejstvo, da bi to lahko predstavljalo precedens za prihodnje akademije, povezane z igrami, razburljivo! To akademsko področje trenutno še vedno išče pot, ki skrbi za priznanje in financiranje.

Nickov video Kickstarter je zabaven, akademski in me je zelo navdušil nad možnimi rezultati njegove študije. Če želite več, obiščite Kickstarter tukaj in si oglejte druge sorodne povezave na dnu te objave.


Torej, kdo ste vi? Kakšno je vaše ozadje pri igranju?

NM: "Vell, jaz sem samo moški zis, veš? Natančneje, jaz sem doktorski kandidat za antropologijo na univerzi Texas A&M, ki piše disertacijo o Dungeons & Dragons. predvajal sem video igre do polovice šole, ko sem začel igrati D&D 3.5, saj sem kot otrok Sega prvič igral igro Phantasy Star za sistem Master, nikoli nisem videl takšne igre - relativne odprtosti, zgodbe. Ko sem končno prišel v igro na mizo, sem našel te iste stvari, vendar še toliko bolj. Od takrat sem se dosledno igral v zadnjih sedmih ali osmih letih.

Še kaj zanimivega o vašem življenju?

NM: "Resnično uživam na potovanju, čeprav tega nisem mogel narediti v šoli. Vendar sem lahko obiskal deset držav na petih kontinentih in ne morem čakati, da vidim več sveta. Poročen sem tudi s petletno hčerko, ki Monty Pythonovo pesem šteje kot eno od njenih prvih treh najljubših.


Ali lahko pojasnite nekaj navdiha za to disertacijo?

NM: "Kot dodiplomski študij sem veliko časa preučevala študij mitologije, folklore in rituala, hkrati pa sem začela brati čudno fikcijo, kot je HP Lovecraft in redno igrati D&D, tako da so se povezave med tremi področji dejansko začele V D&D je resnično očitno, kako se okolje in pošasti opirajo na tradicionalne mitologije in folklore, vendar vzporednice gredo globlje od tega.V antropologiji je ena od stvari, o katerih govorimo, močan odnos med miti (zgodbe, ki jih ljudje govorijo). uporabiti za smisel življenja) in obrede, kjer rituali delujejo po zgodbah o mitu in miti pojasnjujejo pomen ritualov.Pregled na igre na srečo, sem videl isto načelo pri delu: imamo dejanja igre, valjanje kock in Pravila, in imamo zgodbe, ki se pojavljajo iz tega, ko sem pomislila na igranje vlog kot na nenavadno združitev pripovedovanja, igranja in rituala, sem vedela, da se je treba veliko naučiti o človeštvu, če pogledamo zelo resnično pri igranju. "

Ali se nameravate osredotočiti izključno na D&D ali pa boste vključili različice pravil in druge namizne igre za igranje vlog?

NM: "Moj glavni poudarek je na D&D, saj je to prva in najbolj priljubljena igranje vlog, vendar sem vključil tudi druge igre, ko se pojavijo med mojimi raziskavami. , Serenity, in številne D&D variante in retro-kloni, retro kloni, nove igre, ki so namenjene bodisi posnemanju ali riffu zgodnjih različic D&D, so bile res zanimive zaradi načina, kako so stare šole renesančne igralke govorile toliko o zgodovina hobija in vloga nostalgije. "

Če lahko, lahko na kratko pojasnite svoje prejšnje raziskave?

NM: "Ko se premikam proti svoji disertaciji, sem poskušal priti na to temo iz različnih zornih kotov, od katerih se bo večina igrala v končni izdelek do neke mere. Pogledal sem zgodovino iger na srečo s kulturnega vidika in našel vzorec, kjer sistemi postajajo vedno bolj racionalizirani in vezani na pravilo, potem se ponovno oživijo z injekcijo bolj svobodne domišljije, še posebej me zanima domišljija, tako da sem pogledal, kako si predstavljamo prostore v svetu iger S preslikavo in s tem, kako tempo igranja spremeni naše izkušnje, eno področje, ki ga v disertaciji ne bom veliko pokril, vendar upam, da se bom pozneje vrnil, je mednarodno širjenje igranja vlog in kako različne kulture v Španiji, na primer, stereotipna igralniška lokacija ni bila kleti in garaže, ampak stalne klubske hiše, ki so jih uradno organizirali klubi za igre na srečo, in da socialni kontekst oblikuje, kako igrajo igre."

Katere vrste informacijskih rezultatov pričakujete, da bodo vaše raziskave prinesle rezultate?

"Toliko se dogaja, ko igramo RPG, da je o njej težko razmišljati."

NM: "Iščem rezultate na treh ravneh. Na najmanjšem merilu želim dobiti boljše razumevanje dinamike posameznih iger. Toliko se dogaja, ko igramo RPG, da je o tem težko razmišljati. S snemanjem in prepisovanjem sej, nato pogovoru o teh podatkih z igralci pričakujem, da se bom veliko naučil o tem, kako točno so si ljudje predstavljali različne prizore, kaj motivirajo posamezne odločitve, kaj naredi za prijetno igro in kako se vse to pogaja kot skupine.

Na tem, kar bi lahko imenovali medialna raven, iščem trende v osebni zgodovini ljudi z igranjem in kako to vpliva na zgodovino hobija kot celote. Kaj jih je na primer pripeljalo k hobiju? Eden od trendov, ki prihaja v ospredje, je, da je veliko ljudi v tridesetih in štiridesetih letih prenehalo igrati, ko so zadeli srednjo šolo ali kolidž, nato pa so začeli igrati po deset do dvajsetih letih. Ena stvar, za katero se je zdelo, da je spet prinesla igralništvo za veliko ljudi, je bila smrt Garyja Gygaxa in Davea Arnesona, soustvarjalca D&D, v letih 2008 in 2009, in rad bi dobil boljši občutek. kako je to vplivalo na skupnost.

"Na najširši ravni iščem, kaj nam igranje lahko pove o človeški kulturi in družbi."

Na najširši ravni iščem, kaj nam igranje lahko pove o človeški kulturi in družbi. Igra in pripovedovanje zgodb se zdita osrednji del tega, kar pomeni biti človek. Z vsakdanjim življenjem in širšim svetom nenehno razumemo zgodbe o njih in z gledanjem iger na srečo dobim priložnost, da vidim ta proces ustvarjanja zgodbe v akciji. S posvečanjem pozornosti tem, kje se igre na srečo ujemajo z življenjem ljudi, se želim naučiti tudi o problemih sodobnega življenja in o tem, kako se ljudje spopadajo z njimi. Živimo v svetu, polnem birokracije in pravil, in ljudje se pogosto počutijo, kot da so samo zobnik v stroju ali številki v preglednici. Toda še vedno najdemo smisel v naših življenjih sredi vsega tega in vidimo to isto v igri. Rečeno je bilo, da je D&D fantastična fikcija z aktuarsko znanostjo; Od vsega števila, ki se skrči in kocka, smo našli nekaj res vznemirljivega in domiselnega, ki nas vedno znova vrača, in to nam lahko pove veliko o tem, kako obravnavamo podobne izzive na drugih področjih našega življenja.

Kaj mislite, da je tisto, kar vas najbolj navdušuje s tem projektom?

NM: "Dve stvari resnično: zelo sem navdušena, da bom dobila priložnost, da vidim nekaj raznolikosti, ki je tam v igralnem svetu, igranje z ljudmi na različnih mestih in kontekstih, ki imajo lahko zelo različne igralne stile. , Veselim se sodelovanja z igralci, ki se srečujejo skozi moje raziskave, in tistimi, ki so sodelovali pri projektu preko mojega Kickstarterja, ko poskušam povedati njihove zgodbe. in vem, da nimam monopola pri tolmačenju izkušenj igralcev, zato ga resnično gledam kot dvosmerno ulico, kjer ugotovimo, kaj vse to pomeni skupaj. "

Samo poglej ta obraz!

Če bo financiranje uspešno, kakšni boste naslednji koraki? Kje nameravate obiskati svoje terensko delo?

NM: "Ob predpostavki, da bo projekt uspešen, bom v naslednjih 8-9 mesecih opravil vrsto raziskovalnih potovanj, da bi se srečal z igralci iz vsega ZDA. Na vsaki lokaciji bom delal intervjuje, snemal zasedanja, Obisk lokalnih trgovin z igrami in samo na splošno občutek igralne scene na tem območju. Moj prvi izlet bo prihodnji mesec v New York City. Mesta, ki bi jih radi obiskala, so Madison, WI, Los Angeles in St. Louis, MO, prav tako pa bom poskušal doseči čim več konvencij za igre na srečo v tistem času, in zagotovo bo na Gary Con v jezeru Ženeva in severni Texas RPG Con v Dallasu. "

Če Kickstarter ne uspe, kakšni so vaši načrti za izredne razmere? Zdi se tvegano bančno financiranje množic za dokončanje vaše disertacije.

NM: "Za Kickstarter je zagotovo stopnja tveganja, vendar imam že malo sredstev prek tradicionalne akademske štipendije. Še vedno bom lahko izdelal disertacijo brez Kickstarterja, vendar ne bo imel obsega, Menim, da je tema zaslužena, ker bom veliko bolj omejena v svojih raziskovalnih dejavnostih. Moj cilj je ujeti ljudsko domišljijo z ambiciozno naravo projekta in to deliti z čim več ljudmi.

Kickstarter me je že postavil v osebno povezavo z igralci, ki so navdušeni nad raziskavami in to je izjemno spodbudno.

Ali lahko opišete svojo interakcijo s procesom Kickstarter?

NM: "Sem že približno na pol poti med kampanjo in doslej je bila neverjetna izkušnja. Običajno akademiki dobijo sredstva iz velikih agencij za dodeljevanje sredstev in to je zelo neoseben proces. Že Kickstarter me je povezal z osebno povezavo z igralci, ki so navdušeni nad raziskavami in to je izjemno spodbudno. Kot antropolog že imam močno etično zavezanost, da natančno predstavljam ljudi, ki jih študiram, in s tem, da je celoten proces skupnostni napor, je Kickstarter to obveznost naredil zelo jasno in pod pogojem, da sem bil odgovoren mojim kolegom igralcem v celotnem raziskovalnem procesu. "

Kakšen nasvet bi dali razvijalcem in ustvarjalcem (in akademikom), ki želijo uporabljati Kickstarter?

NM: "Kot nekdo, ki je sam podprl Kickstarter, bi najprej povedal, da imate realističen načrt za izdelavo izdelka. Pogovorite se z drugimi ljudmi, ki so šli skozi ta proces in se učili iz težav, ki so jih imeli. Druga stvar je, da ste pripravljeni na to, kako dolgo bo poraba Kickstarterja sama po sebi. Kontaktiranje s podporniki, pisanje posodobitev in tako naprej so zelo zabavne, vsaj meni, vendar je to resnično poln delovni čas.

"Za mene je dober Kickstarter tisti, ki združuje ljudi, ki so vsi navdušeni nad isto stvarjo."

Kaj mislite, da je uspešna Kickstarter kampanja?

NM: "Za mene je dober Kickstarter tisti, ki združuje ljudi, ki so vsi navdušeni nad isto stvarjo. Produkt je vsekakor pomemben, zato ga je vredno razburiti. Ampak jedro Kickstarterja je skupnost ljudi, ki združuje. "

Če bi ponovili Kickstarter, kaj bi spremenili?

NM: "Ena od glavnih značilnosti Kickstarterja je, da bom tedensko izvajal video posodobitve skozi celoten proces mojega raziskovanja, tako da bodo ljudje lahko videli, kako se projekt odvija in sodeluje z mano na poti.

Te video posnetke sem že začel izvajati, vendar če bi to storil še enkrat, bi jih pred objavo kampanje objavil, samo da bi ljudje imeli malo več časa, da me spoznajo in tiste vrste. stvari, o katerih razmišljam, ko delam svojo raziskavo. "

Kaj je najbolj smešno, kar se je kdaj zgodilo v eni od oglaševalskih akcij?

NM: "No, nekatere najzabavnejše zgodbe so stvari, ki jih verjetno ne bi smel povedati v javnosti, zato se bom odločil za najbolj smešno družinam prijazno zgodbo. Za moj rojstni dan sem se odločil, da bom vodil D&D ves vikend. še igral v naši trenutni kampanji, in vprašal sem ga, če ima kakšno idejo o tem, s kakšnega kraja lahko pride njegov novi lik. Moj prijatelj me je pogledal z naravnim obrazom in dejal, da je njegov lik Radical Pizza denizen V zgodnjih fazah moje igralniške kariere bi hitro razložil, da v kraljestvu Torsha ni bilo takega prostora, in da "Radical Pizza" ni ustrezala ustaljenim pravilom poimenovanja tega kraja. veliko govoril z ljudmi, s katerimi sem se srečal v raziskavah o vrednosti neumnosti pri igranju iger, zato sem namesto tega na kratko govoril z njim o tem, kakšne so značilnosti Party Town, da bi lahko predstavili preostanek skupine njegovemu karakterju. ko so prispeli.

"Prijateljica me je pogledala z naravnim obrazom in rekla, da je njegov lik, Radical Pizza, stanovalka Strankarskega mesta."

Ko so liki prispeli v Party Town, so se odločili, da preživijo nekaj svojih težko zasluženih bogastev in se pridružijo razvajanju. Z vrsto miz in kockic s kockami smo bili presenečeni, ko smo ugotovili, da je eden izmed uživalcev prestregel tisto malo pravil, ki so obstajala v tem kraju, in je bil v zaporu stranke v središču mesta. Zagovarjali bi ga stražarji, ki so imeli enakovredne bazenske rezance, ki so pripadali Party Townju, zato bi bil storilec prepuščen, da bi se pogubil v svojih zločinih, razen če bi ga ostala skupina uspela osvoboditi.

Drugi igralci so mislili, da to ne bi storili, da bi napadli stražarje s prikazom sile. Namesto tega so nekateri liki uprizorili plesno zabavo, ki je pritegnila budne oči stražarjev stran od kletke dovolj dolgo, da so ostali v skupini ušli. Nekako, morda zato, ker je bil moj rojstni dan, sem prepričal enega od mojih bolj stoičnih prijateljev, da ponovno uvede ples, ki so ga delali liki, medtem ko je drugi improviziral pesem, ki bi jo spremljala. Preroki kocke so bili naklonjeni načrtu in so nadaljevali z nadaljnjimi epskimi dogodivščinami. "

To nas je povezalo, kaj želite dodati?

NM: "Rad bi vam iskreno zahvalil vsem, ki so podprli projekt do sedaj in pomagali razširiti besedo. Bilo je zelo spodbudno in ponižno videti odgovor."

V zapiranju

Zahvaljujem se Nicholasu Mizerju, ker je vzel čas in odgovoril na moja vprašanja! Če iščete več podrobnosti o projektu, ga lahko obiščete Največja neresnost Kickstarter stran, ali obiščite njegovo blog. Spremljajte razvoj in posodobitve disertacije tako, da sledite Nicholasu YouTube, Twitter @NickMizer ali naprej Facebook. Bodite pozorni na Nicka na vaši naslednji igralni konvenciji!

---

Ali imate akcijo Kickstarter ali projekt, ki bi ga radi videli na GameSkinny? Spusti mi nasvet za prihodnje [Kick It] članke na Twitterju @ZacaJay uporabo#KickItJay!

Ali, veš, pišite o tem sebe!