DOOM 2 Review - večji in boljši v top akciji

Posted on
Avtor: Monica Porter
Datum Ustvarjanja: 21 Pohod 2021
Datum Posodobitve: 9 Maj 2024
Anonim
TOP multi varilni stroj 3 v 1 MIG/MAG/MMA/TIG Alfain PERUN 200 MIG SYN PFC varilno jeklo, aluminij
Video.: TOP multi varilni stroj 3 v 1 MIG/MAG/MMA/TIG Alfain PERUN 200 MIG SYN PFC varilno jeklo, aluminij

Vsebina

Po vrnitvi na Zemljo po tem, ko ste se prebijali skozi demonska kraljestva pekla, ste nagrajeni z nepričakovanim videnjem smrti in uničenja. Medtem, ko ste v peklu, so demoni začeli napadati Zemljo, ubijati ali posedovati vse, na kar naletijo, vključno z vašim hišnim zajcem Daisy. Tisti, ki so preživeli načrt invazije na evakuacijo Zemlje z uporabo vesoljskih ladij.


Starport pa so ujeli demonski sili, ki so postavili pregrado, ki preprečuje, da bi vse ladje vzletele. Morate se prebiti skozi demonske horde in se odpraviti v zvezdni park, da deaktivirate pregrado, ki omogoča preživelim, da pobegnejo. Vi ste zadnje upanje človeštva za preživetje.

DOOM 2: Pekel na Zemlji je nadaljevanje svetovnega pojava FPS leta 1993, ki je bil DOOM. Igra je FPS, ki jo je razvila Id Software in jo je izdal GT Interactive. Izdana je bila leta 1994 na osebnem računalniku in je bila kasneje prenesena v druge sisteme, vključno z Game Boy Advance in Tapwave Zodiac.

V zadnjih letih je bil distribuiran prek različnih spletnih distributerjev, vključno z XBOX Live, Steam in GOG.com. Na voljo je tudi v omrežju PlayStation Network kot del programa Kolekcija DOOM Classic. DOOM 2 vzame vse dobro od izvirnika in ga izpopolni, ustvarja večje, intenzivnejše in bolj over-the-top izkušnje kot original. Nekateri problemi, ki so prisotni v izvirniku, so tudi v nadaljevanju.


Nič ni več za izgubiti

Nadaljujem svojo pot igranja celotne serije DOOM v pripravi na prihajajoči ponovni zagon 13. maja. Po predvajanju in pregledu originala DOOM, Ne izgubljam časa, ko skočim naravnost v njegovo nadaljevanje.

Zgodba do DOOM 2 poteka tam, kjer se je končala prva tekma, ko se je Doom Guy (igralec) vrnil domov. Po dodelitvi varnosti na bazo UAC Mars se je poskus s teleportacijo med dvema mesecema Mars Deimos in Fobosom končal s katastrofo.

Portal, odprt v bazi, ki povzroča vstop demonov in zlih duhov; ubijanje ali posedovanje vseh. Doom Guy se je nato prebil skozi bazo in prišel do kompleksa Deimos, ki je izginil, da bi ugotovil, da se je prepeljal do roba pekla.

Ko se je boril skozi kompleks Deimos in skozi sam pekel, se je Doom Guy končno vrnil domov na Zemljo samo, da bi našel demone, ki so napadli. Tisti, ki so preživeli invazijo, načrtujejo evakuacijo z uporabo vesoljskih ladij. Starport je pod demonsko kontrolo in postavljena je bila ovira, da ustavijo ladje.


Doom Guy se prebija v starport, deaktivira oviro in shrani zadnje človeštvo. Ko zaključi svoje poslanstvo in sedi in čaka na smrt, spozna, da portal ne more biti zaprt od Zemlje. Ko je človeštvo shranjeno in ničesar ni ostalo za izgubiti, Doom Guy vstopi v portal v pekel, da bi ga zaprl in ubil čim več demonov na poti.

DOOM 2 ni vse, kar se razlikuje od prvega naslova, zlasti na parceli. Zgodba nikakor ni izvirna ali fantastična. To je podobno tistemu v akcijskih potezih ene moške vojske 80-ih ali 90-ih (mislim Arnolda Schwarzeneggerja), ki ubija vse.

Velike pištole, demoni in hitri ukrepi so vse to DOOM 2 potrebe ali ponudbe. Če iščete epsko, podrobno in dobro napisano zgodbo, to ne bo tako.

DOOM 2 je večji, glasnejši in boljši

Če je bilo kdaj kakšno nadaljevanje, DOOM 2 bi bilo to. Nadaljevanje bi moralo izboljšati ponudbo prejšnje igre in vložke. Vse od zadnje igre bi moralo biti priprava na tisto, kar bo prišlo, in to nadaljevanje bo to odlično.

Id Software je izboljšal tisto, kar je prvi naslov naredilo veliko, prineslo je več akcije, večje zemljevide, več sovražnikov in boljšo zasnovo. Ta prefinjenost ustvarja kaotično doživetje čistega smešnega nasilja nad vrhom, ki ga nič drugega ne more primerjati.

Kot bi moralo vsako nadaljevanje, DOOM 2 prinaša nove možnosti na mizo, vključno z novim orožjem, napajanjem, okoljem, standardnim sovražnikom in šefom, ki bi vam mesece prinesel nočne more. Novo orožje je Super Shotgun, v bistvu dvojna puščica, ki je sposobna razstreliti vsakega demona naravnost nazaj k hudičevski materi, iz katere je prišla.

Nova moč je Mega sfera, ki poveča igralce Zdravje in oklep na skupno 200 vsakokrat, ne glede na njihovo raven ob prevzemu. Novi sovražnik je Arch-Vile, grozljiva gomila z izjemno močnim požarnim napadom in zmožnostjo oživljanja padlih demonov.

Novo okolje sestavljajo mestni nivoji, sestavljeni iz stavb, ki jih mora igralec premikati, da bi našel izhodni nivo. Vsi šefi iz prejšnje igre so v igri DOOM 2 redkejši sovražniki, vključno s Spiderdemon in Cyberdemon.

Igra je ena epizoda namesto celotne igre, ki se odvija v seriji epizod. Igranje od začetka do konca omogoča igralcu igranje igre brez izgube orožja na kateri koli točki. Kljub Id programski opremi ramping akcijo skoraj dvakrat več kot je bilo v prvotni igri še vedno uspe ohraniti enako kakovost vzdušja, ravni design in splošno igranja.

Strožja raven oblikovanja s ponavljajočimi se vprašanji.

Zasnova ravni DOOM 2 nedvomno strožji in bolj linearni v primerjavi s prvotnim DOOM, kjer so bile ravni zanje malo raziskane. Imeti ravni, ki so bolj linearne od izvirnika, ni nujno slaba stvar. Omogoča bolj konstantno pot delovanja, kot jo ima DOOM, ko igralec redko odhaja iz poti napredovanja. Prav tako je omogočil Id Software za ustvarjanje večjih območij, napolnjenih do roba, s sovražniki, ki so se proti igralcu pogosto zaračunavali, kar je povzročilo pokol.

Ravni na Zemlji imajo lepo predstavitev, ki kaže uničenje, ki so ga povzročili demoni, in združitev dveh svetov. Ravni imajo različne krvave lastnosti, kot so trupla in satanistične posnetke, ki so v prejšnji igri spoznali v peklu.

Vse krvave in sotonske podobe pomagajo ustvariti ta občutek, da smo v živem peklu ali vsaj tisti stvari, ki si jo je mogoče predstavljati. Omogoča čudovito vzdušje strahu in ranljivosti kljub temu, da je to akcijska igra.

DOOM 2, na srečo ni več primerov, da bi lahko obtičali v bazenu kisline ali lave, kjer je bil igralec prisiljen umreti. V vsakem scenariju, ki se počuti takole, vedno obstaja izhod, bodisi z interakcijo s stenami ali z iskanjem stikala.

Vendar pa vprašanje posameznih ravni še vedno povzroča zmedo, zlasti s teleporterji. Da bi ugotovili, kaj teleporter vodi do mesta, kjer lahko včasih dobite zmedo in upočasnite tempo igre. Nekateri mestni zemljevidi lahko povzročijo tudi zmedo zaradi navigacije skozi nekatere velike in visoke stavbe znotraj ene same ravni. Ugotavljanje, kako priti v vsako stavbo, ni vedno lahka naloga.

Kljub težavam je zasnova enako dobra, če ne niti malo boljša kot pri prvi igri.

Ni počitka za življenje

Za sprostitev DOOM 2 na XBOX Live Arcade je Nerve Software razvil razširitev, ki je sestavljena iz 9 novih ravni, osem standardnih ravni in ene skrivne ravni. Kasneje je bila dodana DOOM 3 BFG Edition in za DOOM Classic Complete na omrežju PlayStation Network.

Zgodba o razširitvi se vrti okoli Doom Guyja, ki mora potovati v žepno dimenzijo pekla, kjer Cyberdemon za svojo osebno uporabo gradi vojsko demonov. Doom Guy mora ubiti Cyberdemon, preden zbere vojsko, ki je dovolj velika, da je grožnja.

Nerve Software opravi odlično delo z razširitvijo, ohranitvijo celotnega občutka, atmosfere in oblikovanja ravni v skladu s tistim iz Doom 2. Ravni so velike, kaotične in - v nekaterih primerih - zanimive. V četrtem nivoju, Hell Mountain, se mora igralec premakniti navzgor do gore, ki stoji na vrhu.

Kako priti do gradu ni lahka naloga, saj ne samo, da imate sovražnike, ki napadajo medtem ko se podate, ampak ko dosežete vrh sovražniki napadajo z grajskih zidov. Igralec izbere razširitev ob začetku nove igre, podobno kot pri izbiri epizode prve tekme. To je kot začetek popolnoma nove igre, ki ima za posledico samo, da imate pištolo na začetku.

Edina težava pri širitvi je, da ni združljiva z veliko modi, ki jih igralci uporabljajo za posodobitev svojih izkušenj. Brutal Doom V20B je en primer tega. Povečuje resolucijo in posodablja kontrole skupaj z dodajanjem več drugih funkcij. Razen tega je širitev fantastična izkušnja in odličen dodatek k različicam igre XBOX, PlayStation in BFG.

Odlično, vendar ne za vsakogar

Kot pri prvi igri, DOOM 2 je odlična igra, ki združuje, nad-top akcijo, gore, nasilje, vzdušje, zadovoljevanje puške in nepozabne sovražnike, da ustvarite doživetje kot nobena druga. Morda ima manjše pomanjkljivosti pri oblikovanju ravni, vendar razen tega ni nič drugega kot nora zabava.

V mojem pregledu za DOOM, Sem omenil, da morda ne bo pritožba na vse FPS oboževalce zaradi svojih datotek kontrol, grafike in nizke ločljivosti. Isto velja še vedno DOOM 2. Igralec ne more pogledati navzgor ali navzdol ali skočiti, sovražniki pa so v obliki sprites, kot nasprotujejo 3D modelom.

Obstajajo mods, ki lahko popravi kontrole in vprašanja z nizko ločljivostjo, če pa iščete izkušnjo, kot je bila leta 1994, brez modsov, se morda ne bo pritožila. Če lahko dopuščate datirane kontrole, grafiko in nizko ločljivost, pa ste v nenavadni FPS izkušnji.

DOOM 2 je na voljo za nakup na GOG.com za 5,39 € (5,99 $) in Steam za 9,99 € (4,99 $). Lahko pa tudi celotno klasiko DOOM Zbirka je na voljo za nakup na Steam za 14,99 €, ki vsebuje DOOM, DOOM 2, končni DOOM in Glavne stopnje DOOM 2.

Naša ocena 9 DOOM 2 je večji in boljši od svojega predhodnika, vendar ima enake manjše težave, kot je DOOM. Recenziral na: PC Kaj pomenijo naše ocene