Nasveti za glavno igro in dvopičje; Make Combat Challenging & vejica; Ni nemogoče

Posted on
Avtor: Monica Porter
Datum Ustvarjanja: 21 Pohod 2021
Datum Posodobitve: 1 November 2024
Anonim
Nasveti za glavno igro in dvopičje; Make Combat Challenging & vejica; Ni nemogoče - Igre
Nasveti za glavno igro in dvopičje; Make Combat Challenging & vejica; Ni nemogoče - Igre

Vsebina

Igralci nadzorujejo le svoje znake. GM pa na drugi strani nadzoruje vse ostalo, od pošasti in zločincev do NPC, ki preživljajo prtljago. Celemu svetu je na voljo.


V GM-jevi moči je, da vrgne starejšega zmaja v skupino mladih pustolovcev, pošljejo tanke skozi sprednja vrata senčilca ali obkroži ta drobni tovornjak s floto zvezdnih uničencev, ki so jo pripravljeni razstreliti z neba. In če GM pravi, da stranka umira, potem čestitam - stranka je mrtva.

Najverjetneje je tudi ta igralna skupina. Če vzamemo malo moči, ki jo imajo igralci iz rok, je eden najboljših načinov, da se prepričate, da se ne bodo nikoli vrnili k mizi.

Najboljše igre so zahtevne, vendar ne nemogoče. Želite, da vaši igralci pogledajo igro in gredo "Človek, to bo težko - kako bomo to naredili?" Ne "Tega ne moremo narediti, bolje pojdite domov."

Soočanje z nemogočim

Slab primer: Nevidni Stalker

Računalniki se približujejo skrivnemu templju s svojim tajnim skrbnikom. Skrbnik dobi krog presenečenja in takoj ubije enega izmed igralcev, ki niso niti dobili možnosti, da bi se odzvali ali se odzvali na grožnjo. Osebni računalniki se preizkusijo in ga vidijo, vendar ne, ker je njegova Stealth zaradi svoje nevidnosti tako visoka. Po še eni smrti PC-ja, preostali del skupine poskuša teči, vendar ima skrbnik višje gibanje, sledi jim vse in jih ubije. Akcija se konča.


Videl sem ta poseben primer pred mano, čeprav nas je rešil čudežni NPC, ki se je pojavil (in v tem procesu kršil drugo kardinalsko pravilo), namesto da bi dejansko umrl.

Skupina se ni mogla boriti z varuhom templja. Bila je nevidna, toda njena nevidnost ni mogla biti motena, ne samo, da je bilo nemogoče videti, temveč je bilo nemogoče slediti s stopinjami na tleh, s skenerji ali s Silo (to je bila akcija Vojne zvezd). Prav tako se je priročno izogibal našim eksplozivom, granatam in drugim orožjem z učinkom.

Poskušali smo pobegniti, vendar je uničil našega voznika in zemljevid je bil usmerjen, tako da bi vsi morali teči v isto smer, da bi se izognil temu. Tudi takrat se je gibala hitreje, kot smo mi, in delali smo najprej.

Takšno srečanje je frustrirajuće in preprosto ni zabavno. Nemogoče ovire samo izklopijo igralce, ker ne morejo ničesar zaustaviti. Je GM-jev ekvivalent nadlegovanja osnovnošolskih otrok.

Boljši primer: Sneaky Git

Računalniki se približujejo skrivnemu templju s skritim skrbnikom. To postane presenečenje krog in takoj trka iz svoje zvest NPC spremljevalec. PC-ji zavedajo, da je nekaj narobe, vendar ga ne vidijo! Na srečo ima eden od osebnih računalnikov skener z njimi, ki ima v njem sledilnik gibanja - med tem in tlemi na tleh imajo vsaj idejo, kje je bitje in kdo bo zdrobljen.


Po grobem boju uspelo odpeljati skrbnika - ne vedo, kam je šlo, toda iz črne krvi, ki je obarvala stopnice v templju, vedo, da so jo ranili in da morajo biti na nogah.

V tem primeru obstaja izziv, ki ga je treba premagati: osebni računalniki ne vidijo svojega nasprotnika. Vendar jim daje možnost, da kreativno razmišljajo in se zavedajo, da imajo nekaj, kar lahko storijo, in jim dovolijo, da ukrepajo, namesto da sedijo ob strani in gledajo - ali umirajo.

Kot rečeno…

Ne hodite brez težav, bodisi

Poskrbite, da boste izzvali igralce. V redu je, da je srečanje preprosto, kar se včasih pričakuje, in se lahko celo uporabi, da bi se igralci uspavali v lažen občutek varnosti. Toda, če igralci niso izzvani, jim bo dolgčas, kar je ravno nasprotno od tistega, kar želite, da se počutijo med vašimi sejami.

Bombas, ki sega v puško z puško, lahko uniči velike skupine ljudi. To je v redu - razen če je celotna akcija velika skupina podpornikov. Potem pa se ti bomboni, ki se mučijo, samo sprehodijo skozi celotno igro, razstrelijo vse in ne razmišljajo, samo vrgnejo.

To se bo povezalo tudi z drugimi nasveti (kot izogibanje ponavljajočim se srečanjem), vendar se prepričajte, da so vaši igralci ustrezno ogroženi, ne da bi bili popolnoma prerasli.