Predstavljajte si samo, če smo imeli te modele Ultimate Epic Battle Simulator

Posted on
Avtor: Robert Simon
Datum Ustvarjanja: 19 Junij 2021
Datum Posodobitve: 16 December 2024
Anonim
HALO UNSC SPARTANS vs THE FLOOD UEBS - Ultimate Epic Battle Simulator Mod Units Battle it out !
Video.: HALO UNSC SPARTANS vs THE FLOOD UEBS - Ultimate Epic Battle Simulator Mod Units Battle it out !

Vsebina



Ko pišem listice, najprej začnem z vso vsebino; stvari, ki se nanašajo na vsakega od diapozitivov, ki spadajo pod temo, o kateri pišem. Nato se vrnem in napišem ta prvi diapozitiv nazadnje. Kot taka, gledam nazaj na tisto, kar sem napisal - in po tem, ko sem izjavil, da je dobro - sem spoznal, da obstaja ena beseda, ki jo uporabljam: zamislite si.

Menim, da je zamišljanje pravi duh, ki ga igrajo video igre in s tem modifikacije. Mnogi od nas igralci računalniških iger igrajo video igre, da bi se izognili svetu. To je naš pobeg. Svetovi, liki, sistemi itd. V tem eskapizmu služijo kot namišljene pokrajine. Mnogi od nas so srečni, da tem svetom prepustimo svojo domišljijo, da jim omogočimo delo. Pomislite na močno skriptirane igre Uncharted kjer gledaš lik. In vendar nas veliko več vlaga v igre, ki nam omogočajo, da utelesimo značaj po lastni izbiri. Pomislite na odprte igre, kot je Fallout 3.


Toda nekateri se odločijo, da gredo še dlje. Ustvarjajo lastne modele ali lastne igre, ti ljudje ustvarjajo bolj kreativno razmišljanje kot zgolj naseljevanje znakov, vendar manj ustvarjalnega dela, kot pa dejansko gradijo nekaj iz nič. In tu pridem ...

To je moj dolgoletni način reči: tukaj je nekaj kul modov, ki bi jih rad videl Ultimate Epic Battle Simulator.

Naslednji

Postavke za skaliranje

Ta bi lahko bil eden izmed najbolj kul modov, lahko pa je tudi eden od najtežavnejših. Predstavljajte si, da ste si pred kratkim dodali želvo in jo naredili sto tisočkrat večjo od običajne velikosti; v bistvu bi bil to adamantoiz Final Fantasy.

Nenavaden del bi bili njegovi hitboxi. V majhnem obsegu so napadi lahko široki in površni, toda ko enkrat prideš do tako velikega obsega, nekateri napadi ne bi resnično delovali. Na primer, grizenje v zraku pred njim bi lahko potencialno izbrisalo polovico vaše vojske, čeprav ni dejansko prišel navzdol, da bi to storil.

UEBS je neumno videti, seveda. To je vredu. Toda če bi bile hitboxe prevelike, bi se stvari neizogibno zlomile. Z veseljem bi se zadovoljila, če bi kdo dodal admantoises.

Igranje kot lik

Zdaj lahko posedujete posamezne enote, vendar dejansko ne morete pravzaprav veliko narediti kot njih. To bi bilo super, da so mods, ki dodajajo v boj možnosti. Lahko bi obstajali bojevniki, ki se počutijo, kot da so izven Dinarski bojevniki (kljub temu, da nisem bil velik oboževalec, se ta vrsta igranja dobro ujema z igro, kot je ta) ali s popolnoma obvladljivimi lokostrelci / strelci, ki lahko natančno in ustrezno ustrelijo.

Urejevalnik zemljevidov z vključenimi strukturami

Robustna orodja za ustvarjanje in skupno rabo zemljevidov lahko naredijo to igro resnično uspešno. Da bi bili pošteni, je ta funkcija, še posebej vidik urejevalnika zemljevidov, nekaj, kar bi res dobro delovalo, če bi ga razvijalci izvajali. V pomoč bi bila tudi zmožnost preprostega nalaganja prilagojenih ravni, ki ste jih ustvarili. Lahko bi na primer ustvarili ravni v drugi programski opremi in jih prenesli.

Če gremo skozi bolečine dodajanja funkcij, ki nam omogočajo oblikovanje in urejanje zemljevida, potem lahko tudi dodamo nove strukture. Morda so gradovi iz drugih iger ali filmov. Utrdbe iz resničnega življenja. Mogoče so popolnoma edinstveni. Predstavljajte si, da se igrate v velikanski kuhinjski tematski ravni, zaradi katere se počutite, kot da ste v medu, ki sem jih skrčil otroke ali Alica v čudežni deželi.

Strukture lahko povzročijo nastanek obrambnih stolpov, kot so balisti, topovi, ali katapulti s posadko, še posebej, če lahko dinamično ustvarjate in postavljate te strukture sredi bitke.

Več enot

Obstaja veliko enot, ki bi jih lahko dodali v igro, kot je ta. To je mogoče sprejeti preteklosti storitev fan in iti na točko, ki jo dodajate v super, nove enote. Morda boste dodali v pegasus in wyverns, tako da lahko naredite svojo veliko, živo akcijo Fire Emblem bitke. Mogoče dodate avtomobile s svojimi kontrolnimi sistemi za pospeševanje in zaviranje. Lahko bi jih naredili celo tako, da bi jih lahko navadna pehota »vzpenjala«.

Lahko bi celo dodali mitološke bogove, kot so Zeus, Kratos (upam si, da mu povem, da se ne šteje) ali Sun Wukong, kitajski bog opičji.

Prav tako lahko obstaja nekaj znakov, ki imajo edinstvene možnosti za krmarjenje po svetu. Lahko so znaki, ki skočijo zelo visoko ali letijo. Sistem, ki ga vidite Prototip in Saints Row igre, kjer ste brez stenskih oprijemal, ste lahko zelo zabavni. In Grow Home / OdrastiSistem, kjer se lik neposredno spušča na drastično različno geometrijo, lahko deluje.

Predstavljajte si kopico zombijev, ki se dvigajo po vsakem kotičku in razpoke zemljevida, ki se počasi pomikajo proti vam kot plima ščurkov.

Poveljujoče enote

Želim biti sposoben nadzorovati enote na obeh straneh, kot da je to RTS. V mojih očeh, UEBS je v bistvu enakovredna igranju z vojaki igrač kot otrok. V tem kontekstu želim, da lahko svojim vojakom dejansko povem, kaj storiti.

Prav tako bi bilo kul, če bi lahko posedovali enoto in ukazali drugim podobnim enotam v bližini napada. Na primer, morda ste posedovali lokostrelca, zdaj pa lahko svojim bližnjim lokostrelcem naročite, naj streljajo na splošno območje. To so majhne stvari.

Edinstven AI

To bi se lahko vrnilo na veliko načinov. Predstavljajte si, da se konje ustavijo s konjev, da se rešijo reke, pospešijo, da zaprejo razdaljo med sovražniki, ali upočasnijo, medtem ko vojska potuje.

Prav tako bi bilo prijetno videti enote iste "družine" med seboj. Morda bodo vojaki druge svetovne vojne poskušali rešiti ali zamenjati svoje sovražnike. Ali pa bi skupina rimskih centurij lahko tvorila falango.

To bi pomagalo, da bi vsakemu tipu in družini prinesli več življenja. Trenutno vse enote uporabljajo iste postopke AI, zaradi česar se počutijo kot nežna števila. Samo ni zanimivo.

Ekosistem

Ekosistem lahko pomeni veliko stvari, pa naj gre za divje živali ali mesto. Predstavljajte si, da združujete strukture in edinstveno umetno inteligenco, da bi ustvarili cela mesta ljudi, potem pa se vojna odvija v tem zapletenem neredu. Rekreativnost nekaterih temnejših bojev / pokolov iz križarskih vojn ali zgodovine Vikingov bi zahtevala nekaj takega.

To bi se lahko razširilo tudi na stvari, kot je bolezen. Na primer, obstajale so zgodovinske bitke, v katerih bi napadel grad ali mesto, ki je bilo oblegano, s pomočjo mrtvih, okuženih teles, ki bi sčasoma ljudem omogočila bolne.

Ogenj

Hočem realen ogenj. Vrsta požara

Far Cry 2 hvalil se je, razen večjih in boljših. Želim, da so bojišča pokrita s plameni, ki počasi porabijo vse, kar je v njih! Oprostite, moj notranji piroman se je spet začel pojavljati. Ampak ja, ogenj bi bil povsem kul ali kaj podobnega ... t

Ustvarjanje cilja

To je podobno modemu urejevalnika zemljevidov, saj bi bilo morda bolje, če bi ga razvili razvijalci. Ob tem bi bilo nesmiselno imeti cilje, razen če bi bile nekatere od teh stvari izvedene. Če nimate edinstvenih enot in vam ni na voljo večji nadzor nad posameznimi enotami in večjo hordo, potem ne bi bilo veliko vnosa igralcev.

Vendar, če imamo vse te druge stvari na dosegu roke, potem lahko cilji za nivoje po meri in zemljevide dodajo povsem novo gubico, kar je mogoče v igri. Na primer, morda je vsaka vrsta enote vredna določenega števila točk in vi ste zadolženi za sestavo vojske, ki je vredna X število točk, ki lahko osvoji prednastavljeno sovražno vojsko. To lahko zahteva nekaj dejanskega uravnoteženja iger, če pa je nišna skupnost zgrajena okoli ideje, potem lahko postane odličen čas.

Multiplayer

Pika na vrhu torte. Poznaš zemljevide, ki jih ustvariš? To bi bilo super, če bi jih lahko preprosto delili - namesto da bi jih morali prenesti kot svoje ločene "modove".

Še več, to bi bilo super nadzorovati svojo vojsko proti nekemu drugemu. Ali pa se samo pridružite prijateljem in se zajebavate s premikanjem vojakov, ki jih imajo, in samo povzročajo opustošenje.

Podobno kot prejšnji mod, ne da bi igralci lahko imeli več nadzora, nisem prepričan, koliko bi bilo zabavno.

Cela nova zver

Nekatere igre so bile tako obširno modificirane, da so postale popolnoma nove igre, ker so se njihova pravila bistveno spremenila. Morda je najbolj znan primer Arma 2Je mod DayZ. Dodajanje ciljev, uravnoteženje vojaških enot, ustvarjanje zemljevidov za kampanjo, dajanje igralcem na voljo nadzor nad enotami, hkrati pa jim omogoča, da jim povežejo. Vse te stvari, kombinirane na pravi način, bi lahko naredile odlično novo igro.

Nedvomno ne vemo kaj UEBSPrihodnosti. Bo to samo mimoidna muha? Na Twitch in YouTube postane velik nekaj tednov, toda preden se zaveš, je igralska baza v bistvu mrtva. (Lahko celo pokličeš UEBS igra sploh?) Kdo ve, kako bodo izgledali modi za to igro ali če bomo kdaj dosegli to, da bo modding skupnost okoli te igre uspešna. Vendar imamo vsaj domišljijo. Predstavljajte si ...