Ali je Nintendo končno privzel tekmovalno igro;

Posted on
Avtor: Lewis Jackson
Datum Ustvarjanja: 7 Maj 2021
Datum Posodobitve: 16 November 2024
Anonim
Ali je Nintendo končno privzel tekmovalno igro; - Igre
Ali je Nintendo končno privzel tekmovalno igro; - Igre

Vsebina

Zdaj, ko se je prah končno rešil iz predstavitve E3 podjetja Nintendo in je zavesa dvignjena Super Smash Bros Ultimate, končno smo dobili občutek, kaj lahko pričakujemo od vodilne serije iger Nintendo, ko se bo začela decembra letos.


In nenavadno je, da se nove funkcije, spremembe in dodatki tokrat razlikujejo. Za podjetje (in ustvarjalca v Masahiro Sakurai), ki so zloglasni, ker ne želijo poslušati prispevkov oboževalcev, Super Smash Bros Ultimate se zdi, da je bila navdihnjena s konkurenčno skupnostjo.

Nintendova zgodovina (ali manjkajoča) s konkurenčno Smash skupnostjo

Vprašajte konkurenčno Super Smash Bros. igralec o podpori skupnosti Nintendo, ne glede na to, kakšna je njihova izbira, in verjetno boste dobili enak odgovor: Ne zanima jih.

In to je veljalo vse od prvotne igre. Nintendo je postavil Super Smash Bros. serija kot priložnostni borec, namenjen strankam, in je v preteklosti zelo odporna na koncept, da se lahko igra na kakršen koli kodificiran profesionalni način.

Nintendo nikoli ni gostitelj uradnega Smash turnirji zunaj občasnega povabila. Prav tako redko sponzorirajo velike turnirje v bojnih igrah. Nintendov odnos z ljudmi, ki igrajo Smash konkurenčno je bilo v najboljšem primeru burno in v najslabšem primeru popolnoma sovražno.


Super Smash Bros verjetno predstavlja najhujše od tega. Po letih zavračanja finančne podpore turnirjem Gužva, Brawl sproščeno in je bilo neverjetno dobro sprejeto, toda dodajanje naključnega spotikanja in pomanjkanje popravkov je to pomenilo Brawl nikoli ne bi bila tako sprejeta s strani konkurenčne skupnosti kot Gužva je bil. To je bilo po zasnovi. Za Nintendo, igranje te igre konkurenčno je igranje igro na napačen način.

To se je nadaljevalo tudi skozi zadnjo generacijo iger. Super Smash Bros za Wii U in 3DS prikazana je bila spletna igra, vendar se je način igranja For Glory zdel kot zamisel, saj so bile ekipne bitke omejene na časovni način, in edine pravne faze so bili klonovi Final Destination.

Dodajanje temu je dejstvo, da se je Nintendo zdel hudomuran, ker je zanikal Gužva konkurenčna scena je obstajala vse do leta Smash Povabilo prejšnji teden, razen za nekaj neprijetnih (in nerodnih) nastopov izbranih pro igralcev. Bilo je neskladno videti toliko Gužva Igralci so bili predstavljeni v uvodnem videu Nintenda Smash Povabilo prejšnji teden, ker so se izognili sceni do te točke.


Pritožbe oboževalcev

Konkurenčni prizor za Super Smash Bros za Wii U in 3DS ostaja močna do današnjega dne, toda kot tekmovalna igra imajo pro igralci veliko zmede. Igra nagrajuje obrambno igro, ostane v ščitu in čaka, da se vaš nasprotnik premakne prvi. Če to zveni dolgočasno, je to zato, ker je lahko.

Obstaja tudi veliko drugih pritožb. Obstaja zelo malo stopenj, ki so primerne za tekmovalno igro, in ker je v igro dodanih več znakov, so organizatorji turnirjev ta seznam še dodatno zmanjšali. Znaki DLC so prav tako povzročili polemiko, še preden je Bayonetta preobrazila svojo pot v top 8 vsakega turnirja. Nihče ni želel igrati proti oblaku zaradi zaključnega dotika (ki je bil nerfed, vendar še vedno). Bilo je veliko argumentov o "strupenih" osebnostih, nekatere regije pa so v celoti prepovedale igro Bayonetta, podobno kot je bil Meta Knight prepovedan Brawl.

Sprva so se stadiji Omega zdeli kot koncesija za konkurenčno skupnost, vendar preoblikovanje faze v končno destinacijo ni bilo resnično tako dobro, če vam normalna faza končnega cilja ni dala oči.

Na veliko načinov, se je Wii U vstop v seriji zdelo kot pol srca koncesijo za konkurenčno skupnost. Izgledajo, kot da bodo šli po vseh devetih metrih za vnos Switch.

Časi so A-Changin '

Vse to pomeni, da se Nintendo znajde v negotovem položaju, ki je pripeljal do izpusta Super Smash Bros Ultimate. Ne želijo, da bi bila pregrada za veščine tako visoka, kot je bila v Melee, vendar želijo nagraditi konkurenčno skupnost, ki je več let učila te igre.

Zdi se, da je to, kar so prišli do sedaj, čudovito. Vrnitev smeri usmerjenih izogibanja zraku je velika koncesija Gužva Skupnost, ki bo s presihanim dihom čakala, ali bo valovanje bilo ali ne Super Smash Bros Ultimate. Izdelali so kratke hmeljne antene, priljubljeno pristopno napredno tehniko, veliko lažje izvedljivo. Ne samo, da so dodali Omega Stage nazaj, ampak so dodali tudi različice Battlefield za vsako stopnjo in vključili možnost, da izklopite stopnjo nevarnosti. (Za mnoge organizatorje turnirjev je to že prelomna točka - kaj se zgodi, če je preveč pravnih stopenj?)

Sprememba, ki je Super Smash Bros za Wii U in 3DS oboževalci salivating je, da so dodali veliko kazen za valjanje in dodging. Želijo spodbuditi bolj agresiven stil igre, ki bo v idealnem primeru vodil do bolj osupljivih in vznemirljivih trenutkov (ki bodo zdaj poudarjeni s kratko upočasnjevanjem).

Seveda bo čas pokazal, ali to pomeni spremembo strategije podjetja. Ni zagotovila, da bo Nintendo nenadoma začel sponzorirati lokalne turnirje ali gostiti svoje. K vragu, ni zagotovila, da bodo popravili Bayonetto.

Ampak za zdaj, konkurenčno Smash Oboževalci se počutijo, kot da jim je Nintendo dal vse, kar so zahtevali.

No, vse razen Gena.