Ali je Lovecraftian Horror pretiran in iskan;

Posted on
Avtor: Sara Rhodes
Datum Ustvarjanja: 16 Februarjem 2021
Datum Posodobitve: 20 November 2024
Anonim
Ali je Lovecraftian Horror pretiran in iskan; - Igre
Ali je Lovecraftian Horror pretiran in iskan; - Igre

Vsebina

S slabim sprejemom Edge of Nowhere, in še več Lovecraftovih grozljivih iger, ki jih bodo v naslednjih mesecih zaprli, nekateri igralci verjamejo, da je naš ljubljeni Cthulhu končno prenehal s svojo dobrodošlico.


Toda ali je ta žanr resnično pretiran?

Potrebujemo nekaj konteksta. Da bi to razjasnili, si poglejmo, koliko iger je bilo osredotočenih na mitove. In koliko jih je bilo resničnih uspehov?

Po Wikipediji je petnajst iger na osnovi Lovecraftovih zgodb. Če vključimo Indie-igre, bi to verjetno doseglo okoli 30 - in od teh jih je bilo le okoli sedem. Vendar pa je v družabnih igrah povsem druga zgodba. V Cthulhu mythos je (do danes) 60 miznih iger, ki ne vključujejo širitev.

Zdi se, da je to vsaj raziskan žanr.

Ampak primerjajmo to z drugo pretepeno žanro: zombi igre. Glede na Wiki strani (štejem) je okoli 140 video iger - in več kot 400 družabnih iger - ki so povezane z zombiji. Šele pred kratkim smo se začeli pritoževati glede količine zombi iger.

Torej, zakaj ljudje mislijo, da je Cthulhu preveč uporabljen?

Ker na splošno radi imamo Cthulhuja, in vse, kar je povezano z mitom, je običajno zmaga. Razvijalci to vedo - zato vedno dodajo nekaj velikonočnega jajca ali se sklicujejo na mitove, kadar in če lahko. Bolj kot je Cthulhu, tem bolje.


Vendar ne razumemo vedno duha Lovecraftovega groze. Kot H.P. Lovecraft je sam rekel:

"Najstarejše in najmočnejše čustvo človeštva je strah, najstarejši in najmočnejši strah pa je strah pred neznanim."

Bistvo dobre igre Lovecrafta je tema, ki zatira, ni upanja za pobeg. Pošasti tako velike, da jih ni mogoče premagati. Naš obstoj v teh zgodbah je tako majhen in tako patetičen, da nimamo pravice biti tukaj. Koncept ljubezenske grozote bi vas moral ponižati, da bi se želeli pridružiti kultom, če želite, da shranite svojo kožo.

Moral bi vas pomisliti. V Lovecraftovi grozi ni upanja - nikoli ne bi smelo biti.

Toda veliko igralcev še ni prebralo knjig, niti ne poznajo razlike med šogotom ali starejšo stvarjo, kar je prekleta tragedija. To je pripeljalo do tega, da se je veliko iger imenovalo "Lovecraftian Horror", čeprav nimajo veliko opravka z izvornim gradivom. Amnezija Temni spust je dober primer.


To ni povsem narobe, saj nas tema, občutek in bistvo igre lahko spomnijo na tiste temne kotičke, ki jih je Lovecraft tako užival pri raziskovanju. V resnici pa to ni mitološki Cthulhu. Torej, ko slišimo o Lovecraftovi grozljivki, ponavadi slišimo samo mnenje nekoga, ki je slišal za Lovecraft, vendar ga nikoli ni prebral.

To je pripeljalo do ideje, da je veliko iger Lovecraft. Celo ustvarjalci bodo rekli „navdihnjen z Lovecraftom“, ker vedo, koliko pisatelj ima nad igralci.

Torej je Cthulhu res pretiran? Sploh ne. To je samo ime Lovecraftove grozote, ki je bila prekomerno uporabljena. Če je kaj, skrajni čas je, da se tema ustrezno razišče v žanru video iger - in z malo sreče bomo dobili Cthuhlhu: Temni kotički Zemlje kmalu na našem pragu.