Mobile je veljavna platforma

Posted on
Avtor: Carl Weaver
Datum Ustvarjanja: 23 Februarjem 2021
Datum Posodobitve: 1 November 2024
Anonim
India Visa 2022 [ACCEPTED 100%] | Apply step by step with me (Subtitled)
Video.: India Visa 2022 [ACCEPTED 100%] | Apply step by step with me (Subtitled)

Vsebina

Zakaj toliko tolkanih peres o mobilnih igrah?


Edina razlika, ki jo vidim v prostoru za mobilne igre, je netradicionalen način za interakcijo z igro. Igra z ugankami Tetris se ne razlikuje od Candy Crush. Sonic ježek še vedno igra isto na Kindleu mojega sina, kot tudi Pac-Man. Za Peteja, Final Fantasy je na voljo v trgovinah za mobilne naprave ... če to ni igra, ne vem, kaj je.

Mobilne igre se pogosto primerjajo s tradicionalnimi izkušnjami, kot so domača konzola in računalnik. Nekateri ljudje radi mislijo, da se mobilne igre ne obravnavajo enako kot "redne" igre. Ne morem reči, da so bila moja mnenja vse drugačna, dokler nisem dobila sina. Moj sin je bil res samo izpostavljen mobilni knjižnici iger na srečo.

Ko pomislim na mobilne igre, mislim na priljubljeno zmedo Candy Crush.

Candy Crush je ujemajoča se igra Bejeweled, ampak namesto, da bi postavljal dragulje, imaš sladkarije. Pomanjkanje tradicionalnega krmilnika je ovira za nekatere mobilne igre, kot so strelci z dvojno palico; to mi je pogosto težko. Ne mislim na vse naslove, ki so dejansko na voljo na mobilni platformi. Še enkrat, igre so podobne Final Fantasy, Sonic ježek, celo Pac-Man in Frogger so na voljo za prenos.


Ko ljudje pogledajo nazaj v zgodovino iger, da bi videli, kje se je začela, se oziramo na podobne igre Pac-Man, Frogger, in Pong. Te igre so začele fenomen pop-kulture. Brez teh osnovnih gradnikov ne bi imeli našega Grand Theft Auto V veliko manj Gone Home ali celo Zelda.

Si prepričan, da si starševska pravica?

Moj skoraj 4-letni sin še ni igral Mario, ena od klasičnih iger, na katere bi lahko rezali zobe; prikazan je samo v YouTubu. Kot strasten igralec, ki tako hudo želi deliti velik del mojega življenja z mojim sinom, se mi zdi nujno, da mu dovolim, da izkusi iste igre, kot sem jih naredil kot otrok.

Edini problem pri tem je zmožnost posedovanja vsake platforme ali emulatorja. Emulator vam omogoča predvajanje različic starejših iger, kot je npr Asteroidi, Mario, celo Contra. Imamo Xbox 360 z Kinect, MobiGo in Kindle Fire. Moj sin je odpeljal v Kindle Fire. Zaradi tega me veseli od radosti v notranjosti.


Preden se je moj sin zaljubil Pac-Man in Angry Birds Go !, S simulatorjem dirkanja je bila njegova prva izkušnja z igrami s Kinectom. Double Fine vedno naredi zabavne igre in Gledališče Happy Action, zdaj Stranka Kinect, ni nič drugače. Nekateri moji najlepši trenutki so v tej igri.

Najljubša družina je lava, ki ste jo igrali, ko ste bili otrok, ko se niste mogli dotakniti tal. Ta igra pokaže, katera koli soba, ki jo igrate, napolni z lavo. Igrate s skakanjem okoli sebe, brisanjem rok, kar ima za posledico občasno kroglo - nekaj, kar še nikoli nisem doživel z upravljavcem in nikoli ne bom.

Podobno kot pri mobilnih igrah je Kinect različna izkušnja skupaj.

Ker zaslon prikazuje vašo sliko med interakcijo z virtualnimi objekti, je občutek potopitve nekajkrat neverjeten. Ampak s samo vključenimi kamerami, ni nobenega krmilnega gibanja. Mobilne igre ponujajo drugačen način igranja ... z dotikom.

Mobilne igre nimajo tradicionalnega pristopa, ko gre za nadzor znaka na zaslonu. To je vse na dotik temelji, tudi če obstajajo virtualne usmerjevalne palice so v spodnjem kotu zaslona. Vse se počuti tuje tistim, ki so odrasli le s tradicionalnim krmilnikom. Moj sin pa se ni razlikoval.

Brez prihodnosti upravljavca ...?

Ko razmišlja o igrah, razmišlja o tem, da bi uporabil roke na zaslonu, valoval in se pomikal, da bi sodeloval z igro. Enkrat sem mu poskušal dati kontrolorja, da se sprehodi Minecraft brez uspeha. Sčasoma je vprašal: "Daddo, ali se lahko samo dotaknem televizorja, da bi ga odnesel?" Ta odgovor je seveda ne, in potem me je udarilo. Igre so igre, ni pomembna platforma. To izkušnjo bi raje uporabljal z dotikom in na mobilni napravi.

Skratka, z večjimi naslovi Simčki, Neskončno rezilo, Jama, in XCOM Prihajam v mobilni prostor in ne vidim potrebe po razlikovanju med mobilnimi in tradicionalnimi igrami.

Če vse razpravljamo o novem načinu nadzora nad našimi liki, kako smo se kdaj razvili mimo edinstvene igralne palice? Kako smo kdaj prišli do virtualne resničnosti? Zakaj se je Gameboy razvil v 3DS? So nekateri ljudje preprosto ne sprejemajo sprememb, ali pa je več, zakaj so mobilne igre razvrščene ločeno od naših tradicionalnih izkušenj? Komentirajte spodaj in mi sporočite.

@ Coatedpolecat