Življenje je Strange dev ekipa obravnava znakov in izzivi na E3

Posted on
Avtor: Monica Porter
Datum Ustvarjanja: 15 Pohod 2021
Datum Posodobitve: 8 Maj 2024
Anonim
Življenje je Strange dev ekipa obravnava znakov in izzivi na E3 - Igre
Življenje je Strange dev ekipa obravnava znakov in izzivi na E3 - Igre

Vsebina

Danes na E3 je vodja skupnosti Dontnod Entertainment, Scott Blows, gostil Q&A sejo z razvojno skupino za Življenje je čudno.


Direktorja Raoul Barbet in Michel Koch sta skupaj s producentom Luc Baghadoust odgovorila na vprašanja skupnosti Reddit, Twitter in drugih socialnih medijev. Tudi Ashly Burch, glas lika Chloe Price, se je na kratko pojavil.

Razvojna ekipa ni predvidela večinoma pozitivnih povratnih informacij, ki so jih doslej pridobili v seriji. Od vsega začetka so se bolj osredotočali na ustvarjanje simpatičnih, slojevitih znakov, ki so bili občutljivi na igralca kot ugotoviti njihovo ciljno občinstvo.

Ob tem pa je razvojni tim aktivno prisluhnil povratnim informacijam oboževalcev in celo vstavil predloge oboževalcev v končni izdelek.

Ko so v igro uvedli element odločilnih odločitev, so vedeli, da želijo, da se zgodba vrti okrog najstnikov.

Najstniki še vedno ugotavljajo, kdo želi postati in sprejemajo težke odločitve, zato je ekipa čutila, da je to popolna starostna skupina za to zgodbo.


Biti najstnik je zelo težko in Življenje je čudno ustvarja prostor za razpravo o vprašanjih, s katerimi se soočajo najstniki. Sodelavci z raziskovalci so odgovorno obravnavali občutljiva vprašanja, kot so samomor, najstniška nosečnost in posilstvo, da bi zagotovili, da se obravnavane teme obravnavajo na najmanjši možni način.

Posebej skrbno so poskrbeli za dobro obravnavo vseh vprašanj, o katerih razpravljamo v igri. Ustvarili so celo svojo lastno stran za pogovor, da bi igralci poiskali pomoč, ki jo potrebujejo.

Za izdelavo relatable znakov, dev ekipa je dejal, da so začeli z nekaj arhetipov za znake, vendar v vsaki epizodi, ki jih želijo dodati več plasti in zapletenosti z njimi.

»V življenju nič ni črno-belo.« - Michel Koch


Prav tako ni črnih ali belih izbir. Vse izbire imajo posledice.

Čeprav je čas pomemben vidik igranja v Life is Strange, je bil tudi eden največjih izzivov za razvijalce.

Življenje je čudno postala je veliko večja igra, kot je bilo prvotno pričakovano, z omejenimi viri in časovnimi omejitvami pa je postalo pomembno, da ekipa zmanjša število izbir, ki jih lahko igralci naredijo v vsaki epizodi, hkrati pa ustvarja občutek odprtosti za zgodbo.

Francoski razvijalci so se pogovarjali tudi o izzivih, s katerimi so se soočali pri usmerjanju Življenje je čudno okoli ameriških najstnikov. Veliko raziskav je potekalo

Veliko raziskav je šlo v scenarij, da bi zagotovili, da je izkušnja čim bolj pristna. Vedno so nameravali povedati ameriško zgodbo, ki je bila postavljena v majhnem mestu v Oregonu, saj so menili, da je to najprimernejše za njihov vizualni koncept.

Podali smo le nekaj namigov o prihajajočih epizodah 4 in 5, vendar vemo, da bo skrivnostna srna, ki se zdi, da vodi Maxa, kmalu pojasnjena. Tudi v kasnejši epizodi lahko vidimo kakšen nadaljnji razvoj Victoriajevega značaja. Morda ni tako slaba, kot mislijo navijači?

Celoten intervju je bil posnet in kmalu na spletu.