Intervju s ustvarjalcem globin Durangrar & vejica; Jack Poon

Posted on
Avtor: Ellen Moore
Datum Ustvarjanja: 14 Januar 2021
Datum Posodobitve: 18 Maj 2024
Anonim
Intervju s ustvarjalcem globin Durangrar & vejica; Jack Poon - Igre
Intervju s ustvarjalcem globin Durangrar & vejica; Jack Poon - Igre

Vsebina

Pred kratkim sem imel priložnost, da sem se pogovarjal z Jackom Poonom, razvijalcem, ki je bil zadaj Globine Durangararja. Globine Durangararja je namizna igra temni mazivi, pasti, zakladi, pošasti in junaki z različnimi sposobnostmi.


Da bi igrali igro, morajo trije igralci po mraku potepati po mraku s svojimi žarečimi liki. Četrti igralec, ki nosi očala za nočno opazovanje, vidi celoten labirint in lovi po ostalih treh.

Če menite, da to za najstnike zveni kot kul igra, bi bili prav. To je Jack Poon, ki ga je v prvi vrsti tržila. Med pogovorom smo imeli bolj poglobljeno razpravo o igri, kakor tudi o preteklosti, sedanjosti in prihodnosti igre.

Pogled na preteklost

GameSkinny: Ali menite, da bo za Durangarar obstajala starostna omejitev?

Jack Poon:Igra je ocenjena na 12 in več. Obstajajo majhni deli, ki predstavljajo nevarnost zadušitve za tiste, ki so stari 5 let in mlajši. Nato so očala za nočno gledanje primernejša za 12 in več. Veseli smo, da bomo otroke navdihnili, da si bodo predstavljali nove igre z možnostjo očal za nočni vid, vendar se želimo izogniti temu, da bi otroci v temi hodili naokrog z elektronsko opremo tako blizu oči. "


GameSkinny: Kako dolgo razvijate to igro? Ali je prišlo do težav pri razvoju?

JP: "Razvojni proces je bil zelo zabaven in izziv. Že skoraj dve leti delam na igri. Na začetku je bilo veliko neuspehov s tem, da so LED diode in očala za nočno opazovanje dobro delovala skupaj z barvnimi shemami igre. Uravnoteženje mehanike in tempo igre je bil naslednji največji izziv. Pogosto se mi je zdelo, da grem v krogih.

Toda po boljšem razumevanju moči igre in o tem, kaj so igralci želeli narediti, sem prišel do niza edinstvenih sposobnosti značaja z določeno količino točk, ki jih lahko dodelim statistiki, kot so zdravje, napad in posebna moč, skupni cilj med raziskovalci, edinstven cilj za pošast in le malo sreče v boju. "

Slika, posneta z Durangrarjem, ko jo je Jack predstavil na letnem festivalu Indie Game

Pogled na sedanjost

GameSkinny: Koliko nameravate vložiti v kampanjo Kickstarter in koliko časa ste pripravljeni na to?


JP: "Že dve leti delam na igri. Zdaj sem zelo navdušena, da jo lahko napovem na Kickstarterju, da bi zbrala sredstva za proizvodnjo. potrebo po financiranju proizvodnje in pošiljanja iger. "

GameSkinny: Ali obstajajo platforme, ki jih boste sprostili? Je to samo igra na plošči?

JP: "Zdaj bo to samo igra na plošči. Igra se je zelo razvila iz moje začetne ideje in se je izkazala za najboljšo igro na mizi. Video igre ponujajo vznemirljivo in vznemirljivo vznemirjenje, najbolje smo nastopili s tiho in subtilno gradnjo vašega najbolje oblikovanega dela na plošči in nato udarjali. "

Pogled na labirint in koščke v polnem obsegu. Oblikovanje labirinta se lahko spremeni, saj so deli stene premični.

Pogled v prihodnost

GameSkinny: Kje boste prodajali igro? Ali bo na voljo v trgovinah za igre ali samo na vaši spletni strani?

JP: "Zdaj se osredotočam na Kickstarter. Ko so vse igre dostavljene, si predstavljam poravnavo prek spletnih platform, kot je Amazon in prek prijaznih lokalnih trgovin za igre."

GameSkinny: Ali boste sprostili razširitev Durangarar v prihodnosti?

JP: "Imam nekaj idej za razširitve in nove načine igranja. Zelo sem vesel in ponosen na modularni labirint in kako dobro deluje z osvetljenimi liki in očalom za nočno opazovanje. Ustvari zelo edinstveno asimetrično informacijsko ravnotežje.

Želim ustvariti bolj dinamične mazes, morda celo večnivojski labirint. Prav tako bi rad ustvaril nove scenarije, ki uvajajo nove načine igre. Ena od njih je bila igra z zastavami, kjer raziskovalci potujejo po labirintu, da bi poskušali zapreti portale, iz katerih prihajajo pošasti in pošast jih skuša vse odpreti. "

Jack je skoraj dve leti preživel v razvoju, testiranju in promociji Globine Durangararja. Rad bi se mu zahvalil, ker si je vzel čas za pogovor z mano o igri in se veselim njegove javne objave. Trenutno Jack še vedno načrtuje svojo Kickstarter kampanjo, vendar ga lahko spremljate na Twitterju @CreativeCoveGS za nadaljnje novice v prihodnosti.