Zakaj je toliko ljudi razburjen na Bless Online & quest;

Posted on
Avtor: Charles Brown
Datum Ustvarjanja: 1 Februarjem 2021
Datum Posodobitve: 19 Maj 2024
Anonim
Zakaj je toliko ljudi razburjen na Bless Online & quest; - Igre
Zakaj je toliko ljudi razburjen na Bless Online & quest; - Igre

Vsebina

Tisti, ki so se med leti vrnili iz ene MMORPG v drugo, niso tujec za igre, ki ne izpolnjujejo njihovih pričakovanj. Industrija je seveda lahko tako ali drugače huda ali drugačna, toda skupnost MMORPG jo čuti bolj kot druge.


To ni tako, kot je danes veliko možnosti. In zaradi tega morajo igralci vzeti, kar lahko dobijo.

Ne želim se igrati FFXIV ali WoW? No, kaj pa EVE, Elder Scrolls Online, Guild Wars 2, Vojna zvezd: Stara republika, Black Desert Online? Ne? Blade & Soul? ArcheAge? Rift? Aion?

Lahko bi še naprej uvrstil izločitve iz iger, ki so še bolj na seznamu, in sodček naravnost v popolnoma nezaželen del, vendar je bistvo, da če si sebe smatrate za igralca MMO, ste verjetno seznanjeni z vsemi - ali večino - iger. zgoraj. Danes v primerjavi z drugimi žanri na trgu danes ni veliko možnosti.

Nekateri pravijo, da je žanr mrtev in da so MMORPG-ji zamenjani z MOB-i, ki dajejo igralcem bistvene elemente brušenja, PvPing-a in pridobivanja predmetov, tako da je enostavno umestiti vzporednice med padcem enega žanra in vzponom drugega. Ta trditev je še posebej otežena zaradi dejstva, da je moderna MMO namenjena nagnjenju igralcev na maksimalno raven, le za malo drugega razloga, kot da zadovolji ego igralca in se izogne ​​vlaganju napora v svetovno gradnjo.


Torej, tukaj smo danes. Bless Online je pred nekaj dnevi vstopil v zgodnji dostop, in kar bi bilo običajno nekaj lahkega do srednjega, ki se je v glavnem povezal z zagonom igre, se je izkazalo, da je potok solz.

Solze in veliko jeze.

Če ste zunaj in iščete in se sprašujete, zakaj so ljudje tako razburjeni Bless Online in založnik Neowiz, zlahka je videti, kot da so ljudje samo jezni glede težav s strežnikom in prevajanja pod par. Težave pa so na žalost veliko globlje od tega in igra je v stanju, ki je bliže alfa kot sprostitev.

Lahko bi začel s tem, kako skrajno podcenjeni in precenjeni so bili ustanovitveni paketi - in kako ustanovitelji $ 40 niso dobili jack, ampak 30 dni Premium - medtem ko so samo najdražji ($ 200) ustanovitelji dobili naslov, vendar je še veliko več tukaj kot nekaj tako majhnega. Če ste že prej kupili v ustanoviteljevem programu, veste, kako slabo je zgornji zvok.

Ampak nismo tu, da bi plesali okoli grma. Res se lotimo tega.


Ljudje so razburjeni, ker ...

Prevajanje je res tako slabo

Res sem utrujen, ko vidim podobo ohladitvene hlajenja, ampak morda je še niste videli.

Prvič, to je nesprejemljivo za vsak zagon igre. Igral sem veliko korejskih MMO-jev: to je edini, ki sem ga kdaj videl, da zahteva denar za tako nezgrapno prevajanje.

Vendar zgoraj navedeno ni edini primer. Igralci so imeli težave z dokončanjem vadnice, ker se besedilo iskanja ne ujema z besedilom spretnosti. Dnevne misije, ki zahtevajo od igralca, da uporabljajo posebne emotes na drugem igralcu določenega razreda, sploh ne omenjajo pravega emocija za uporabo. Z slekanjem in razstavljanjem ni nobene enake stvari.

Obstajajo še drugi primeri, vendar je bistvo, da je bila igra očitno strojna (preberite: Google) prevedena in se ne bere vsaj tako kot materni angleški jezik. S tem vprašanjem je bilo veliko MMORPG-jev, vendar so bile o tem vnaprej.

Obstaja Big Dupe Exploit

Obstajajo ljudje, ki tečejo na ravni 45 (trenutna max) že z 10 prestavami; misliš, da so vsi dobili vse te kondenzirane kamne? V času pisanja je bila igra v "zgodnjem dostopu" le tri dni.

Skupnost Emissary Coffee je pred kratkim komentirala forum, kjer je izjavila: "Ekipa Bless bo odstranila podvojene predmete / valute in sprejela potrebne ukrepe v zvezi z uporabo podvajanja."

Duping je problem, ki še vedno otežuje rusko različico igre in je znan že približno eno leto. Nisem prepričan o stanju korejskih in japonskih izdaj, vendar ni bil odstranjen iz ruske različice. S tem v mislih imajo mnogi igralci svoje dvome o tem, da se z njimi ukvarja.

Izravnava je hitra in Endgame še ne obstaja

Ker ni bilo nobene prave končne igre, je bilo vedno problem Black Desert Online. Delate vojne vozlišča, vi se zmeljemo v pozabo, da bi dobili priložnost za izboljšanje prestav, AFK ribe / obrti in se posvetujete z bazami podatkov in preglednicami. To počnete na koncu BDO. Tega v resnici nimam.

Ena stvar, ki jo vidite v skoraj vsakem korejskem MMORPG-ju, ki je danes zahodni, je ta: vsi vam omogočajo, da hitro napredujete. Vraga, tudi starejši so dobili posodobitve za hitre igralce do najvišje ravni brez upoštevanja drugih vidikov igre.

Ta sistem vam bo morda všeč. Jaz ne. Nekaj ​​je treba povedati za pot izravnavanja in raziskovanja. Glede na to, v mojem odzivu na ta trend ni bistvo.

Težava je v tem primeru, da traja le največ nekaj dni, da doseže 45. stopnjo Bless Online, in ko je končano, ni veliko dela.

Dajem jim priznanje: priznali so, da se igra ob zgodnjem dostopu ne bo končala. Ampak ta dostop je skrit v opisu Steam Early Access. Poleg tega je količina manjkajočih stvari malo osupljiva.

Reddit uporabnik Trix122 je podal kratek povzetek manjkajočega:

- Brez arene ali bojišča.

-Ne PVP sistem uvrščanja ali razvrstitev nagrad.

- Pridobitev dobrih točk je prekinjena.

-Bazelski kanjon (glavna pvp karta) je prazen, brez mobov.

-SLEVELS (za sprostitev zadnjih dveh točk in točk) se ne izvajajo, ne morejo napredovati več kot 45.

-Skill Gem pridobitev je pokvarjena

-Ni migra turris trdi način (ali kakršnokoli ime, ki so ga dali v naši različici)

-Dva '' konca igre '' ječe z natančno enako oceno prestav

-Dejne igre na igriščih ne spuščajo nobenega končnega igralnega orodja (?) -Cartha

- Brez kraljevskega iskanja

-Ni častna pot

-Ne vsak dan

Producent Sungjin Ko je pred kratkim objavil pismo o opravičilu o Steamu, ki obravnava nekatera od teh vprašanj, skupaj s težavami pri podvajanju in strežniku. Daje upanje za prihodnost igre, toda dejstvo je, da so te stvari manjkajoče, in na palici ni korenja, da bi vas spravil na to tekalno stezo.

Sistem "Akcijski boj" ni v celoti izveden

Bless Online v prejšnjih treh regijah, kjer je bila sproščena, je slabo, in Neowiz je obljubil, da bo severnoameriška / evropska javnost drugačna. Ena od teh razlik - morda najpomembnejša od vseh - je bil domnevni "akcijski bojni" sistem, ki je zamenjal stari standard za ciljno usmerjanje.

Morda rekoč, da je "drugačno", ni pravi način za to. Funkcija je v japonski različici. Samo ni tukaj, kljub temu, da se igra oglašuje z njim in celo sredi maja prejme priklopnik za akcijske spopade.

Nekateri ljudje so malce razburjeni v razredu Assassin in Mystic, ki jih manjka v igri, vendar jih zgornja prikolica ne navaja. Torej tisti, ki niso prisotni, ni veliko presenečenje - toda boj proti dejanjem, ki ni omogočen, je.

V sedanjem stanju lahko le sistem Berserker uporablja akcijski bojni sistem. Tisti, ki so upali, da bodo pobegnili s karticami preko Blagoslovi bo moral počakati in razumljivo je, da so mnogi vznemirjeni, saj Neowiz nikoli ni izjavil, da bo igra vstopila v zgodnji dostop, ne da bi bila izvedena. Pravzaprav svojim potrošnikom sploh niso povedali ničesar. To je del tega, zakaj smo tukaj.

Eden od uporabnikov Reddita je dobil odgovor od Neowiza o pomanjkanju boja proti akciji, ki navaja, da mora razvijalec nekaj preoblikovati v sistem za nekatere razrede, preden ga začne uporabljati. Rečeno je bilo, da ne želijo ponuditi "podstandardne funkcije".

Torej, kaj se dogaja s preostalimi podstandardnimi značilnostmi, ki vstopajo v igro? Zakaj je bilo to posebej poudarjeno kot nekaj, kar je treba odreči Bless Onlineje velika javna zgodnja faza dostopa, ne da bi Neowiz pokazal, dokler ne bo dejstvo? Vaša domneva je dobra kot moja.

Alfa je alfa, ne glede na to, kako jo okviriš

Veliko iger je padlo pod pritisk skupnosti, ker so razvijalci ali založniki zagnali, da so ga sprostili, preden so bili pripravljeni.

Ne verjamem, da je tako Blagoslovi, vendar verjamem, da bi bilo treba zamudo, tako da se je zdelo, da je igra vsaj v glavnem končni izdelek.

Za igro, ki je bila v razvoju od leta 2011 in se je začela v treh regijah, bi pričakovali, da bo severnoameriška / evropska izdaja nekoliko polirana. Če ni, pričakujete, da ga bo izdajatelj obdržal, dokler ne bo vsaj nekako sprejemljiv za industrijske standarde ali da ga bo dejansko dal v testiranje alfa.

Morda je to strašno nizek standard igralcev za metanje denarja na stvari. Veš, celota, "Sovražim to družbo, so eksploatacijska in plenilska. Ampak ne morem reči ne GAME X. Oh ne! Kupila sem tudi škatle za plen!"

Vse to. Saj veš. Videli ste ga. Verjetno ste to naredili z lastno serijo ali z žanrom izbire. Če potrošnik reče: "Kupil jo bom ne glede na X", lahko staviš, da je založnik pripravljen izkoristiti to priložnost in poskusiti iztisniti več denarja iz tega posameznika.

Primer MMORPG-jev je malce žalosten, ker je to žanr z dolgoletnim delovanjem, ki ima celotno bazo ljudi, ki si želijo, da bi svet tekel v tem, da resnično uživajo - mesece ali celo leta naenkrat. Žanr na žalost ni bil prijazen do svoje baze v preteklih letih.

Bless Online Zdi se, da je to kombinacija naklonjenosti založnika in upanja potrošnikov, ki se združita na najslabši način. Neowiz je sprejel neumno pot in se izognil komunikaciji z bazo igralcev na kakršen koli smiseln način, za kar so se pojavile posledice v obliki množičnih povračil. Ne bi smelo biti tako; to bi moralo biti bolje.

Neowiz je moral biti bolj jasen glede celotnega start-upa v zgodnji dostop-v-začetek stvar pred sprostitvijo; po sprostitvi so morali biti bolj jasni glede vprašanj igre; in morali so se obrniti na tiste, ki so plačali do 200 dolarjev Blagoslovi zgodaj, da bi ugotovili, da igra ni končana. Neowiz ni Blizzard ali Trion ali založnik, ki je že ustanovljen tukaj; ne bodo dobili prizanesljivosti, ki jo prinaša založniška fandom tukaj na Zahodu.

Nobenega dvoma ni, da se bo igra v prihodnjih mesecih izboljšala, ker nimajo izbire. Manjkajo funkcije, ki se izvajajo v drugih regijah, in bodo z gotovostjo prispele v našo različico. Na žalost je bila znamka narejena in težko se je otresti.

Bless Online bo živel naprej, toda njegova mehka izdaja ni bila nič drugega kot katastrofa, saj je Steam kršil svoja lastna pravila za dodelitev povračil za ime igre, ki je ogorčena kot prevara. Ljudje se bodo tega spominjali, pa naj bo to ali ne.

Potrošnik ima pravico biti jezen v tem primeru. Pomanjkanje preglednosti iz Neowiza, pomanjkanje obljubljene vsebine v igri in absolutno neupoštevanje trga, ki ga želijo spodbuditi, je za mnoge postalo šok.

Na sliki: The Blagoslovi skupnosti se raztrga.

BlagosloviSedanje stanje bi se obravnavalo kot alfa s strani katerega koli drugega založnika in bi ga bilo treba tesno preizkušati, in se niti ne trudijo, da bi ga tako oblikovali. Ne dobiš velikih denarjev, ki prodajajo alfa dostop.

Tisti, ki so kupili to igro in so razburjeni, imajo resnične težave. Samo reči: "V redu je, popravili bodo", ne pride do korena problema.

Nič ne spremeni dejstva, da Neowiz napolni igralce s polno ceno (in nato še nekaj), da preizkusi svoje alfa. Dejstvo, da so to storili in del igralcev, meni, da je sprejemljivo, da je to Neowiz način za poslovanje v NA / EU - in da ni razloga, da bi bili bolj pregledni, ni razloga, da bi ponudili poliran izdelek, in nobenega razloga, da bi sledili njihovim obljubam.

Ljudje, ki so razburjeni zaradi stanja Bless Online zdaj v svojem obdobju zgodnjega dostopa ima dovolj razlogov za to. Niso jim povedali, da bodo prišli v alfo, toda to je točno to.

Pustil vas bom s tem delom zgodovine Blagoslovi v Koreji in na Japonskem. Na Steam ali uradnih forumih za igro ne boste mogli najti pogovora o tem. Ne morem potrditi resničnosti. Lahko naredite svoje zaključke.