Ventil ni edino podjetje, ki raziskuje Linux pri ustvarjanju iger. THQ sledi primeru in natančneje pogleda na operacijski sistem.
Predsednik THQ, Jason Rubin, je obravnaval eno zahtevo uporabnika storitve Twitter, ki jo je izdajatelj vsaj obravnaval za OS. Rubin je pokazal, da sta on in njegova ekipa v THQ že preučevala.
@cheshiretheyain Dobil Linux sporočilo obremenitev in jasno prek # HumbleBundle povratne informacije. Vrednotenje stroškov / koristi, ko govorimo.
- Jason Rubin (@Jason_Rubin) 15. december 2012V povezavi s poligonom se je Jason Rubin razširil in dejal, da množice igralcev, ki uporabljajo druge OS, ni mogoče prezreti.
THQ je omejen Humble Bundle ni imela znaka prejšnjih indie-centric izdaj - zmožnost predvajanja na Linuxu in Macu, poleg standardnih Windows.
THQ je prizadel del finančnega grobega krila, zato ni nobenega zagotovila, da bo korist in tveganje omogočila takšen razvoj. Rubin pravi, da so oboževalci predlagali načine, kako znižati stroške, da bi igre na osnovi Linuxa lahko postale resničnost:
"Analiza je zapletena (na pozitiven način), igralci računalniških iger so mi poslali tweet-ov inventivne ideje, kot je na primer omogočiti skupnosti, da pomaga pri prenosu, da bi znižala stroške.
Vir: VG247
Vir: mnogokotnik