Interview with CCP CMO: Valkyrie as a Bloodsport and a Sovereignty Shake-Up

Posted on
Avtor: Charles Brown
Datum Ustvarjanja: 8 Februarjem 2021
Datum Posodobitve: 5 Maj 2024
Anonim
Interview with CCP CMO: Valkyrie as a Bloodsport and a Sovereignty Shake-Up - Igre
Interview with CCP CMO: Valkyrie as a Bloodsport and a Sovereignty Shake-Up - Igre

Vsebina

David Reid, CCP Games Chief Marketing Officer, was interviewed by BBC Radio's Adam Rosser on 12th November. They discussed EVE: Valkyrie and EVE Online's upcoming Rubicon expansion.


To listen to the audio of the interview, visit this article. What follows is the full transcription of the conversation.

Adam Rosser: We're talking about the Oculus Rift. How difficult is it to manage the expectations of an audience who are very tech savvy, very invested in EVE when it comes to this particular iteration of the EVE franchise?

David Reid: It's a big challenge obviously, I mean EVE has been running for over ten years now; a big success by any standards, half a millions subscribers around the world and growing every year. And when you introduce a new facet of the universe if you will, whether it's EVE: Valkyrie right now or DUST 514, it's important to remain internally consistent, it's important that the people who have been part of that universe from the beginning and have really helped build it look at this and realise that this is something that fits in and makes sense.

In tako del našega poslovanja tukaj ni bila samo igra, ampak prepričati se, da je to igra, ki je skladna z vesoljem, da je borec, ki ga pilotirate EVE: Valkyrie meni, da je prava velikost tistega, kar bi moralo biti v EVE Universe poleg naših fregat, naših titanov in podobnih stvari.


Razumeti mora iz perspektive spoznanja, veste, da imamo nesmrtne klonove, imamo pod, kjer lahko premikate svojo zavest iz enega klonov v drugega, ko umrete v igri in podobno. Ali to dela v EVE: Valkyrie stvar? Veš, to so stvari, ki smo jih morali porabiti za več časa, namesto za tipično razvojno vajo, kjer preprosto vrtite drugo franšizo, še en obrok v vaši igri. To se navsezadnje počuti kot živahen in skladen del celote EVE Universe.

AR: In vse to izhaja iz miselnega eksperimenta, ki ga je za Fanfesta sestavila skupina tega, kar je bilo? Pet inženirjev?

DR: V osrednji skupini je bilo pet ljudi, toda verjetno je bilo še kakšnih ducat ljudi, ki so pomagali, in to je bilo, kot ste rekli, kot imajo številna tehnološka podjetja, 20-odstotni projekt - ideja, da lahko porabite nekaj veliko časa za raziskovanje novih tehnologij in različnih stvari. In prav to se je zgodilo, CCP je bil eden od prvotnih Kickstarterjevih zagovornikov programa Oculus Rift in eden od prvotnih financerjev tam.


Prvih ducat enot se je pojavilo na sedežu Reykjavika morda dva meseca pred Fanfestom in tako začelo 20-odstotni projekt, da bi ugotovilo, ali je tu nekaj - in wow, je bilo.

V igrah se pogosto ne zgodi, da se za tiste med nami, ki smo bili vsaj nekaj časa v industriji, počutite, da ste nekako "ja, to je lansiranje konzole, to je velik posel", vendar je še vedno predvidljivo Mislim, veste, da boste dobili velike obroke za naslednje franšize, vendar ne pričakujete, da boste presenečeni.

To je bilo presenečenje, kajne? To je bilo zame - zopet mislim, da imamo vsi trenutke - moj je bil prvič, ko sem dal prototip in se obrnil v desno, ko me je sovražnik prečkal, premaknil sem svoje palice in glavo in nenadoma čutil sem, da mi je želodec kar padel, kot da sem na letalu ali rolercoasterju.

Če to vzamemo k Fanfestu, ki je dobil to priznanje iz jedrne EVE skupnosti - hej je bilo jasno, da imamo nekaj za E3 in se malo pokažemo in na E3 je postalo jasno, da je "wow, to je igra, ki jo je treba narediti" in za naše igralce se zdi prava stvar.Tu se je vse začelo - samo delo strasti iz peščice ljudi. Zdaj smo ga v celoti prenesli v studio Newcastle za CCP - 20 - nekaj moških, s čimer je ta igra v Veliki Britaniji z britanskim izvršnim producentom, ki se nam zdaj vrne iz EA, Owen O'Brien, ki je bil producent za Zrcalni robMogoče je to edina druga prva oseba z simulacijskimi boleznimi, ki jo je treba rešiti, kot to počne Valkrie. Za nas je res popolno ujemanje, zelo smo navdušeni nad potencialom, ki ga ima ta ekipa in ta projekt.

AR: Seveda, vprašanje, ki se je pojavilo in se je moralo zgoditi že zelo zgodaj: kako dobro je ta igra pridobljena v EVE vesolju? Ker so lahko majhni borci imeli vlogo v velikih, utesnjenih bitkah. Ampak, kdor koli misli v tem trenutku, ali obstaja ideja, da bo to živelo na Tranquility? Da boste lahko igrali male ladje proti velikim ladjam?

DR: Vsekakor to ni začetek leta 2014. Toda del tega, kar počnemo na desnem mestu CCP, gradimo te univerzitete z visoko integriteto, kjer je vse smiselno in dejansko deluje skupaj in vsak igralec lahko na koncu vpliva na vsakega drugega igralca. Torej imate že medsebojne povezave EVE Online in DUST 514 kot primer in bomo to povečali, povezali bomo te trge skupaj, v vsaki igri bodo sredstva, ki so pomembna za igralce druge igre, da omogočijo ta peskovnik, imamo korporacije igralcev združeni.

To je zagotovo v prihodnjem načrtu za Valkyrie. Koliko se bo to storilo v naslednjem letu, je zelo drugačno vprašanje, vendar pričakujemo, da se bo to zgodilo in to Valkyrie bo postal polnopravni brat, če boš EVE in PRAH v EVE Universe.

Zdaj, zelo specifično vprašanje, ki ga postavljate - spet veste, mislim, da vsi imamo to vizijo: Battlestar Galactica piloti, piloti Viper pridejo kričati stran, vi imate titane na vsaki strani, se borite, vendar pa imate tudi bojne borce na vsaki strani v boju.

To je vizija, ki jo imamo, to je nekaj, na kar si želimo prizadevati. Ne bi rekel, da bo leto 2014, vendar se tehnologija še izboljšuje, menimo, da se bo to zgodilo.

AR: Dobite kvantni računalnik za zamenjavo strežnika, ki ste ga dobili in ste v redu. Zaradi količine procesorske moči, ki jo potrebujete, boste verjetno naredili London temno.

DR: [Smeji se.]

AR: Mislim, za mene sem sedel in razmišljal o tem, kako bi se EVE: Valkyrie uvrstila v EVE Universe in pomislil sem: smiselno je, da je to igra arene, smiselno je, da lahko ljudje v EVE stavijo na to. Dobil bi denar na dejstvo, da bi doktor Eyjo G, vaš ekonomist, rad videl, da se v vesoljskem svetu EVE nenadoma pojavi nekaj podobnega. Torej, čeprav lahko začnemo samostojno, je lahko zelo mehko integrirano v EVE Universe, ali ne?

DR:Oh absolutno, mislim, da nimamo uradne loterije EVE Universe če boš, ali take stvari. Razkrivamo veliko tega, kar se dogaja ... veste, podatki EVE Online prek API-jev, preko našega CREST sloja in ljudje lahko gradijo veliko aplikacij okoli tega in tam so bili igralci, ki delajo te vrste stvari na strani EVE Online.

To je smiselno na neki ravni, kot si misliš; bi lahko bila Valkyrie križarjenje EVE Universe, če boš, kajne? Da bi dobili bolj mehanično, o čem govorite? Zakaj pa ne? Vsekakor bi lahko bil in zdi se, kot je to, kar pravite v visoki integritetni ekonomiji - verjetno najbolj robustno virtualno gospodarstvo na svetu, zakaj ne bi mogli narediti takšnih stvari? Že že vlagamo, imamo bančništvo - zakaj ne bi bilo stave? To se zdi logična stvar, ki jo moramo raziskati.

AR: Kmalu boste prečkali Rubikon v vaši naslednji posodobitvi EVE Online, Rim je imel voznike, vozniki kočij so postali izjemno bogati kljub dejstvu, da so bili mnogi od njih sužnji. Mislim, to je logika.

DR: Absolutno in Rubikon, zdaj je zelo zanimiv čas v CCP. Na dvajsetem dvajsetem mestu bomo začeli z našo 20. brezplačno razširitev, o njej pa se bomo malo pogovarjali še dvajseti, vključno z našo kinematografsko prikolico za Rubikon in Rubikon je točka brez povratka na več načinov.

The EVE Universe je bila zgrajena in lansirana leta 2003, s 7000 + sončnimi sistemi *, več deset tisoč planetov, vendar od takrat res ni prišlo do širitve v vesolje in Rubikon Zdaj se začne multi-ekspanzijski lok, kjer bodo igralci dobili vire, pridobili načrte, dobili predmete, ki jim bodo omogočili, da začnejo graditi zvezdna vrata in gredo ven in najdejo nove galaksije za kolonizacijo.

To bo dodalo popolnoma novo dimenzijo v peskovnik, dodal bo popolnoma novo zlato mrzlico, če boste to želeli, o sajenju zastav na različne sisteme, ki jih ima suverenost null-sec v EVE prav zdaj bo to močno moteno.

In za nas je pomembno, ko razmišljamo o prečkanju Rubikon od EVE in začeli to potovanje z našimi igralci, da ne samo, da ostanemo dosledni znotraj EVE Online, vendar obstajajo mesta za PRAH, obstajajo mesta za Valkyrie, obstajajo mesta za prihodnje igre imajo vsi vpliv na to, kot tudi.

* EVE je dejansko imel 5000 sistemov ob zagonu, preostalih 2000-ak pa je prišlo leta 2009 zaradi prostora črvine, uvedenega v razširitvi Apocrypha (in medtem ko sem izbirčen, obstaja samo en Solarni sistem in ni vključen v EVE , David pomeni zvezdne sisteme ali planetarne sisteme).