Intervju in debelo črevo; Bombservices 'Rdein govori o seriji Momodora & vejica; njegov navdih in vejico; in oblikovanje 2D iger

Posted on
Avtor: Tamara Smith
Datum Ustvarjanja: 19 Januar 2021
Datum Posodobitve: 12 Maj 2024
Anonim
Intervju in debelo črevo; Bombservices 'Rdein govori o seriji Momodora & vejica; njegov navdih in vejico; in oblikovanje 2D iger - Igre
Intervju in debelo črevo; Bombservices 'Rdein govori o seriji Momodora & vejica; njegov navdih in vejico; in oblikovanje 2D iger - Igre

Pred kratkim je Bombservice izdal svojo najnovejšo igro Momodora: Reverie pod Lučjo (Momodora: RUtM) za Steam. Njihov novi naslov nadaljuje serijsko tradicijo junakinje, ki si za večjo korist pogumno prizadeva. Podobno kot njegovi predhodniki ima 2D svet, ki se zgleduje po igrah 8-bitne in 16-bitne dobe.


RUtM ni le še ena platformna akcija, ki jo označuje razdelek o igri:

Momodora: Reverie pod Lučjo raziskuje propadlo deželo. Zlo se širi, mrtvi se dvigajo in korupcija kraljuje. Upanje je le zbledel spomin za vse, razen za eno, duhovnico Kaho iz vasi Lun. Občinstvo s svojim veličanstvom, kraljico, bi zagotovo rešilo zemljo, vendar je čas kratek in vsako noč temnejši od zadnjega.

RUtM je četrti vnos v Momodora serija, platformna platformna stran, ki se osredotoča na akcijsko igro, z bližnjimi kombinacijami, dodajanjem mehanike in množico predmetov in urokov, da sprostijo svoje sovražnike. Igrajte mimogrede za bogato prizorišče in skrivnostno zgodbo ali pa zaženite težave pri vodenju vaših refleksov skozi resnično brutalno špaletko.

Igra je stalna in izzivalna vaja v dobro animiranih krajih in nadnaravnih nevarnostih, ki jih skrivajo.

Govorili smo z njim RUtM razvijalec / umetnik Rdein o igri, seriji, njegovih inspiracijah in celo podpisu serije.


JR: Kaj vas je navdihnilo za ustvarjanje Momodora (serija)?

Rdein: Igral sem video igre in jih ljubil od otroštva. Izdelava lastnega je bila naraven korak od tega. Ko sem videl, da obstajajo skupnosti ljudi, ki igrajo lastne igre, večkrat z izjemno majhnimi ekipami, sem se odločil, da bom poskusil.

JR: Kdaj ste spoznali, da želite postati razvijalec in nadaljevati to kariero?

Rdein: Včasih sem naredil neumno RPG Maker Ko sem bila veliko mlajša, sem začela z bolj resnimi projekti, ko sem bila v srednji šoli.

JR: Med predvajanjem RUtM, NPC se šali, da mora biti borba z listom težka. Zakaj listi? Je simbolična ali teče šala? Opomba: List je bil prvotno in glavno orožje junakinje od prvega naslova serije.


Rdein: Za to ni globljega pomena. Mislim, da so listi kul, haha. Ko sem prvič ustvaril vesolje, sem mislil, da bi bilo lepo, če bi se liki borili z listi in drugimi naravnimi stvarmi.

JR: RUtM še naprej dviguje merilo serije za 2D animacijo. Kje se vam zdi, da bo 2D animacija dosegla vrhunec z vidika oblikovanja, če sploh? Smo komaj kaj videli?

Po dolgih notranjih bojih sem v igri dobil animacijo "preverjanje čevljev"! #gamedev pic.twitter.com/SvTTU9d6Qu

- rdein (@rabbit_nabokov) 11. januar 2016

Rdein: Za prihodnje projekte bi rad poskusil umetnost višje ločljivosti.Če bomo še naprej izboljševali kakovost umetnosti in kakovost animacije, bom zelo zadovoljna! Nisem prepričan, kje ali kdaj bo dosegel vrh, vendar vedno poskušamo nove stvari na njem.

JR: Kdo bi rekel, da je ciljno občinstvo za Momodora serije?

Rdein: Resnično ne vem, toda mislim, da bi se starejši, ki so igrali te igre, bolj zanimali za to? V mislih ne igram iger s ciljnim občinstvom, zato je kdorkoli všeč!

JR: Serija zagotovo ni premikanje. Zakaj ste se vi in ​​ekipa Bomberske službe odločili, da bo serija tako težka?

Rdein: Pravzaprav iger ne otežujemo, da bi bili frustrirajoči. Naš cilj je oblikovati igre, ki so zabavne. Iz tega razloga skušamo vključiti različne možnosti težav, da bi jih uživali tudi ljudje, ki so manj izkušeni s temi vrstami iger.

JR: Katere so bile največje ovire med razvojem RUtM?

Rdein: Resnično, ni bilo veliko. Bilo je gladko jadranje!

JR: Indie igre so postale bolj priljubljene in priznane. Indie igre, kot so zdaj, zagotavljajo igralcem raven raznolikosti, ki je ni mogoče videti med drugimi igrami. Ali menite, da se bo to sčasoma spremenilo ali ostalo normo?

Rdein: Ker je več ljudi ustvarjalo igre kot kdajkoli prej, mislim, da je povsem naravno, da pridejo nove ideje. Veliko je tudi razvijalcev, ki ne zadovoljujejo zahtev trga in delajo, kar hočejo. Če se to nadaljuje, bomo morda videli več takih iger.

Lahko udarite zlo z mogočnim listom in raziščite tekočo 2D zemljo Momodora: Reverie pod Lučjo, zdaj na voljo.