Začetni prikazi in dvopičje; Sedem dni mrtve države

Posted on
Avtor: Sara Rhodes
Datum Ustvarjanja: 9 Februarjem 2021
Datum Posodobitve: 13 November 2024
Anonim
Začetni prikazi in dvopičje; Sedem dni mrtve države - Igre
Začetni prikazi in dvopičje; Sedem dni mrtve države - Igre

Vsebina

V Mrtva država7-dnevni Demo igrate kot Brian DoubleBear, eden redkih preživelih letalske nesreče v izmišljenem mestu Splendid v Teksasu. Ko se prebudite po prejemu zdravniške pomoči vaših novo najdenih spremljevalcev, je lokalna šola zdaj vaše zatočišče. Tam vas vaši spremljevalci spominjajo na nedavni izbruh kuge in vam povejo, da bodo ljudje, ki umrejo zaradi usodnega virusa, iz mrtvih vstali iz lakote po človeškem mesu. Svet se je drastično spremenil v nekaj tednih, ko je vaš lik ležal nezavedno in boste imeli malo časa, da se prilagodite Mrtva država potisne vas v prvo poslanstvo.


Zgodba, ki jo je vredno povedati ..... Spet

Zgodba Mrtva država je standardna cena za žanr. Znaki, ki so bili predstavljeni v predstavitvi, lahko najdete v vsakem naslovu b-filma v vaši lokalni trgovini, vendar vsaka opravi potrebno vlogo. Joel je član lokalnega kazenskega pregona in je edini, ki je usposobljen za uporabo strelnega orožja. Renée je nedolžni veterinar, ki deluje kot zdravilec skupine. Anita je prenapetostna mama Renee, težka voznica tovornjaka, ki resnično zavzema udarec v boju proti blizu.

Čeprav je vaš lik neznanec, boste skoraj takoj prevzeli vodilno vlogo med to skupino preživelih, zaradi česar boste odgovorni za njihove potrebe in njihovo življenje. Ohranjanje te skupine živim pomeni, da bo vaše zavetišče opremljeno s potrebami. To je gonilna sila igre, da obdržite svoje ljudi živim, zato se morate podati v pustoši osrednjega Teksasa.


Zgodba Mrtva država naredi dovolj, da vzpostavi zadnjo kap za svet, v katerem igrate. Pripoved niti ne napreduje niti ne dodaja konvencij zombi žanra. Razvijalci so igrali varno z zgodbo, ki se je držala stilskih klišejev „Romero“, ko so ustvarjali svojo zombi-zgodbo. Oboževalci filmov zombi iz pulpne fikcije in b-filmska industrija 80-ih bodo te konvencije našli v nostalgičnem in prijetnem.

Igra prinaša zgodbo preko besedila, med pogovori z drugimi liki. Ti pogovori dajejo igralcu informacije o svetu iger. Prav tako vas seznanjajo s potencialnimi misijami, ki jih lahko izpolnite. Igra na tej zgodnji stopnji je osredotočena na boj, vendar pa morajo biti igralci še vedno pripravljeni na presejanje zaslona po zaslonu, preden se odpravijo v post-apokaliptični osrednji Teksas.

Orodja trgovine

Vaša zabava bo potovala po pokrajini prek kopenskega zemljevida. Potovanje je odprto in omogoča igralcem raziskovanje zemljevida, igra pa označuje lokacije, ki jih lahko obiščete na zemljevidu z ikonami. Trgovine s strojno opremo, restavracije in policijska postaja imajo vse elemente, ki bi jih pričakovali, pri čemer so logične odločitve, ko izberete, kje se bodo oskrbele, zelo koristne.


Svet sveta Mrtva država je nevarno, nemrtvi naselijo ulice povsod. Combat je neizogiben v igri in se pogosto zgodi. Borite se v Mrtva država je na vrsti, uporablja ciklus pobud za določitev vrstnega reda ukrepanja. Borbeni sistem je standard za zahodno taktično RPG. Znaki bodo imeli številne "točke ukrepanja", ki izhajajo iz njihove statistike, igralci bodo uporabili te akcijske točke med obratom, da se premaknejo in izvedejo napade.

Znaki lahko izvajajo veliko različnih napadov glede na njihove lastnosti in vrsto orožja. Lahko izvajate posebne napade blizu, da povečate škodo ali uporabite "debuffs" za sovražnike.Na tej zgodnji stopnji razvoja nekaj posebnih napadov blizu ne deluje in povzroči izgubo AP-ja brez izvedenega dejanja. Prednost strelnega orožja je, da ima strelno orožje, vendar nima sekundarnega učinka na tarčo. To orožje je tudi glasno in bo pritegnilo neželeno pozornost na vašo zabavo. Če to ni dovolj, puške in pištole niso dobro uravnotežene z orožjem blizu; zagotovijo le malo več škode za nadomestitev njihovih neželenih učinkov.

Sovražniki v 7-dnevnem demo pomanjkanju variacij, vendar ponujajo zabaven izziv. Očitni sovražniki so animirana trupla, ki skozi igre iščejo veliko lokacij, ki iščejo meso, da se gostijo. Zombi grožnja v tej igri je dejansko minimalna. Znaki lahko z zombijevami ravnajo relativno enostavno tudi v zgodnjih fazah igre. Zombie grožnja je v njihovi številki, pritegnejo velik paket Undead in stvari bi lahko hitro izginile iz nadzora. Plesalci in razbojniki so po drugi strani primerljivi z vašo skupino. To so hitro premikajoči se inteligentni ljudje, ki tekmujejo v smrtonosni igri s svojimi preživelimi, da zahtevajo vire. Pljačkači in razbojniki nosijo orožje in bodo napadli na kraju samem. Borite se v Mrtva država je dostopen, globok in zagotavlja dober izziv. Mrtva država prisili lika, da pretehta prednosti in slabosti pred polnjenjem v bitko.

Borba ni edina ovira, s katero se bodo soočili vaši preživeli. Vaši preživeli bodo potrebovali hrano in zdravila, da ostanejo živi. Igra vsebuje tudi moralni sistem, ki vas nagrajuje, da obdržite svoje preživele tako srečne in zdrave. V zavetišču boste upravljali strateške elemente igre. na žalost je v tej zgodnji fazi razvoja na voljo le nekaj možnosti

Spusti mrtvo Čudovito?

Mrtva država je poštena igra. Okolja igre so podrobno opisana. Grafični prikaz igre na svetu natančno odraža lokacijo v osrednjem Teksasu. Vizualije dobro opravijo tudi potapljanje v svet, ki se je pred kratkim razpadel. Zapuščenih avtomobilov smeti mesta in primestnih območjih. Notranjost trgovin je v neredu z izdelki, raztresenimi na otokih. Na zunanjosti stavb in hiš so opraskana zlovešča sporočila. Mrtva država ne bodo osvojili nobenih lepotnih natečajev, vendar ima določen čar in kaže, da so razvijalci pozorni na podrobnosti. Na spodnji strani ima Dead State omejene modele znakov. Včasih Mrtva država lahko občutite, da se borite z vrsto klonov in ne pred nedavno umrlim. Vizualna predstavitev v Ljubljani Mrtva država dodaja izkušnje, vendar ima nekaj grobih točk.

Končne misli o zgodnjem dostopu

Mrtva država je prav tam, kjer mora biti v tej zgodnji fazi razvoja, obetavna, vendar nepopolna. Double Bear produkcije se na poti manj potuje skozi prenatrpan žanr zombi apokalipse. Združevanje strategije, upravljanja virov, RPG elementov in spremenjenega boja v en zanimiv paket. Sistem bojev je močan, vendar še vedno obstajajo napake, ki jih je treba popraviti. Razvijalci še niso izvedli ustvarjanja znakov ali napredovanja znakov, ki sta dve mehaniki, ki bosta pomagali pri odločanju o uspešnosti iger kot RPG. Prav tako je omogočeno le okoli 10% strateških možnosti v zavetišču igre. Zgodba v igri ni nič izvirnega, vendar je dovolj, da vas pozdravim v igri peskovnika. Znaki so lahko malce pozabljivi, vendar so še vedno koristni člani stranke in morda bodo zrasli na vas sčasoma.

Če iščete nov pristop k Zombie iger, je zgodnji dostop vreden ogleda. Del igre, ki je dokončan, je dobro izdelan. Najpomembneje je, da je igranje kljub pomanjkljivostim prijetno. Ljubitelji taktičnih RPG-jev bi morali zagotovo paziti na razvoj teh iger. Če Mrtva država lahko popravi nekaj hroščev v sistemu borbe, medtem ko doda močne RPG in strateške elemente, bo to igra Zombie, ki je ne želite zamuditi.