Kickstarter kot celota ima veliko potenciala in ogromne posledice za prihodnost iger na srečo. Trenutno je najbolj priljubljena spletna platforma za množično financiranje Broken Age, Undertale, in Hyper Light Drifter - vendar je bil prav tako vključen v nekaj precej velikih flopov, kot je bil tudi nedavni Mighty No. 9. Ta teden je največji novi Kickstarter, remake klasičnega strelec PC Sistemski šok, je uspel zamenjati večino težav z igricami Kickstarter, ko je izdal predstavitev.
Z izdajo predstavitve, celo z dokazom o pred-alfa konceptu, Sistemski šok postavlja se na kilometre nad veliko Kickstarterjev. Možnost igranja prvih desetih minut igre (kar vam priporočam, mimogrede) je veliko za dokazovanje tega, kar so sposobni razvijalci. Obstaja več kot samo konceptna umetnost in prednastavljena prikolica, vendar dejanska otipljiva igra z bojem, animacijami in demonstracijami različnih sistemov v igri. Več razvijalcev bi morali iti na podobno pot.
Glavni cilj uspešnega Kickstarterja je ustvariti občutek zaupanja v potrošnika, tako da bodo podprli vašo igro. Če potrošnik ne čuti, da lahko izpolnite svoje obljube, vam ne bodo dali denarja. Najboljši način za ustvarjanje tega zaupanja je preprost: dejansko igranje. In Sistemski šok to počne prav.
Kakšna so vaša čustva do Kickstarterja? Sporočite nam v komentarjih!