Težava pri določanju cen za osebne računalnike

Posted on
Avtor: Lewis Jackson
Datum Ustvarjanja: 9 Maj 2021
Datum Posodobitve: 18 November 2024
Anonim
High Density 2022
Video.: High Density 2022

Vsebina

Nekega dne med nakupovanjem najdete čudovit par hlače v majhni trgovini. Hlače so popolnoma popolne. Prilegajo se odlično, izgledajo odlično, se udobno prilegajo. Najboljše od vsega, so poceni. Ni treba posebej poudarjati, da kupite hlače. Nekaj ​​mesecev kasneje, ko kupujete v nacionalni trgovini, vidite hlače. Besedni pregled razkriva, da so enake kot prej kupljene hlače.


Odločite se, da želite imeti še en par, preverite ceno in skoraj omedlite. Kljub temu, da ste enako hlače, kot jih imate doma, je par pred vami trikrat višji od cene para, ki ga imate. Ponovno pregledate hlače, vendar še vedno ne vidite razlike med dvema paroma. Hlače se zdijo povsem enake, vendar se v tej nacionalni trgovini še vedno prodajajo po višji ceni.

Ta scenarij zveni smešno, prav? Ni mogoče, da bi se enako blago prodajalo za različne cene, ki temeljijo na trgovini, ki jo prodajajo iz pravilne cene? Kot je smešno, kot se sliši, je to moteč trend, ki je prizadel Steam.

Ljudje, to je PC Port Problem.

Kaj je javno-zasebno partnerstvo? V bistvu se mobilne igre prenašajo na Steam v stavah in se prodajajo po višji ceni, čeprav so v vseh pogledih enake njihovim mobilnim bratom. Ko je Valve spremenil svojo politiko za omogočanje iger na Steam, se je nasip razbil. Te spremembe so privedle do številnih vprašanj, danes pa se bomo osredotočili na poplavo mobilnih iger, ki poplavljajo Steam.


Teoretično nimam nobenih težav z mobilnimi pristanišči, ki potujejo v Steam. Če imate kakovostno igro, potem vsekakor prinesite Paru, da jo bo lahko igralo več ljudi. Problem je v tem, da je pristanišče popolnoma 100% identično mobilni igri, a stane trikrat več.

Inflacija je zabavna!

Na primer, vzemite igro rymdkapsel. Igra se prodaja za 4 $ na iTunes in Google Play trgovini. Zdaj pa si poglejmo spletno stran o prodaji igre Steam. Opazili ste težavo? Med obema platformama je 50-odstotno povišanje cen.

Zagotovo je razvijalec dodal novo vsebino, mehaniko ali nekaj splošnih sprememb v igri, ki upravičujejo povišanje cen? No, od tega, kar je bilo do sedaj videno, ni tako.

Zagotovo je razvijalec dodal novo vsebino, mehaniko ali nekaj splošnih sprememb v igri, ki upravičujejo povišanje cen? No, kar je bilo do sedaj videno, ni tako. Igra je ravna, brez dodatne vsebine. Igra nima niti izbranih ločljivosti. Če bi razvijalec naredil nekaj večjih sprememb ali dodal kakšno vsebino, bi mi bilo manj težav pri plačevanju več za isto igro.


Vendar v tem primeru ni tako. Kar imamo, je primer, podoben primeru s temi popolnimi hlačami, za to napihnjeno ceno ni opaznega ali upravičenega razloga, razen v trgovini, kjer se igra prodaja.

Razumem, da nekaj dela gre v PC vrata.

Dodajanje $ 1 - $ 2 za kritje kakršnega koli dela, ki ga je razvil razvijalec pri vključevanju igre v računalnik, bi bilo lažje pogoltniti. Toda polnjenje 5 $ brez dodatne vsebine ni samo pohlepno, ampak tudi zmanjšuje možnost zvestih oboževalcev, ki ponovno kupijo vašo igro.

Ko potrošnik plača več za eno različico izdelka v primerjavi z drugo različico istega izdelka, potrošnik običajno prejme več za nakup (Blu-ray vs DVD, zbirka zbirke igre nad standardno različico). Ampak, da zaračuna več za točno isto stvar brez razlik pride čez kot goljufivo in požrešen. Igralci morajo razvijati odgovornost za te prakse in jih poklicati.

Zaračunavanje več za točno isto stvar brez razlik pride do goljufivega in pohlepnega.

Na nasprotnem koncu spektra imamo Kingdom Rush. Kingdom Rush lansiran na Armor Games, našel pot do Kongregate, napadel mobilne naprave in se pojavil na Greenlight. Pri utemeljitvi prehoda na osebni računalnik so Ironhide igre obljubile ločljivost 1080p, odstranitev sistema mikro transakcij in druge spremembe.

Po sprostitvi in ​​likanju nekaterih tehničnih težav se je Ironhide izkazal za resničnega. Port PC je imel obljubljene funkcije in še več. Ali je igra na Steamu dražja? Da, vendar so razvijalci odkrito utemeljili ceno in tudi dodali in odstranili vsebino ter zagotovili, da je igra zaslužila svojo napihnjeno ceno.

Tukaj imamo razvijalca, ki jasno razume igralce, ki bi se obotavljali kupiti isto igro z višjo ceno in delali, da bi zagotovili, da bodo igralci kar najbolje izkoristili svoj nakup, ne pa samo prenosa stvari.

Dem Bones: Pristanišče "Skeleton"

Še huje kot razvijalci, ki napihnejo svojo igro, so tisti, ki imajo okostje. Skeletna vrata so najmanjša možna vrata, ki so jih razvijalci morali storiti, da bi dobili igro v storitvi Steam. Večina teh iger je preprosto mobilna igra z večjo ločljivostjo. Videl sem, da se številne igre prodajajo na Steamu, digitalni distribucijski storitvi PC, ki še vedno vključuje »Tap Here!«. pozove.

Ko preusmerite igro na računalnik, obstaja vrsta pričakovanj, ki jih mora vaša igra izpolniti.

Razvijalci niso mogli niti motiti, da bi spremenili besedilo na svojih pozivih ali jih preprosto odstranili. Najdete lahko številne, ki imajo še vedno osnovni uporabniški vmesnik in nastavitev igre na dotik.

Ko preusmerite igro na računalnik, obstaja vrsta pričakovanj, ki jih mora vaša igra izpolniti. Igra bi morala imeti ustrezne možnosti in ne le za reševanje. Igra bi morala izgledati tudi kot računalniška igra: besedilo navodil za igro bi moralo odražati platformo igre, poleg tega pa bi bilo treba dodati tudi ustrezne vezi, da bi glasno slišali. Je to preveč za vprašati? Igra ne sme imeti uporabniškega vmesnika krvavega mobilnega naslova.

Morda najhujši bit: nobenih posledic za te leni razvijalci.

Steam omogoča razvijalcem, da določijo svoje cene, kot se jim zdi primerno, z minimalnim zneskom zagotavljanja kakovosti, če obstaja. Razvijalci so preplavili Steam z mobilnimi igrami, podobno groznim »grozljivkam«. Z malo ali brez posledic, lahko razvijalci vrgli karkoli hočejo na Steam in iz njega zbrali dobiček.

Igra lahko izgleda in se igra, kot bi skočila naravnost iz mobilne naprave. Igra morda nima niti ustreznih ključev. Igra ima lahko skoraj vsak uporabniški vmesnik. Nobena od teh stvari ni pomembna, čeprav se igra še vedno lahko sprosti na Steam in postane dobiček za te pohlepne izdelovalce.

Naj vam zdaj povem zgodbo o Major Mayhem. Major Mayhem je brezplačen za Android, vendar se prodaja za 4 $ za Steam. To je morda najbolj drzno od teh stvari, ki sem jih videl. Parno pristanišče je odličen primer vseh problemov s to prakso in odličnim učnim orodjem. Igra je imela najmanjšo količino napora, da bi jo pripeljali do Steama. Za jokanje glasno, razvijalci ni bilo mogoče moti, da spremenite svoje besedilo, da odraža, da so na računalniku, ne pa mobilne ali celo dodati ustrezne vezi vezi! Vse v tej igri nadzira miš. Tudi funkcija skoka je vezana na klik miške. Količina lenobe, ki je na ogled tukaj, je slaba. Kaj opravičuje ceno 4 $, ko igra izgleda in se igra tako? To je tako leno, cinično pristanišče, da se tudi te moje mačke sramujejo tega.

Upam?

Ker je Steam takšen, kot je, in v bližnji prihodnosti ni sprememb, se bodo ti shenanigani še nekaj časa nadaljevali, dokler ti razvijalci ne bodo prenehali zasluževati ali pa jim ne bo dovoljeno pritegniti teh pristanišč v Steam. Ta skromna pristanišča zamašijo žile v Steamu, potisnejo bolj zaslužne igre s sprednje strani in nove sezname za sprostitve, da bi naredili prostor za to smeti.

Zakaj se trudite, da boste trdo delali, da boste razvili igro, za katero ste strastni in skrbni, ko bo večina vaše prodaje in oglaševanja lahko izginila, ko bo leni bolgar objavil svoje mobilno pristanišče? To je rahlo odvračanje za devleopers, ki nam dejansko poskušajo pripeljati igralce do odličnih iger.

Zdi se, da je ozaveščanje trenutno edina rešitev za reševanje tega problema. Ljudje, če se še ne zavedajo, morajo biti seznanjeni s temi brezvestnimi izdelki in nevarnosti, ki jih podpirajo, se lahko pojavijo. Tem razvijalcem ne bi smeli dovoliti, da bi izkoristili svojo lenobo ali nesposobnost.

Vendar pa tudi ne bi smeli dovoliti, da bi bili potrošniki v teh temah v nejasnosti. Verjamem, da je čas in kraj opozorilo, in obstaja čas za opozarjanje potencialnih strank, kaj bodo kupili. Če se odločijo nadaljevati z nakupom, bi morali upoštevati opozorilo. Do takrat bomo lahko nadaljevali z dobrim bojem in se nikoli ne bojijo poklicati razvijalca preko okostja.

Zaslužimo si boljše in tudi igralni svet.