Indeksni prikaz in dvopičje; Uncanny Valley - grob skriti dragulj

Posted on
Avtor: Morris Wright
Datum Ustvarjanja: 23 April 2021
Datum Posodobitve: 7 Maj 2024
Anonim
Indeksni prikaz in dvopičje; Uncanny Valley - grob skriti dragulj - Igre
Indeksni prikaz in dvopičje; Uncanny Valley - grob skriti dragulj - Igre

Vsebina

Pozdravljeni v seriji Indiewatch, kjer si ogledam dobre, a neznane, neprimerne in prezrte indie naslove. Čas je, da podarimo nekaj spoštovanja, pozornosti in ljubezni do iger, ki si to zaslužijo, vendar nikoli. Da bi bila igra pokrita z Indiewatch, mora ustrezati naslednjim merilom:


  • Mora biti indie igra
  • Ni bilo pokrito ali pridobljeno minimalno pokritost z glavnimi spletnimi stranmi za videoigre in YouTuberji (Destructoid, Polygon, IGN, Totalbiscuit itd.)
  • Mora biti dobro! Nič pod 7 od 10 ne bo zajetih.

Danes si bomo ogledali Uncanny Valley, pixelated igra preživetja horror, razvil in objavil Cowardly Creations. Izšla je 23. aprilard, 2015 za Windows (glejte pregled nad tem za podrobnejši pogled na igro).

Dobrodošli v nočni premik

Prevzameš vlogo Toma. To je njegov prvi dan na novem delovnem mestu, kot varnostnik na zaprtem raziskovalnem centru sredi ničesar. Edini drugi v objektu so Buck, leni, prekomerni varnostnik, ki opravlja dnevno izmeno, in Eve, čistejši od stanovanja zaposlenih.

Tom trpi nočne more vsakič, ko spi. Nočne more so običajno sestavljene iz tega, da ga lovijo senčniki. Čas stran od mesta in nova služba se zdita kot to, kar Tom potrebuje, ali vsaj tako misli.


Zgodba do Uncanny Valley je zanimiv. V bistvu imate tri različne zgodbe, ki se vse povezujejo v eno veliko ploskev. Imate Tomove nočne more, zgodovino objekta in današnji dan.

Prvo polovico igre večinoma sestavljajo Tomove nočne more in zgodovina objekta. Druga polovica se osredotoča na današnje dogodke. To zahteva več predvajanj, da se celotna zgodba začne od začetka do konca. Ko igrate igro, lahko izbire, ki jih naredite, spremenijo, kateri del zgodbe vam bo povedal.

Obstajata dve težavi s ploskvijo. Prvi je, da dialog dobesedno oddaja glavno zavoj ploskve, veliko pred dogodkom. Ta podaritev zmanjšuje učinek tega, vendar zaradi tega ni vse uničeno. Drugo vprašanje je, da je pripovedovanje zgodb lahko vrhunac igre. Ta oblika pripovedovanja prav gotovo ni vsak okus.

Zame je bila vsekakor vrhunac. Uživala sem v njeni pametni in globoki zgodbi skupaj s tem, kako je povedano. Všeč mi je, kako se zgodba in njen zaključek spreminjata v skladu z vašimi dejanji. Vsekakor ima svoja vprašanja, vendar če vidite mimo njih, obstaja odlična zgodba.


Od skrivnosti do groze preživetja

Prva polovica igre se odvija okoli glavnega dela objekta in njegove okolice. To lahko traja skupno do pet dni, včasih manj, odvisno od vaših dejanj. Skozi vaša dejanja v tem času določite konec, če ste preživeli.

O tem bi kritiziral eno stvar. To bi pomenilo, da so nekatera dejanja, ki so potrebna za določene zaključke ... precej neprimerna. To je posledica dejstva, da so ukrepi za Tomovo osebnost zelo nepomembni.

Druga polovica igre se spremeni iz skrivnostne igre v igro grozeče preživetja, ki je zelo pogosto z vami nepričakovano vržena v igro. Menim, da je res dobro oblikovana, ko se nenadoma spravite v življenjsko nevarno situacijo. Povzroča paniko, saj vas občutek ranljivosti prizadene.

Vaša dejanja do te točke določajo tudi, kako se uvrstite v ta scenarij. To je vaša tipična groza preživetja, bega od sovražnikov ali boj proti sovražnikom (če imate pištolo), rešujte uganke, če so poškodovane, prejmite poškodbe, ki vas ovirajo, orožje in zdravilne zaloge pa so izredno redki. To je klasična groza preživetja.

Čeprav nenadoma vržejo v levji brlog, ne more biti za vsakogar, je izjemno učinkovito. Obstaja pa ena pomembna težava s to zasnovo. To vprašanje je, da medtem ko je prvič učinkovit, ni toliko v več igrah.

Uživam v igranju Uncanny Valley, čeprav je bil njen velik premik na polovici. To je nekaj, za kar menim, da bo pritegnilo le nišo občinstvo. To je igra, ki jo boste morali igrati, z zelo odprtim umom, da boste cenili njeno zasnovo.

Briljantno kopičenje atmosfere in strahu

Medtem ko obstajajo napake pri večini Uncanny Valley značilnosti in mehanika, je ena stvar narediti briljantno, vzdušje. Prva polovica igre je briljantno kopičenje čistega atmosferskega strahu, zaradi česar ste v njem.

Kot vsak dan poteka skozi prvo polovico igre, stvari postanejo temnejše in tujec. Nenavadni dogodki se zgodijo in nočne more se vsako noč okrepijo. Veš, da bo vse to pripeljalo do nečesa, ne veš kaj, kdaj ali kako.

Tudi ko je gradnja končana in vse gre v pekel, se vzdušje ne zmanjšuje, temveč se intenzivira. To je podprto z neverjetno atmosfersko zvočno podlago, ki se odlično prilega vsakemu scenariju.

Ne glede na to, ali ga je sovražnik lovil, preživel do konca ali se srečal s tvojim groznim koncem, mu vedno ustreza. Obstaja nekaj iger, ki bi lahko rekle, da so dosegle atmosfersko popolnost, vendar Uncanny Valley je eden izmed njih.

Grobi skriti dragulj

Uncanny Valley je igra, ki ima značilnosti uma genija; je inteligenten, nepredvidljiv in mejni nor. To je daleč od tega, da bi bila mehanična, ampak tisto, kar poskuša narediti, je preprosto briljantno. Njegov sistem posledic je testiranje vode, vendar ga prvič poskusim spoštovati in spoštovati.

To je igra, za katero menim, da bo pritegnila le nišo občinstvo ali tiste, ki so odprte za poskus novih, nenavadnih in nepopolnih iger. To ni tradicionalna sodobna igra grozljivk, ki vas bo prestrašila s skokom, ampak z vzdušjem. Ima čudovito zgodbo, vendar pa o njeni pripovedi ne bi bilo všeč vsem, da ne omenjamo pol poti do igralnice.

Njegovo igranje se počuti kot dve različni igri v eni. Čeprav je to za mnoge morda neprimerno, sem uživala in menila, da sta oba sloga igranja, čeprav nista briljantna, opravljena relativno dobro.

To je čudovit majhen naslov, ki je zelo odvisen od okusa igralcev v video igrah in pripovedovanja zgodb, ali bodo uživali ali ne. Če ste odprti za preizkušanje novih, a nepopolnih stvari, Uncanny Valley morda je samo tista nenavadna grozljiva igra, ki ste jo iskali.

Uncanny Valley je na voljo za nakup na paru za 9,99 $.

Naša ocena 7 Igra grozljivk preživetja s čudovitim občutkom atmosferskega strahu, ki morda ne bo privlačna vsem. Recenziral na: PC Kaj pomenijo naše ocene