Triple-X in debelo črevo; Kaj se zgodi, ko vzameš raziskovanje iz 4X RTS-a in iskanja;

Posted on
Avtor: Eugene Taylor
Datum Ustvarjanja: 9 Avgust 2021
Datum Posodobitve: 14 November 2024
Anonim
Triple-X in debelo črevo; Kaj se zgodi, ko vzameš raziskovanje iz 4X RTS-a in iskanja; - Igre
Triple-X in debelo črevo; Kaj se zgodi, ko vzameš raziskovanje iz 4X RTS-a in iskanja; - Igre

Vsebina

4X Igre so zelo priljubljen podzakonski žanr strategije.


Obstajajo 4X v realnem času in na vrsti, vse skupaj pa imata eno skupno stvar, omenjeni 4 exes, in sicer:

Raziskovanje
Širitev
Izkoriščanje
Iztrebljanje

Prva, Raziskava, se nanaša na začetek na povsem tujem in neznanem zemljevidu in iskanje po bitju.

Vprašanje je:

Ali je 4X še vedno lahko del žanra brez tega?

Presenetljivo je, da je odgovor pritrdilen, in to je bilo že storjeno že prej.

Predstavil bom primere, ki podprejo takšno trditev.

Najprej je precej stara - vendar neverjetno zabavna in preprosta, da se v zameno vključi 4X - oziroma 3X - Imperializem.

Imperializem ponujal vam je možnost, da igrate na naključnem svetu ali našo lastno Zemljo, toda v vsakem primeru ste vnaprej že poznali geografijo zemljevida in položaj vsake velike sile, zato lahko igro za argument velja za 3X.


Čeprav so se pojavili manjši primeri raziskovanja, so v glavnem pošiljali geologe za iskanje dragocenih virov, kot so železno zlato ali olje, na vašo novo osvojena ozemlja.

Igra je že precej stara, star 19 let, v dejstvih, vendar se je zanašala manj na raziskovanje in bolj na izkoriščanje in, do neke mere, na diplomacijo, kar je zagotovo nenavaden primer tega, kar bi lahko bil 3X.

Čeprav je bila taka formula takoj (delno) spuščena Imperializem 2, kjer, ko odkrijete nov svet, ima povsem naključno obliko in dodelitev sredstev, v nasprotju z Evropo, ki ima že odkrita fiksna sredstva. V Imperializem 2 novi svet je igral pomemben, vendar ne odločilni del, saj je za nadzorno zmago potrebovala več kot polovico Evrope, evropska igra pa bi bila vsekakor težja od tiste, ki jo podpirajo kolonije.

Zaključek je, da medtem ko je raziskovanje temeljni vidik mnogih iger 4X in dejansko prispeva k občutku igre in njeni dolgoživosti, ni nemogoče ustvariti dobro 4x igro brez ali vsaj z omejenim raziskovanjem.