Prosojnost in dvopičje; Dve strani možne stavke glasovnih akterjev

Posted on
Avtor: Gregory Harris
Datum Ustvarjanja: 10 April 2021
Datum Posodobitve: 9 Maj 2024
Anonim
Prosojnost in dvopičje; Dve strani možne stavke glasovnih akterjev - Igre
Prosojnost in dvopičje; Dve strani možne stavke glasovnih akterjev - Igre

Vsebina

Mnogi ugledni igralci, kot sta Wil Wheaton, Jennifer Hale in David Hayter, so podpisali obrazec z Guildom Screen Actors, ki bo člane SAG-a postavil proti stavki proti razvijalcem iger.


Ti akterji spodbujajo tudi druge akterje, da sledijo njihovim korakom. To dejanje bi lahko resno zmanjšalo nekatere velike projekte tako velikih kot majhnih studiev. Kot igralec, novinar in umetnik, sem dveh zelo razdeljenih umov na to temo.

Dobra umetnost prihaja iz več kot zgolj časa

Slišal sem zgodbo, ko sem bil v šoli za umetnost. Ne vem, če je zgodba resnična. Pravzaprav bi si upal domnevati, da ni, vendar ponazarja pomembno točko.

Človek se je obrnil na Vincenta van Gogha, da mu je na prtiček pripravil nekaj. Van Gogh je nato izvlekel pero in pet minut skiciral, kar je človek prosil. Ko je potisnil prtiček proti moškemu, je van Gogh nato rekel: »To bo 5000 dolarjev.« Človek je izginil, »5000 $? To je noro. To je trajalo samo pet minut, da si to pripravil. «Van Gogh je odgovoril:» Ne, ta risba mi je vzela 20 let. «


Van Gogh ni zamrznil časa, da bi risbo naredil samo, da bi se vrnil, ko je bila risba končana. Zamisel je, da vrednost dela nekoga ni čas, ki je vložen v ta del, ampak vrednost časa, ki vodi do tega dela. Zamisel je, da van Gogh ne bi mogel narediti tega žrebanja v petih minutah - ali morda sploh - če ne bi bilo v prejšnjih 20 letih dela pred tem.

Ta ilustracija se nanaša na vse ustvarjalno delo, kolikor me to zadeva. Ne gre samo za čas, ki je potreben, da se nekaj opravi, temveč ustvarjalno znanje, ki se je akumuliralo do te točke, tako da je bilo delo mogoče opraviti na način, ki je učinkovit in v skladu s standardi stranke.

Glasovno delovanje je zelo isto. Samo nadomestite risbo za posneti dialog. Obstaja spletna stran z imenom Fiverr, kjer lahko dobite 10 do 30 sekund posnetih glasov za pet dolarjev. To je ponavadi dovolj za snemanje uvoda v podcast ali nekaj podobnega.


Na tej strani je nekaj zelo dobrih glasovnih igralcev, toda poznam samo enega igralca s polnim delovnim časom. To je Jon Bailey, glas iskrenih prikolic. In dela svoj Fiverr za dobrodelne namene. (Prepričan sem, da ob njem obstajajo še drugi, preprosto jih ne poznam.) To mi pove, da je kakovostna kakovost glasu več kot povprečna oseba lahko privošči, in da ne samo kdorkoli z mikrofonom in dobro glas lahko opravlja delo glasovnega igralca.

Ampak kot ste verjetno domnevali, da je možna stavka, se glasovni akterji počutijo premalo cenjeni pri razvijalcih iger na srečo. In zakaj ne? Za kompetenten glasni igralec za igre je potrebno veliko dela in veliko strokovnega znanja. V nedavnem blogu, ki ga je napisal Wil Wheaton, se naučimo, da po nekaj sejah glasovni akterji zaradi pritiska na glas ne morejo ponovno delati teden dni.

»Sedaj je šest ali sedem ur po tem, ko ste začeli. Sploh se ne pogovarjajte do konca dneva in ne načrtujte, da boste ostali na avdiciji za katero koli drugo glasovno delo do konca tedna, ker je vaš glas uničen. Ne hodite na kakršnokoli dnevno delo, ki bi od vas zahtevalo, da se pogovarjate z nikomer, ker tega ne boste mogli storiti. Oh, in čez leta in leta se bo to povečalo v resno in trajno škodo, potem pa ne boš več mogel delati s svojim glasom. "

Ne vem, koliko to je hiperbola, vendar ne bi bil presenečen, če bi glasni igralec moral opraviti toliko težav, da bi opravil delo. Nisem prepričan, da bi igralec moral teden dni po sedem urnem delovanju sploh ne delati, vendar je napor razumljiv. In Wheaton je dejal, da je to bistvo njegove argumentacije. Povedal je, da ne gre za preostanke, ki jih je zahtevala SAG.

Ali naj ustvarjalci dobijo posebno obravnavo?

To me pripelje do točke, na kateri sem raztrgan. Verjamem, da glasni akterji verjetno niso dovolj cenjeni ali dovolj plačani za delo, ki ga opravljajo. Toda na drugi strani je drugi komentator razložil precej adekvatno na Wheatonovo objavo:

»Kot nekdo, ki dela na drugi strani enačbe, vam bom povedal, da je glavni razlog, zaradi katerega vaši predlogi vedno zavrnjeni, zato, ker je vsak posameznik imel povpraševanje po ostankih v njem. To se ne dogaja [...] Zahtevate nekaj, česar ne dobi nihče drug v industriji. Programerji, oblikovalci, pisatelji, QA, trženje, prodaja, nobeden od teh ljudi ne dobi ostankov. «

Če bi resnično želeli, da se okolje spremeni, zakaj bi potem prosili za denar za razvoj igre, ki bi ga dobil poleg nikogar drugega v industriji? Vem, da je Wheaton na začetku svojega članka naslovil, da ima on ali SAG kakršenkoli nadzor nad delovnim okoljem za druge ljudi, ki delajo na igri, vendar se to, ko se približuje pogajalski mizi, industrijskim standardom in koristim, ki jih prejemajo drugi zaposleni. upoštevati.

Popolnoma se strinjam s tem, da #PerformanceMatters in tudi jaz se strinjam, da je v vašem studiu vredno imeti pravega vokalnega igralca, ki ga je zelo težko kvantificirati. Verjamem pa, da so glasni igralci prekrili las. Vendar pa upam, da se upošteva premislek za akterjevega stresa in morda, če bo zasedanje izjemno stresno, se bodo studii spomnili, da je delo zagotoviti zanesljivo in kakovostno izvedbo, čeprav le pet minut za brisanje na prtičku.

Če bi radi prebrali več o dejanskem vprašanju, ki je povezano s stavko SAG proti igralcem, si oglejte predlog o stavki na spletnem mestu SAG.