Vsebina
- Veliki šoker, odkar je postal Xbox One brez letenja za indie razvijalce - to je bil sarkazem, vendar se zdi tako.
- Microsoft se drži svoje politike prisiljevanja razvijalcev, da sodelujejo z izdajateljem, da bi igre prinesli na njihovo platformo. To je zelo drugačno od Sonyjevih pravilnikov, ki indiesam omogočajo, da samostojno objavljajo svoje igre na PS4 in jim celo omogočajo, da to storijo praktično brezplačno do septembra.
- Sony je imel na svoji novinarski konferenci na E3 v začetku tega tedna celo veliko predstavo z indie igro.
- Preizkusite, zakaj razvijalci Indie izberejo PS4
Veliki šoker, odkar je postal Xbox One brez letenja za indie razvijalce - to je bil sarkazem, vendar se zdi tako.
Microsoft se drži svoje politike prisiljevanja razvijalcev, da sodelujejo z izdajateljem, da bi igre prinesli na njihovo platformo. To je zelo drugačno od Sonyjevih pravilnikov, ki indiesam omogočajo, da samostojno objavljajo svoje igre na PS4 in jim celo omogočajo, da to storijo praktično brezplačno do septembra.
Sony je imel na svoji novinarski konferenci na E3 v začetku tega tedna celo veliko predstavo z indie igro.
V intervjujih z Eurogamerjem nam Lorne Lanning in Dean Hall predstavljata, zakaj so samo objavljajo svoje igre na PS4, za zdaj.
Lorne Lanning, šef tam na Oddworld - ki je pomagal sprožiti prvi Xbox leta 2001 z ekskluzivnostjo Oddworld: Munchova Oddysee - Rekli so: "Obstajajo tisti, ki gledajo na dobiček naslednjega četrtletja, in morda eden od teh velikih fantov izgleda, da je to vse, kar zdaj počnejo."
"Če gledajo v svet na ta način, imate očitne, ogromne naslove. To bodo veliki generatorji prihodkov," je dejal Lanning. "Če je družba zgolj." dobiček, dobiček in dobiček, gledajo na tiste, nato pa gledajo male fante, ki pravijo: "Oh, to je samo toliko." Ne zanima jih.
Po težavah Strančeva srda HD na Xbox Live Arcade in zaprt, Lanning je vedel, da poskuša priti Oddworld: New 'n' Tasty! v Xbox One je bil izziv.
"Za Xbox One [Microsoft] nam je podelil licenco za Novo okusno! vendar še vedno pravijo, da potrebujete založnika. Nimamo založnika, tako da nismo uradno na platformi, čeprav smo združljivi, čeprav bomo pripravljeni. Obdobje.
'Zakaj potrebujemo založnika, ko samofinancirajo naše igre, gradimo svoj lastni IP, upravljamo lastni IP in skoraj dva milijona enot smo spremenili v splet, ko so prodani indie izdajatelji - ne brezplačnih prenosov? Zakaj? Kaj je narobe z nami?
Preizkusite, zakaj razvijalci Indie izberejo PS4
"Kdo je v stiku s svojo publiko? In kdo se zdi, da ni v stiku s svojo publiko? Vse kar vemo je, da smo poskušali doseči svoje igre na njihovi platformi in ne moremo storiti - in celo sem jim pomagala sprostiti škatlo." "
"[PlayStation] priznava, da bodo resnične inovacije prišle iz tega prostora, kjer imajo ljudje svobodo in norost, da bi poskusili noro novo stvar."
Torej, za zdaj, Oddworld ne bo nikdar kmalu ujel Xbox One. Lanning izgleda zelo optimistično glede politike PlayStationa v primerjavi.
"Verjamem, ker obstaja veliko izkušenih, dolgotrajnih igralcev, ki sodelujejo z novo PlayStation, priznavajo, da bodo resnične inovacije prišle iz tega prostora, kjer imajo ljudje svobodo in norost, da preizkusijo noro nove stvari." Lanning je nadaljeval. "Mislim, poglej Octodad!'
DayZ ustvarjalec Dean Hall ima podobne poglede, ko gre za njegovo igro na trg.
"Ja, govorili smo z obema," je razkril. »Ampak, kot sem prepričan, da se zavedate, vam Sony omogoča samoprijavo in ne plačujejo za posodobitve. Microsoft zahteva, da imate izdajatelja. 10.000 $, ali karkoli že je, za posodobitve.
'Všeč nam je [Sony]. Všeč mi je, kar sem videl na PS4. Všeč mi je, kar sem videl na Xbox-u v veliko primerih. Nisem se ukvarjal z njimi. Upam, da je Microsoft pravkar pozabil govoriti o svoji indie podpori. Mogoče sem malo naivna.
Predvidevam, da bo čas pokazal samo, ali bo Microsoft dovolil samostojnim objavljanjem razvijalcem. Microsoftov šef za igre Phil Spencer to je povedal Eurogamer Xbox je odprt za idejo samoprijave v prihodnosti.
"Naša ušesa so odprta za samoprijavo in druge spremembe in napredke v našem ekosistemu," je dejal, "vendar ne želim vstati in se zavezati k tistim stvarem, ki zdaj niso načrt za zapisovanje. To bi bilo napačno. . "
Po zaslišanju, da Xbox One ne bi bil indie prijazen, sem bil resno razočaran v Microsoftu. Med tiskovno konferenco so se odločili govoriti o indie igrah, kot so Minecraft...kaj kaj? Minecraft je imel indie začetke, ampak Minecraft je sedaj tako bi ga lahko imenovali Katy Perry. Vem, da je samo poskušal rešiti nekaj obraza, ker je imel trenutek, posvečen razvijalcem in igricam indie ... ampak pridi. Skozi vas lahko vidimo in me pošteno vznemirja.
Nekaj misli iz Twitterja:
Navsezadnje se strinjam s temi ljudje na Twitterju. Sony je zagotovo v v pravo smer ko gre za indie razvoj. Izdelava indie razvijalca, ki najde založnika, odvzame eno od glavnih stvari, ki jih indie igra ima, dejstvo, da je indie in zasluži našo podporo.
Predlagam, da preverite prikolice za Oddworld: New 'n' Tasty! in Dan Z, kot tudi druge indie igre, ki kmalu pridejo v PlayStation 4 blizu vas.