Od prvega trenutka Ni No Kuni II: Revenantsko kraljestvo, saj veš, da si pripravljen za drugačno vožnjo, kot tista, ki jo najdemo v izvirniku igre. Nestale so estetika in čistost prve igre iz leta 1950.
Skoraj takoj, igralci so potisnjeni v znanega Dinga Dongla, ki se je ujel sredi boja za moč. Izdaja, umor in boj za življenje se napolnijo v prvih pol ure igre, daleč od tragične, a manj ekstremne odpovedi prve tekme. To signalizira vračajočim se igralcem, da Ni No Kuni poznajo in ljubezen je odrasla in bo nedvomno obravnavala bolj zrele teme.
To ne pomeni, da je igra vse temna. Pravzaprav je ravno nasprotno: polna je veselja in barve, čudovitega nadzemlja, ki je gostitelj živahnih likov, čigar faktor je bil izbran do 11. Najvišje točke, na primer, so majhne ... stvari ki pomagajo v bitki in tečejo okrog pogleda čudovito.
Ta bitja dodajajo globino na novo bitko, ki je že zelo zapletena. Hkrati nadzirate enega znaka, s poudarkom na akciji: uporabite lahke in težke udarce za napad, varovanje in premikanje ter aktivirajte posebne spretnosti z različnimi učinki, odvisno od določenih pogojev.
V zanimivem zasuku tipičnega akcijskega RPG sistema, Roland in njegovi spremljevalci uporabljajo poseben trak, ki omogoča, da se znaki preklapljajo med tremi orožji in eno. Sistem se bo zagotovo dobro počutil Final Fantasy XV igralcem in zagotavlja širši spekter igre in nekaj strateškega orožja.
Znaki imajo omejeno vrsto orožja, ki ga lahko opremijo, vendar pa lahko vsak lik opremi vse vrste oklepov in dodatkov. Orožje ima merilnik polnjenja, ki se čez čas polni, preklapljanje med njimi (ročno ali samodejno) pa bo zagotovilo, da boste vedno zadeli tako močno, kot boste morali.
Ti elementi so predstavljeni v hitrem zaporedju in se počutijo kot veliko v mislih, čeprav smo prepričani, da bodo s ponavljanjem postali druga narava. Zaklepanje na sovražnika se je počutilo omejevalno, Roland pa je še vedno napadal vse, kar je bilo najbližje, zaradi česar so bile nekatere bitke bolj naporne, kot bi morale biti.
Še vedno pa smo imeli radi brezšivne bitke, ki se odvijajo v prostoru, ki ga raziskujete, ne da bi prišli na bojni zaslon (čeprav je nadzemni zemljevid še vedno v bojih, kot so tradicionalne RPG-e).
Igra se počuti dinamično, ne glede na to, ali se zatekaš v boju proti baddiesu ali samo raziskuješ. Upamo pa le, da presenetljiva količina skrivanja okrog vas na začetku igre ni kazalec prihodnjih skrivnostnih misij - to je bil nedvomno najšibkejši vidik igre, ki smo jo videli doslej.
Svet sveta Ni No Kuni se je precej spremenila, tako v igri kot v zgodbi. Kljub vsem spremembam in novim obrazom pa se igra še vedno počuti zelo znano. Tako občutek zgodbe kot tudi otrokovo čudo prve igre še vedno prežema nemir. Vsak lik je izčrpan in resničen, in dva protagonista, ki smo ju srečali doslej, se popolnoma ujemata.
Ker je bila prva igra v seriji zgrajena okoli zelo notranjega boja, Ni št Kuni II je veliko bolj zunanji konflikt, s celotnimi kraljestvi in narodi. Evan in Roland, skupaj z drugimi prijatelji, ki se bosta srečevala na poti, sta na poti, da ustvarita svet, v katerem lahko vsakdo srečno živi do konca. Kljub temu pa je potencial za notranjo rast in namigovanja na konflikt v resničnem svetu tisto, zaradi česar je ta igra tako zanimiva: Kakšne so lastnosti dobrega vodje? Ali lahko kdaj resnično imaš državo, v kateri je vsak državljan srečen?
Z našimi prvimi vtisi smo komaj opraskali površino igre: ves svet je namenjen prečkanju in še veliko več mehanike iger, ki jih lahko odkrijete (kot so obdelava, kuhanje, gradnja kraljestva in še več). Toda iz kratkega pogleda, ki smo ga naredili na dosedanji tekmi, je jasno Ni št Kuni II bo pustolovščina ogromnih razsežnosti - in ne moremo čakati, da vidimo, kaj ima na zalogi.