V najnovejših konzolnih vojnah je ena od mnogih stvari, ki se dogajajo proti Microsoftu, kako so obravnavale neodvisne razvijalce iger, tako v smislu preteklosti kot prihodnosti. Za zdaj vsaj ukinjajo politiko, ki je najbolj sovražna - nič več pristojbin za 360 popravkov.
V preteklosti so razvijalci razpravljali o težavah pri delu z Microsoftom, zlasti pa s sistemom popravkov. Tim Schafer je razpravljal o tem, zakaj raje delajo z odprtimi sistemi, kot je Steam, leta 2012, ko je rekel: "Mislim, stane 40.000 $ za postavitev popravka."
Fez založnik Polytron je v preteklosti moral ponovno izdajati popravke buggyjev, ki so poškodovali nekatere igralce, ker bi jih alternativa stala več deset tisoč dolarjev.
V preteklosti je Microsoft dovolil, da je ena posodobitev naslova brezplačna. Toda za razliko od Steam-a, kjer so nadaljnje posodobitve še vedno brezplačne, je Microsoft v preteklosti zaračunal naknadno ponovno certificiranje, saj so majhni studiji in veliki tisti, ki so bili veliki, enaki več tisoč dolarjem.
Microsoft je v zadnjem času dobil veliko neznanja od indie skupnosti. Danes na njegovem Twitterju lahko opazite bes Phila o tej temi in trdijo, da:
"Microsoft je bil naš založnik na X360, in NIČ, nobene promocije, nobenega festivala, niti ene omembe v glasilu ali konferenci ..." in da "... so nas postavili na igrišče Z NE POKLICNO SLIKO , datoteka je manjkala cel teden, prvi teden, najpomembnejši teden. "
Neodgovorni razvijalec iger je v preteklosti dejal, da je moral Polytron plačati, da je ekskluzivno na platformi Xbox 360.
Nobena beseda o tem, ali bo Xbox One dovolil indies za samoobjavljanje, ali pa bodo retroaktivno povrnili nekatere manjše studie za njihove prejšnje posodobitve.