Vsebina
- Miti o indijah
- Razstava A: Horror Games
Nedavni izlivi indie grozljivih iger kažejo, da ima neodvisna igralniška industrija nekaj, kar lahko ponudi večjemu občinstvu. Z novimi igrami Pet nočitev v hotelu Freddy's in Slender: Prihod s tem, da so igralci in igralci, ki igrajo za igro, zelo navdušeni, prav gotovo napačno reči, da indie naslovi ne morejo pritegniti velike publike in »prave« igralce. - Vsi elementi zgodbe, nič od branja
- Nasvidenje, Button-Mashing
- POP kviz: Kateri poskusni in resnični model boja še vedno vidimo v igrah AAA?
- To ni Kansas Anymore ...
- Ne prezrite ga
Če ste navdušenec za igro, mora biti Hyper Light Drifter že na vašem radarju. Če tega ne storite, bo ta naslov spremenil način razmišljanja o indie igrah.
Danes je razvijalec Heart Machine odprl predogled igre za igralce, ki so svoji Kickstarter kampanji podarili 25 $ ali več (ali tistim, ki kupijo predogled). Ta zgodnja področja, ki jih je mogoče predvajati, so že pregledali Polygon in bodo prikazani tudi na IndieCade 2014 naslednji mesec.
Indie oboževalci že nekaj časa slinijo nad tem naslovom, toda priložnostni in »hardcore« igralci bi morali biti tako Hyper Light Drifter na njihovih seznamih želja. Alex Preston, um za Heart Machine, je neutrudno in natančno delal igro, ki vsakemu igralcu ponuja prijetno doživetje.
Rezultat? 2D akcijski RPG, ki ne le ponazarja tisto, kar lahko dosežejo neodvisni razvijalci, ampak tudi tekmece mehanike in potopitve igralcev v AAA naslove.
Miti o indijah
Čeprav indie igre zajemajo vse zvrsti in platforme, so še vedno niša v igralniški industriji. Ker je indie igranje niša, igralci iger pogosto predpostavljajo, da so pred tem igrali indie naslove ali ne. Na žalost te predpostavke pogosto vodijo igralce pred nabiranjem indie naslovov.
Za nekatere igralce se zdi, da obstaja povezava besede „indie“ z igrami, ki niso dovolj dobri, da bi zabavali množično občinstvo. Obstaja tudi zamisel, da so indie igre vedno čudne ali čudne in jih ne smemo jemati kot resne kot večje naslove. Čeprav je veliko bolj običajno, da razvijalci indija eksperimentirajo z nenavadnimi novimi idejami ali mehaniko, to ne označuje vsakega indieja kot nišnega materiala, ki ga lahko uživa le majhna skupina igralcev.
Razstava A: Horror Games
Nedavni izlivi indie grozljivih iger kažejo, da ima neodvisna igralniška industrija nekaj, kar lahko ponudi večjemu občinstvu. Z novimi igrami Pet nočitev v hotelu Freddy's in Slender: Prihod s tem, da so igralci in igralci, ki igrajo za igro, zelo navdušeni, prav gotovo napačno reči, da indie naslovi ne morejo pritegniti velike publike in »prave« igralce.
Hyper Light Drifter bo storil enako. Pravzaprav bi lahko postal priljubljen med indie in ne-indie igralci: Če ste razmišljali o prenosu tega indie naslova, je čas, da ponovno razmislite o Alex Preston, ki je obljubil nagrajeno izkušnjo igralcev za vsakogar, ki prevzame igro. In ja, to velja tudi za vas hardcore igralce.
Vsi elementi zgodbe, nič od branja
Heart Machine ohranja večino sočnih podrobnosti Hyper Light Drifter pod oblogami. Glede na to, da je Prestonova gostiteljica objavila blog PS, zgodba igre ni izrecna. To pomeni, da obstaja veliko prostora za individualizirane izkušnje igralcev znotraj osnovnega pripovednega okvira. Vemo pa, da bodo igralci nadzorovali lik, ki se imenuje "Drifter". Drifter mora potovati v uničen svet, ki mora odkriti skrivnosti tega sveta in spoznati njegovo temno preteklost, da bi našel zdravilo za skrivnostno bolezen, ki ga boli.
Za vse igralce RPG, Hyper Light Drifter ne ponuja le odlične zgodbe - ponuja prilagojeno. Kaj pa tisti od vas, ki ne želite, da bi vas obtičal težka zarota?
Na blogu PS, Preston piše, da se je želel izogniti dejavnikom, ki bi lahko upočasnili igro ali prekinili potop igralca. Rešitev: storyboards. Namesto, da bi vam pomagali pri iskanju ali pogovoru preko sten besedila ali dolgih glasovnih posnetkov, igra napreduje skozi "zaporedje, podobne snemalni plošči", ki premika zgodbo naprej, ne da bi se ustavilo, da bi igralca preobremenili z novimi podatki. To pomeni tudi, da igra presega jezikovne ovire - to je mogoče predvajati ne glede na državljanstvo.
Nasvidenje, Button-Mashing
To je za vse akcijske igralce in strateške igralce. Hyper Light Drifter uporablja inovativno bojno mehaniko za ustvarjanje bojnih izkušenj, ki je odziven in koristen. Combat bo močno prizadela in zahtevala določeno količino strategije za uspeh. Skrbniki v podjetju Heart Machine vedo, da igralci računalniških iger niso brezbrižni, zato ni nobenega zadrževanja.
POP kviz: Kateri poskusni in resnični model boja še vedno vidimo v igrah AAA?
Trdi nivo = več sovražnikov + manj zdravja
V pekel s kroglami, brezumnimi trti in nepoštenimi scenariji. - Alex PrestonČeprav ta sistem omogoča zahtevnejšo raven igranja, ne izboljša izkušnje igralca. Z dovolj potrpežljivosti in dovolj uničenja gumbov lahko igralci trgajo skozi poljubno število nespametnih sovražnih hord. Ne tako Hyper Light Drifter. Sovražniki so dobro opremljeni in reaktivni. Lahko se izognejo projektilom, odbijejo napade, napadajo v paketu in celo ukazujejo šibkejšim NPC-jem, da pridobijo prednost v boju. Igralec mora biti sposoben razmišljati hitro in strateško, da bi lahko odposlal sovražnike.
Nadaljnje podrobnosti o boju niso bile izpuščene. Vendar pa je Preston dejal, da bo igra vključevala spust in izstop iz igre. Prav tako je namignil, da nekateri NPC ne bodo ogrožali Drifterja, igralci pa bi lahko ubili znake, ki niso potrebovali ubijanja. Morali bodo biti pozorni na to, kako ravnajo z NPC srečanji.
To ni Kansas Anymore ...
Atmosfera je ključnega pomena Hyper Light Drifter, kar je nepričakovano za 2D grafiko. Alex Preston je bil prvotno namenjen za igranje 3D-okolij, kasneje pa je spoznal, da bi bilo za ustvarjanje izkušenj, ki si jih je želel v polni HD grafiki, preveč dela za eno osebo. Namesto tega se je odločil izravnati grafiko in se osredotočiti na izgradnjo brezhibnega okolja.
Kar je za mene resnično, so okolja in občutek raziskovanja. -Alex PrestonVsako novo okolje ima svojo paleto in vse so polne mejnikov, ki odražajo nasilno zgodovino planeta. Poleg reaktivnih prosto živečih živali in podrobne arhitekture, bodo igralci našli bojne kraterje, stroje za preusmerjanje, gnile eksperimentalne laboratorije in okostja ogromnih bitij. Na vsakem območju se bo nekaj počutilo rahlo, vendar igralec ne bo vedel zakaj. To ustvarja občutek tesnobe za igralca, ki ga sestavlja, ko igra napreduje. Prav tako ne bo nudila nobenega olajšave za sabotažni zvočni posnetek igre. Pomaga samo, da vas potegne globlje v to temno pustolovščino.
Predanost Heart Machine atmosferi in popolno potopitev je privlačna za vse vrste igralcev. Ne glede na to, ali ste oboževalec RPG ali FPS, strateg ali osamljeni lopov, igra ni nič, če ni potopljiva. In Hyper Light Drifter se je razvijal v doživetje do igralca - tistega, ki bi lahko zlahka tekmoval z izkušnjami, ki jih dobimo iz nekaterih naslovov AAA v prihodnjem letu. Da bi zaokrožili doživetje, je Heart Machine odpravil skoraj vse elemente uporabniškega vmesnika, na katere so igralci že vajeni. V Hyper Light Drifter, ne boste videli elementov uporabniškega vmesnika, ki niso del okolja. Čeprav se to morda zdi neprijetnost, Preston pravi, da omogoča boljšo izkušnjo:
"[To] pomaga igralcu potopiti in se osredotočiti na trenutke in nepretrgano zgodbo na svetu, ne pa na številke, palice in zemljevide."
Ne prezrite ga
Hyper Light Drifter je obetaven naslov. Igralcem ponuja veliko možnosti za boj in zapletanje, ter neutrudno dela, da bi ustvarila poglobljeno in osebno doživetje. Nalepka »indie« vam ne sme preprečiti, da bi to izbrali - tudi če ste igrali samo naslove AAA.
Pričakujemo, da se bo igra končala konec letošnjega leta ali v začetku leta 2015. Na voljo bo na PC-jih (Windows / Mac / Linux), PS4, PS Vita, OUYA in Wii U.