E3 2018 & dvopičje; Ali je konferenca EA opozorila na spremembo srca in iskanje;

Posted on
Avtor: Robert Simon
Datum Ustvarjanja: 15 Junij 2021
Datum Posodobitve: 24 April 2024
Anonim
E3 2018 & dvopičje; Ali je konferenca EA opozorila na spremembo srca in iskanje; - Igre
E3 2018 & dvopičje; Ali je konferenca EA opozorila na spremembo srca in iskanje; - Igre

Vsebina

V večjem delu prejšnjega desetletja - in morda še dlje, odvisno od tega, kako ga gledate - Electronic Arts počasi izgublja zaupanje svojih oboževalcev.


Ni dvoma, da je EA monolit v industriji video iger; s skoraj štiri desetletji izkušenj, podjetje zapoveduje veliko zapuščino in ima vrsto visoko cenjenih franšiz. Je med največjimi blagovnimi znamkami v igralništvu.

Žal, kot je nekoč rekel stric Ben: "Z veliko močjo, je velika odgovornost" in medtem ko je EA vsekakor pomnožila svoje moči, je EA nedvomno zanemarila svoje glavne odgovornosti.

Je v igri (?)

Prihodki EA za poslovno leto 2018 so po poročilih severno od 5 milijard dolarjev, pri čemer je podjetje vredno več kot osem. Katalog iger podjetja je navdušujoč za ljubitelje FIFA, Potreba po hitrosti, Battlefield, Dragon Age in Mass Effect, samo da naštejem nekaj na vrhu ledene gore.

Vsaka od teh iger in še veliko več se praznuje po vsem svetu. Torej, zakaj je EA, kljub navidezno plemenitim prizadevanjem, prejel toliko sovraštva iz svoje skupnosti? Kako to, da so igralci postali tako nezaupljivi do te pravne osebe?


Za začetek, EA je doslej edini konglomerat, ki ga je Consumerist dve zaporedni leti obravnaval kot "najslabše podjetje v Ameriki". Ne samo to, ampak EA je bil uvrščen v primerjavi z drugimi podjetji, ki so, verjetno, imela / so imela veliko večji vpliv na svet in njegove prebivalce - in s tem na večje število zaposlenih in vzvod.

Na primer, EA premagal podjetja, kot so AT & T, Ticketmaster, in celo Bank of America, da pridobijo zloglasni naslov v zadnjem času leta 2013; prav tako je bilo to leto edino podjetje, ki je bilo nominirano izključno na podlagi razvoja video iger in objave.

Morda je zasluženo. Morda so bili potrošniki EA preprosto bolj glasni glede svojih mnenj kot drugi. Morda je bilo oboje. Kljub temu je družba prvič osvojila svoj naziv leta 2012 in jo ohranila za leto 2013. Morda pa je bila posledica ne tako majhnega razloga.


Monetiziraj me

Zlasti na začetku sedme generacije konzole se je EA osredotočil na založniške igre v priljubljenih franšizah, ki so bile večinoma pomembne v dolgi zgodovini industrije, do raziskovanja novih poti prihodkov. Igre niso bile več narejene za zabavo; namesto tega je podjetje uporabilo krinko »zabave«, da bi potrošnika pritegnilo k zelo specifični pasti: mikrotransakcij.

Ne glede na to, ali gre za sezonske vozovnice, premijske kože, posebno orožje ali drugo dodatno vsebino - in to je omemba škatel za plen - EA ni edino podjetje, ki je izkoristilo relativno nov pojav, ki si prizadeva za monetizacijo digitalnih vsebin. Vendar pa je vedno v ospredju, nenehno potiska mejo da vidim, ali potrošnik opazi okretno roko v žepu.

Na žalost je to zdaj norma za vsako EA igro - vse se zdi, da ima sezonsko dovoljenje in / ali ponuja vrsto naložljivih sredstev. Igre so podobne FIFA so nepredstavljive brez premijskega paketa kartic za igralce.

Morda sem nekoliko ogorčen, ker nikoli nisem dobil Ronalda, ampak mislim, da nisem sam.

Poslovna metodologija EA je bila zelo dolgo časa protiprodajna. Obstaja veliko primerov, ki kažejo na to: vedno-online značilnosti SimCity, zaprtje številnih studiev, ki niso ustrezali EA-jevim načrtom igre-kot-storitve, in nazadnje celotna polemika z Star Wars Battlefront II.

Se je kaj pred kratkim spremenilo?

EA na E3 2018 - Nekaj ​​spremembe

EA ni znan za presenečenja; je predvidljivo podjetje s podobnim načrtom vsako leto. Med novinarsko konferenco na E3 2018 pa je nekoliko je presenetilo. Ne v smislu iger - ki so bile večinoma pričakovane - ampak v njenem pristopu do teh iger.

Konferenca se je začela z dodatnimi podrobnostmi Battlefield V - nobene škatle za plen, brez sezonske vozovnice. Na podlagi nedavnih izkušenj z igrami, kot je npr Izhod, ki je zaradi svojega uspeha pokazala, da so igre EA lahko donosne brez množice dodatkov. Način bitke je (kar ni dovolj na trgu), zato bo zanimivo videti, kako in če bo monetizirano ločeno, toda od zdaj vemo, da BFV ne bo dodatno ovrednoten.

Po kratkem govoru direktorja Andrewa Wilsona, Dennisa Brännvalla, direktorja za oblikovanje Battlefront II, prišel na oder, da bi razpravljali o možnostih nekoliko zlonamernih Vojna zvezd Igra: "Jasno je, da tega nismo dobili prav," je dejal.

Nadaljeval je z obravnavanjem sprememb, novimi dodatki k igri in prihajajočimi vsebinami. Zdelo se je resnično navdušeno in strastno glede franšize. Torej, če si Vojna zvezd oboževalec, morda še vedno obstaja traček upanja. Zanimivo je, da niso bile omenjene škatle za plen ali mikro transakcije.

Kasneje je na oder prišel Patrick Söderlund, glavni direktor za načrtovanje EA, da bi naredil presenečenje Razdelitev 2 - nadaljevanje razumno uspešne platforme, ki je takoj na voljo za prenos na vseh večjih platformah. Prav tako je potrdil predanost podjetja podpori malim razvijalcem prek programa "EA Originals" in Cornelia Geppert iz Jo-Mei Games predstavil svoj najnovejši indie projekt - Morje samote.

To nikakor niso velik naslovi za EA, vendar so popolnoma poskrbi za vsakogar, ki išče edinstvene izkušnje, brez kakršne koli vsebine, skrite za paywall.

Končno, tik pred vrhuncem dogodka - Himna Andrej Wilson je ponovno nastopil na odru. Preden se je dotaknil dobrodelnega programa "Play to Give", ki ga je v celoti podprl EA, mu je to rekel: "Vedno se poskušamo učiti in poslušati ter si prizadevati za boljše".

To je nedvomno v veliki meri upoštevalo napake pri sprostitvi Battlefront II - in morda na nedavni etiki EA na splošno; vse je bilo že slišano in je zelo značilno za EA - nadzor škode in prazne, neizpolnjene obljube.

Toda, ali je to pomenilo spremembo srca?

Vse to je komaj hvalilo EA; njihova predstavitev je bila brezčutna in predvidljiva kot vedno.

Vendar pa je največji takeaway je bilo vsaj nekaj manjših pozitivnih biti odvzeti. Lepo je videti, da EA še vedno podpira manjše razvijalce in jim daje popolno ustvarjalno svobodo. Josef Fares ' Izhod je odmeven primer tega.

Še bolj pa je treba omeniti, da so mikrotransakcije in dobički zdeli zadaj na ustvarjalnosti, angažiranosti skupnosti in (morda celo) zabavi v letošnjem letu.

V celoti je možno, da je EA le vstopil v stanje mirovanja in je ponovno preizkušal javne vode, da bi ugotovil, koliko lahko dejansko potisne potrošnika, ne da bi pritegnil negativen odziv. Samo čas bo povedal.

Ampak še vedno sem nekoliko upanje. Upam, da bo nekoč spoštovano podjetje uspelo pogledati mimo svojega bogastva in se bo namesto tega osredotočilo na tisto, kar je pomembno - svoje oboževalce in igre, njegov etos in njegovo zapuščino.

---

Kaj si mislite o predstavitvi EA; kje je za vas kakšna hrana? Sporočite nam v komentarjih spodaj. In za vse, kar se dogaja na letošnjem E3, bodite pozorni na GameSkinny.