Kako je Resident Evil izgubil fokus

Posted on
Avtor: Marcus Baldwin
Datum Ustvarjanja: 19 Junij 2021
Datum Posodobitve: 8 Maj 2024
Anonim
My job is to observe the forest and something strange is happening here.
Video.: My job is to observe the forest and something strange is happening here.

Vsebina

Dread. To je čustvo, ki sem ga čutil, ko sem prvič vstopil v posest Spencerja. Kljub temu, da je imel dostop do pištole in da je bil mojster odklepanja, mi je postalo jasno, da nisem varen.


To je bil velik del Resident Evil - občutek strahu in ranljivosti. Kaj se je spremenilo?

Prva igra se začne z Raccoon City S.T.A.R.S. alfa ekipa je bila poslana, da razišče serijo umorov in izginotje S.T.A.R.S. bravo ekipa v Arklay Mountains.

Iluzija nadzora v primerjavi z vedno obvladovanjem.

Posebna taktika in reševalna služba, elitna divizija posebnih sil.

Že na začetku igre veste, da ste del ekipe posebnih sil. Moral bi biti usposobljen, da se spopadeš z vsako situacijo. Ti si velik težak fant (ali dekle!). In nisi sama - imaš celo ekipo in vsi ste oboroženi. Čas je za rit.

Ko so jo poslali v gore, alfa ekipa hitro ugotovi, da so gozdovi napadeni z divjimi zombi psi in vidi, da jedo člana ekipe živ. Prisiljeni so teči k relativni "varnosti" dvorca v bližini. Dvorec naj bi bil vaše zatočišče, toda hitro boste ugotovili, da je bolj verjetno, da bo vaša krsta.


Tako prva igra uspešno prenaša grozo. To vas postavi v situacijo, ko ste vi domnevno pod nadzorom - in jo potem vse odnese, preden vas vrže v globino in pokaže, kako resnično ste ranljivi. V novejših igrah to ni tako. Seveda, stvari gredo v pekel okoli vas, vendar ste vedno pod nadzorom. Ne gre za vprašanje "kako bom preživel naslednjih nekaj ur?" Namesto tega sprašujete, "koliko sovražnikov moram ubiti?"

Resident Evil 4: Spreminjanje igre.

Stvari so se za serijo začele spreminjati Resident Evil 4 je bil izdan. Ljudje pravijo tako Resident Evil 4 (Oče moderne Resident Evil), kljub temu, da je bila neverjetna igra, je bil začetek konca za resnično grozljivo Resident Evil naslovov. V celoti se ne strinjam.

Resident Evil 4 morda ni bil najstrašnejši vstop v serijo, vendar je imel nekaj najbolj groznih trenutkov - dokazati, da je lahko igra napeta in zastrašujoča.


Sovražnik Regenerador je eden najstrašnejših v seriji. Hrani se z občutkom strahu. Lahko jih slišite, ko so v bližini, vendar jih ne morete vedno videti. In resnično ne želite, da bi vas kdo prikradal.

Vzdušje v številnih delih igre je bilo popolnoma razburljivo. To so stvari, ki prispevajo k ohlajenemu doživetju.

In to je takrat Resident Evil je na najmočnejši - ko vas bojijo okolja, sovražnike, situacijo, v kateri ste. Ko uspe priti pod vašo kožo in vas v realnem življenju gleda čez ramo.

Nadomeščanje groze z napetostjo.

Ljudje včasih pravijo, da je nova nadzorna shema v RE4 pomagala racionalizirati bojne izkušnje in naredila igro bolj kot akcijski strelec. Pravijo, da je to razlog Resident Evil ni več strašna.

Vendar ni bila nova nadzorna shema, kljub poudarku na ukrepih. Ni bilo pomanjkanje zombijev ali nastavitev. Ne, to je bilo dejstvo, da ste postali hodni arzenal orožja za množično uničevanje z orožjem za vsako situacijo, in trenutki, ki so bili napolnjeni z akcijo, so postali norma.

Namesto strahu, kaj Resident Evil zdaj se osredotoča na napetost. Resident Evil 6 je daleč od strašnega, vendar je zelo napeta igra. Enako velja RE5 in začnemo jo videti RE4.

To ni nujno slaba stvar, toda to je daleč od korenin igre kot groze preživetja.

Težava je v tem, da Capcom ignorira najboljši del horror žanra. Lahko imate napeto igro, hkrati pa je grozno in strašno.

Napetosti in groze ne bi smeli medsebojno izključevati.

Prvi Mrtvi prostor naslov je odličen primer napetosti, ki se združuje z grozo. Ta igra kaplja z vzdušjem in občutkom strahu. Prav tako ima nekaj najbolj napetih trenutkov v igranju groze v preživetju.

Napetost ni nadomestek za grozo, in dokler se založniki tega ne naučijo, bomo morali z groze, da bi dobili igre, kot igre Preživeti, Alien: Izolacija in Amnezija - vse naslove, zaradi katerih ste ranljivi in ​​vas napolni z grozo.

Ali obstaja upanje?

Rad bi verjel, da bi Capcom lahko naredil dobro konzolo Resident Evil znova, vendar z njihovimi napačnimi koraki Resident Evil 6 narediti me nelagodno.

Resident Evil 6 bi lahko imela koristi od malo manj zgodbe. Igra vas spremlja veliko različnih znakov in zgodba postane večja od življenja; naravno, igra se bo počutila tako usmerjeno v akcijo, ko se bo ves čas dogajalo toliko stvari.

Se spomniš ko Resident Evil osredotočeni na enega ali dva znaka?

Skupaj, RE6 ima več kot 4 ure cutscenes - preveč za vsako grozljivko igro. Glavna prednost, ki jo imajo grozljive igre nad filmi, je ta, da ste tisti, ki sprejemate odločitve in odločitve, tako da vaša izkušnja postane bolj osebna. S tem, ko veliko iger naredi igro, se lahko igra tudi v filmu.

Če Capcom lahko poveča in nazaj na nek način vrne na Resident Evil korenine, se lahko vrne. Kako se zgodba konča 6 pušča stvari občutek večje od življenja, in morda je slaba stvar, če jo nadaljujejo tako.

Običajno sovražim, ko se serija odloči za ponovni zagon. Večino časa je popolnoma nepotrebno. Ampak tokrat, res mislim, da bo Capcom moral ponovno odkriti Resident Evil, tako kot četrta igra.