Vsebina
Ni skrivnost, da Heroji nevihte Format svetovnega prvenstva za leto 2016 je bil nered.
Od produkcijskih nesreč do konfliktov pri načrtovanju, je format povzročil težave igralcem, produkciji in oboževalcem. Toda kmalu bi se te težave lahko končale, saj je Blizzard napovedal novo obliko za HotS Liga. Ta oblika obljublja, da bo spremenila pomanjkanje dosledne igre in pomagala ekipam, da ostanejo finančno stabilne in bodo vsem zagotovile boljšo izkušnjo.
Najprej si poglejmo, zakaj je bila takšna katastrofa, preden smo videli, kako Blizzard načrtuje spreminjanje 2017.
Slab:
Doslednost
Doslednost je bila temelj vseh težav.
Razporejanje v zadnjem trenutku je povzročilo, da so se regionalni kvalifikatorji izvedli šele tedne pred dejanskim LAN-om. Potem je tu še pomanjkanje enega "glavnega dogodka", ki bi okronal mednarodnega prvaka, ampak trije razporeditvi čez leto. Čeprav BlizzCon svetovno prvenstvo meni, da je Blizzard oblikovan tako, da ima svetovnega prvaka kronano vsake 4 mesece.
Dragi Blizzard, način, kako ESL upravlja produkcijo za finale NA Heroji nevihte je ravno neprijetno za igro
- BlizzPro (@BlizzPro) 3. junij 2016Doslednost v produkciji je bila eno za drugim, kar v resnici ni novo razkritje eSportovih oddaj. Stalne tehnične težave so se mučile skoraj vsako sezono na svetovnem prvenstvu.
Pomanjkanje angleške pokritosti za ne-angleške regije, ne glede na velikost, je prav tako močno razočaralo. Obljubljeni so bili angleški tokovi latinskoameriške regije, ki se nikoli niso zgodili. Odkar se je Babael umaknil iz ulivanja, ni bilo nobene pokritosti jugovzhodne Azije. Enako se je zgodilo, ko Gillyweed in Zoia nimata več časa, da bi oddala kitajsko sceno. Prvotno objavljeni urniki za veliko regij se niso ujemali, ko je bil odigran dejanski turnir, zaradi česar je bilo še težje slediti.
[Vir: Blizzard-Copa America]Ne samo, da je to škodljivo za gledalce, vendar so imeli profesionalni igralci težko držati korak s svojimi potencialnimi globalnimi nasprotniki. Na BlizzCon 2016 smo videli večkrat, da bi rekli stvari, kot je »no res ne vemo veliko o tej ekipi«. Potem, prosim Buff Arthas prihaja iz Tajvana in vse preseneti s tem, da napreduje na prvih osem. Bi bilo tako presenetljivo, če bi videli njihovo zgodovino v preteklem letu? Verjetno ne.
Težave so prihajale tudi do profesionalnih ekip. Ni bilo dovolj turnirjev zunaj HGC, da bi zaslužili denar, in vse tretje osebe, ki so poskušale urnik, so bile uničene takoj, ko so bili izpuščeni zadnji urniki HGC. To je bila organizacijska nočna mora. Večina igralcev je v zadnjem trenutku zbrala ekipe v poskusih, da se kvalificirajo in naredijo nekaj denarja. Če jih niso razpustili, ni nič. Če bi to storili, super. Denar v žepu. Toda to spet vodi do velikega pomanjkanja doslednosti in strukture.
V letu 2016, predvsem v Evropi in Severni Ameriki, so se premešali glasovi. Bodimo realni, v istem prostoru ne morete samo pritrditi petih resnično dobrih igralcev in samo čudežno pričakujete, da se bodo sprijaznili. Edina uvrstitev je bila, da če se ekipa kvalificira za Regionalno, lahko zamenja le enega igralca do X število tednov pred dogodkom. Tudi to pravilo je bilo celo leto ukrivljeno.
[Vir: ESL]
Hype of Heroji Šport je hitro umrl in gledalci so to dokazali.
Do konca poletnega tekmovanja sem bil prepričan, da bo to konec Heroji nevihte eSports, čeprav je bil v svojem tretjem (tehničnem) letu svetovne konkurence.
Vendar se ne bojte. Sprememba je na obzorju.
Dobro:
Oblika lige 2017
Objava novega formata Global Championship prinaša toliko obetov za državo Heroji eSports.
2017 se bo osredotočil na večje regije z enotnimi ligami za Kitajsko, Severno Ameriko, Evropo in Korejo. Ekipe bodo zagotovljene redno tekmovanje in odškodnine v teh ligah.
Na vrhu ligaških iger bodo dvakrat letno potekali promocijski turnirji in turnirji za izpad, ki amaterskim ekipam dajejo priložnost za slavo in pritiskajo na dve najnižji ekipi.
“Lahko se veselite več doslednosti ne le v vaših najljubših rosterjih, temveč tudi pri razporejanju, litju in kakovosti oddaj, ki potekajo vse leto.”Zagotovljeno tekmovanje v petek, soboto in nedeljo bo zagotovilo pomembne tekme, ki bodo odločale o lestvici lige. Nič več gledanja vikenda kvalifikantov, potem pa čakate dva meseca, da si ogledate svojo najljubšo ekipo igro.
--Napoved e-športa za junake
Videli bomo tudi neposredno in takojšnjo uporabo meta, ko bodo objavljeni popravki. In medtem ko so rosterji shuffles neizbežni, bo dosledna igra dala ekipam veliko več prakse skupaj s preizkušanjem potencialnih novih članov. Celotni urnik HGC 2017 je praktično že določen. Meseci so že določeni in do januarja bodo objavljeni podrobni razporedi. Zdaj bo veliko lažje za organizatorje turnirjev v skupnosti, da sami načrtujejo dogodke, ki se ne prekrivajo s HGC.
Nadomestilo je naslednja velika sprememba. 100.000 $ na ekipo bo zagotovljeno za prvih osem ekip v vseh štirih glavnih regijah. Pri Crucible-u vsakih šest mesecev, če bo ekipa izpuščena iz prvih osmih na tej točki, bodo prejeli samo 50.000 $, nova ekipa pa bo vzela preostalih 50.000 $.
Vse ekipe #HGC Pro League, ki tekmujejo od januarja do novembra, bodo zaslužile najmanj 100.000 $. Pojdimo!!!!
- Milkfat (@BlizzMilkfat) 26. oktober 2016Čeprav je to samo 20.000 dolarjev na igralca, kar je minimalna plača, je to velik korak v pravo smer. Igralcem ni več treba zanašati samo na turnirske dobitke za finance, še posebej, če so na ekipi, ki ni sponzorirana. Zdaj imajo oprijemljivo priložnost, da postanejo stabilni profesionalni igralci e-športa, ki so bili od začetka razvoja Heroji eSports.
tfw Blizzard napoveduje velike dolarje. pic.twitter.com/9zKNT1lwF6
- Long Huu Wang (@DaihuuPA) 26. oktober 2016Zajamčena odškodnina in konkurenca skupaj z določenim urnikom bodo spodbudili igralce, da ostanejo skupaj kot ekipa in spodbudijo nadarjene igralce, da razmislijo o napredovanju.
Sistem za promocijo in izpust bo spodbudil tudi amatersko sceno, ki bo postavila svojo "igro" tam, kjer so njihova usta, in jim dala možnost, da se zgradijo do pro divizije.
Na žalost še ni podrobnosti o manjših regijah, čeprav Blizzard zagotavlja, da bodo imeli svoje dogodke, ki bodo prispevali globalno konkurenco skozi vse leto. To jim lahko najbolj škoduje. Medtem ko se bodo soočili na zahodnem in vzhodnem spopadu, najverjetneje ne bodo imeli toliko zastopanosti v srednjem boju ali finalu HGC.
Ugly
Leto 2016 je bilo le pomešano preoblikovanje formata za leto 2015 in čeprav je novi format 2017 videti osvežujoč, lahko še vedno povzroča številna vprašanja.
Nadomestilo bi lahko pomenilo, da ekipe ne bodo iskale sponzorstva organizacije. Nasprotno pa organizacije morda menijo, da jim ni treba več plačevati svojih igralcev, če jih tehnično prejemajo od Blizzarda. Tako lahko vidimo več neodvisnih ekip in manj (kot smo jih že imeli) sponzoriranih ekip.
S takim poudarkom na štirih največjih regijah bi to lahko bilo slabo za manjše, manj znane regije. Čeprav so jim bili obljubljeni tudi dogodki, ki bi se vključili v svetovni obseg, je manj verjetno, da bomo videli večjo pokritost, ki smo jo naredili v letu 2016.
Kljub nekaterim morebitnim pomanjkljivostim je to na splošno velik korak v pravo smer Heroji nevihte eSports. Format rešuje praktično vsa glavna vprašanja iz leta 2016, in dokler Blizzard lahko sledi, lahko to zagotovo utrdi Heroji nevihte dolgoročno stabilen eSport.