Vsebina
Nisem povsem prepričan, kako sem prišel tako daleč, toda zdaj smo v 15. tednu Legenda Zelda Rewind pregled! Danes smo končno zapustili Nintendo DS in se vrnili nazaj v Nintendo Wii, da bi izvedli nekaj vročih dejanj. Legenda Zelde: Skyward Sword.
Skyward Sword je eden od najbolj spornih naslovov v Legenda o Zeldi seznam. Označevanje je edini čas, ko ni nadaljevanja Zelda naslov je dal v skupno rabo konzolo, Skyward Sword pogosto je bilo videti kot del čudnosti. To trdijo številni negativni in mešani pregledi Okarina časa - če se sprosti v času te igre - bi bila ta igra videti slabša, trdijo, da nadzor gibanja in pomanjkanje težav uničuje izkušnjo.
Vse poklon do Legend of Zelda: Okarina časa mojster dirko!
Tukaj Rewind Reviews radi slišimo takšno izjavo, preden raztrgamo nostalgično srce pred njihovimi očmi ...
Kot pri vseh povratnih ocenah, Legenda Zelde: Skyward Sword bo pregledan skozi oči sodobnega kritika. Brez očal z nostalgijo, brez izgovorov, brez racionalizacije strojne omejitve in brez varčevanja pred jeznimi navijači in bralci. Nič ne bo opravičilo te igre od vsega, kar bi danes - kot sodobni igralci - pričakovali videti v žanru.
Torej, brez nadaljnjega odlašanja, vzemimo na nebo in dobimo Groosenated in Legenda Zelde: Skyward Sword za Nintendo Wii!
Plot
Naj začnem tako, da rečem, da vsakdo, ki naredi zgodbo proti tej zgodbi Skyward Sword mora pregledati njihova očala za primer akutnega nostos-itisa. Zgodba te igre in celoten okoljski občutek je vrhunec dosedanje serije, ki močno zmanjšuje vsakršno trditev o "najboljši legendi o Zgodbi Zelde". Zato:
Sama parcela je ena od najbolj deviantnih do sedaj. Igra se najprej začne s slutnjo - drugič v seriji, z Okarina časa kot prva - kjer ima Link vizijo velike pošasti, ki uničuje zemljo spodaj. Potem smo iz sanj izvlečeni z vzpenjanjem, in potem smo odkrili, da je danes dan slovesnosti, kjer se mora tekmovati za zmago, da stoji ob Zeldi.
Ujetnik stoji v svoji nočni morji nad Linkom.
Ko igra še napreduje, bomo izvedeli več o boginji, Hiliji, kakor tudi o izvoru našega sovražnika. Obstaja tudi precej skrite lore, ki se vrti okoli različnih ras, ki jih je mogoče najti, če je tako pazljiv. Morda je najbolj zanimiva zgodba Timeshift Stones, kjer odkrivamo izgubljeno dirko z uporabo mehurčkov časovnega preobrata.
Moram to omeniti Skyward Sword vzame številne napotke iz shonen anime. Razlog za to je, da imamo v prvem delu igre precej število tropov. Imamo spanje junaka, vrsto anime-esque komičnega situacij, tiran / tekmec, in celo sabotaža tekmovanja, ki jih je nasilen / tekmec, ki je treba premagati. Zelda namreč igra vlogo prijateljice iz otroštva, ki ga skrbi, čeprav je domnevno popolnoma sposoben.
Očitna romantična napetost med Linkom in Zeldo, vmešanimi v anime trope nad-skrbnega otroštva prijatelj, naredi za komično in tudi srce-Trening zgodba kot igra napreduje ...
To nas pripelje do naslednje točke: znaki.
Ne da bi se spuščali v preveč podrobnosti (ali spoilerjev) ploskve zunaj Skylofta, bi rad povedal, da ima nekaj najboljšega razvoja osebnosti v vseh Legenda o Zeldi serije. Medtem ko sem v moji Rewind Review to trdil Twilight Princess imela je dober načrt, trpela je v smislu razvoja znakov, saj je bila Minda edini dinamični lik v zgodbi. V Skyward Sword, vsak lik, ki ima večkratne nastope nekaj ki spreminja, kdo so, ko se zgodba razvija. Pravzaprav lahko celo stranska potovanja spremenijo, kako bodo nekateri NPC-ji delovali v prihodnosti.
Moja zadnja točka je, da je zaplet zelo okrepljen z animacijami obraza. Nintendo je vložil veliko truda v oblikovanje obrazov Skyward Sword kar se da animirati, ne da bi bilo videti pretirano risano. Slog izrazov se ujema s tistim, kar bi pričakovali od anime, kot je Durarara! ali Saint Seiya, kar pomeni, da so znaki izrazni, vendar ne tako nadrejeni, da jih ni mogoče jemati resno.
Ta igra je prvič, ko lahko skoraj občutite, kako se jezi, ki teče skozi Link, za razliko od skoraj statičnih izrazov obraza Twilight Princess.
K sreči, tudi Nintendo ni naredil te igre preveč resno. Nekaterim likom so dali dramatične izraze ali čustva, da bi ponazarjali značilnosti na načine, ki jih lahko zgolj lik iz risanke. Glavni primer tega je Groose.
Groose - tekmec / tiran lik - je eden najbolj zabavnih likov v Legenda o Zeldi zgodovino. Njegova zaljubljenost v Zeldo, njegov pretesen fantovski odnos in njegova zanemarljiva stopnja strahopetnosti ga uvrščata v šale. Vendar je res, da je Groose odlična, da je kljub temu, da je sekundarni - če ne stranski - najbolj dinamičen lik v igri. Premakne se od otroštva do tistega, ki mu pomaga, da obdrži veliko zlo.
Dobri liki, odlična zgodba in še boljši obrazni izrazi. Ko gre za zapletanje, ne bo veliko boljše kot Skyward Sword za Legenda o Zeldi serije.
Igranje
Lepa:
Samo ena stvar mi je pritegnila pozornost Skyward Swordin to je nadzor gibanja.
Medtem ko nisem bil oboževalec Twilight Princess's na daljavo, Skyward Sword ponuja razmerje 1: 1 za gibanje z dodatkom MotionPlus. Sprva sem bil skeptičen, vendar MotionPlus odpira veliko možnosti igranja. Nekateri sovražniki v igri so bili postavljeni, da blokirajo določene smeri nihanja meča, igralec pa mora iskati vizualne nasvete o tem, na kateri način napada. To dodaja novo raven igranja prejšnjega Zelda naslovov ni.
Če boste pozorno spremljali gibanje sovražnika, boste lahko hitreje odstranili težje sovražnike, če boste pravočasno napadli!
MotionPlus se uporablja tudi za druge predmete. Hrošča lahko na primer preletimo z uporabo nadzora gibanja, da zgrabi oddaljene predmete ali skavtiramo območje. Bombe lahko sedaj zavijete zahvaljujoč natančnejšemu zaznavanju gibanja, lok pa je veliko manj napet, ker se ne opira več na infrardečo tehnologijo. Na žalost preostali del Linkovega inventarja ni tako opazen za njegove gibalne lastnosti, vendar je dejstvo, da kontrole ne motijo igranja, vedno dobro.
Vendar bi želel obravnavati pritožbe glede kontrol, preden gremo naprej. Čeprav nihče ni izrecno povedal, kaj točno povzroča težave zanje, lahko rečem, da bi lahko kdorkoli z najmanjšo količino koordinacije roke in oči omogočil enostavno igranje te igre. Moj predlog manj usklajenemu je, da spremenite nastavitve občutljivosti, tako da je treba narediti veliko širše poteze. Na ta način ne boste imeli nobenih težav, kjer se Link premika preveč. Če je potrebno, storite isto v obratni smeri.
Spodnji levi vogal vam omogoča, da kadar koli spremenite občutljivost.
Kar zadeva težavo v tej igri, moram omeniti, da je to prva igra, ki jo je prikazal junak. Ta značilnost močno povečuje težavnost Skyward Sword s spremembami igre, vključno z:
- Sovražniki imajo dvojno škodo
- Srca se prikažejo samo, ko Link drži medaljo za srce
- Smrt je zdaj del kroga strele Thunder Dragon
- Zakladi, žuželke in kamni, pridobljeni v zadnji igri, so na voljo od začetka
Ta način je pravi izziv za vsakega igralca. Razlog? Medtem Skyward Sword je znano, da je enostavno, kar večina igralcev ne opazijo, je koliko srčkov so morali vzeti, da bi ohranili polno zdravje. Z dvakratno škodo bodo igralci verjetno vzeli nazaj te besede, saj vas tudi najmanjši sovražniki lahko brez truda spustijo.
Dobro:
Oblika Dungeon v Ljubljani Skyward Sword je nekaj najbolj zanimivih v seriji. Ne samo, da je vsako območje izven ječe svoje "ječo", ki je polno ugank in sovražnikov, temveč so sami zajtrki polni modelov, katerih komplikacije so konkurenčne in presegajo tiste, Twilight Princess in Okarina časa.
Biti brez vaših predmetov kasneje v igri ustvarja občutek šibkosti, ki je le malo Zelda naslovi nikoli ne ustvarjajo, še posebej v igri skozi igroNadzemne ječe (kot jih bom poimenoval zaradi tega članka) so morda najbolj zanimiv del igre. Vsak čezmejni svet ima določene pogoje, ki jih je treba izpolniti, da bi lahko nadalje napredovali v igro. Včasih je to lahko nekaj preprostega, kot je iskanje izgubljenih članov plemena ali prinašanje Timeshift Stonesov na določeno območje, da se premaknete naprej. Včasih vas lahko pustijo, da ne boste imeli predmetov, dokler jih ne najdete v misiji, podobni tisti, ki jo ima zaporna trdnjava iz Wind Waker.
Igra prav tako zelo dobro uporablja kontrole za vsako postavko. Zahvaljujoč zmožnosti zvijanja ali metanja bomb ali natančnega nadzora nad drugimi predmeti, je za veliko ugank potrebna velika natančnost glede na prejšnje vnose v seriji. Omogoča tudi uganke, ki jih ni mogoče izvesti pred uporabo tradicionalnih kontrolnih shem.
Šefi Skyward Sword so tudi nekateri izmed najbolj zapletenih in težkih, s katerimi sem se kdaj koli boril. Z izjemo Tentalusa (ki je v bistvu klon Morpha / Ghoma), imajo vsi še vedno edinstveno - in včasih tudi obdavčljivo - strategijo za poraz. Minibossi so včasih enako zahtevni in zagotavljajo resnično prijetne bojne izkušnje.
Minibossi se ukvarjajo in včasih imajo svoje zanimive tematske bitke, kot je ta sovražnik, ki ga mora Link prisiliti, da "hodi po deski", da bi ga tako premagali.
Še bolj spregledana funkcija je vključitev funkcije Dowsing, da Fi omogoča za vas z mečem Boginja. Zbirka quests so veliko manj boleče zahvaljujoč Dowsing orodje, ki omogoča igralcem, da usmerite meč v katero koli smer, da vidim, če je določen element iskanja v tej smeri. To je majhna lastnost, ki je ponavadi neuporabna za izkušene Legenda o Zeldi igralcem, a tistemu, ki sem mu hvaležen.
Oh, in preden pozabim: prinesli so Tears of Light. Vendar pa je ta čas igra veliko bolj zastrašujoča, saj morate zbrati vse solze bogin, preden zmanjka časa. Če zmanjka časa, bo Link prisiljen pobegniti pred varuhi tihih krajev. To vodi v situacije adrenalinskega črpanja in je veliko zabavnejše od Tears of Light iz Twilight Princess. K sreči je funkcija hitrega trčanja (še en plus) tukaj, da naredimo te dele malo lažje.
Slab:
To je rekel, Skyward Sword ima nekaj pomanjkljivosti. Medtem ko je njena uvedba stopnja nikjer blizu kot dolgočasno in dolgo kot Twilight Princess, to trpi zaradi dokaj dolg tutorial, kot tudi. Zdi se, da je to trend z igrami iz tega obdobja, in čeprav je to za nekatere lahko opravičljivo, v Rewind Reviews to ni tako.
Drugo vprašanje so prizori, kjer je Fi potrebna za igranje Zeldine harfe. Vzorec časovnega poteka in možganske kapi je nekoliko nenavaden, čas, ki je potreben za dokončanje skladbe, medtem ko poslušate posnetke posnetkov Fi, da se ogrejejo njene vokalne akorde, je boleč.
Najhujši del je, da cvetni listi izginejo, če večkrat propadnete ...
Tudi v povezavi s krmiljenjem gibanja je letenje na vašem Loftwingu. To je manjše vprašanje, saj so kontrole včasih lahko prefinjene, vendar nikoli ni tako grozno, da se počutite, kot da ste brez nadzora.
Fi je prav tako neprijeten kot Navi od Okarina časaVendar nikoli ne bi rekel, da je slabša. Dejstvo je, da je za nazaj mogoče nekoliko boljša, saj se ne odziva na vse, kar lahko ciljate na Z-Targeting. To je reklo, bilo bi lepo, če mi ne bi prekinila potopitve, če bi mi povedala, da so mi baterije skoraj prazne.
V spodnjem desnem kotu je rdeča ikona, ki mi pove, da je baterija skoraj prazna. Torej, zakaj mi to ponavljate, Fi?
Nazadnje bi morala omeniti, da so bitke z zaprtimi zaporniki mojega obstoja. Medtem ko je vsaka bitka nekoliko drugačna, je ponavljajoča se bitka frustrirajuča. Kljub temu pa so precej zahtevni, toda dolgočasna narava ponavljanja bitk daleč odtehta adrenalin, ki ga dobim ob vsakem srečanju.
Predstavitev
Kot smo že omenili, izrazi v tej igri delajo čudeže za potopitev. Ne samo to, ampak barvita paleta ustvarja čudovito okolje, v katero lahko urim, ne da bi se ga naveličal. Znaki silhouettes so tudi dobro opravljeno, zaradi česar se vsak lik počuti edinstveno.
Čeprav ne morem reči, da sem poseben ljubitelj umetniškega stila, moram reči, da cenim Vetrovka / Twilight Princess hibridni slog, ki ga igra ima. Igralcem zagotavlja nekaj svetlobe, vendar ne toliko, da bi se izognili resni naravi zapleta. Verjamem pa, da bi lahko igra še vedno imela koristi od nadgradnje strojne opreme, saj lahko zamegljena tekstura včasih ovira potopitev (kot je prikazano zgoraj).
Glasba je daleč ena najboljših v seriji, še posebej, ker so pesmi popolnoma orkestrirane. V prejšnjih nekaj pregledih sem pogosto povedal, da bi igre lahko imele koristi od ne-sintetizirane glasbe, in to se kaže z Skyward Sword. Samo poslušajte sebe in videli boste:
Sodba
Legenda Zelde: Skyward Sword je izjemna igra, čeprav ima nekaj pomanjkljivosti. Bi rekel Okarina časa je bolje? Ne.Bi rekel, da presega standarde, ki jih je določil Okarina časa? Z dolgim udarcem. Bi rekel, da je boljši kot Okarina časa 3DS? Rekel bi, da gre za celo, z Okarina časa 3DS komaj vleče naprej.
Vsekakor se počutim, kot da Skyward Sword trpela zaradi delitve konzole z drugo veliko Legenda o Zeldi naslov. Če bi bil izdan le malo kasneje na Wii U, bi morda postal najboljši naslov v seriji. Vendar pa bodo oboževalci trdno držali svojo nostalgijo.
Kot tak, dajem Skyward Sword 9/10 za nekaj najboljših iger, glasbe in ploskve, ki jih je serija kdaj imela. Edine izboljšave, ki bi jih naredil, da bi dala tej igri 10/10, so vse zabeležene Slabo tega članka in to pravi nekaj.
Ampak dovolj o tem, kar mislim. Kaj mislite vsi o Skyward Sword? Ali ste eden izmed oboževalcev igre? Misliš, da je bolje kot Twilight Princess? Okarina časa? Pustite svoje misli in mnenja v oddelku za komentarje spodaj!
To označuje konec 15. tedna Legenda o Zelda Rewind Pregled! Naslednji teden se lotimo zadnjega Legenda o Zeldi naslovi: Povezava med svetovi. Imam kar nekaj stvari za povedati o tem naslovu, zato ostanite z nami za GameSkinny za več RR-sama in vse vaše potrebe za previjanje nazaj!
Pregledi v tej seriji:
- Legenda o Zeldi (NES)
- Pustolovščina povezave (NES)
- Povezava s preteklostjo (SNES / GBA)
- Prebujanje povezave / prebujanje povezave DX (GB / GBC)
- Okarina časa / OoT 3DS (N64 / 3DS)
- Majorina maska / MM 3DS (N64 / 3DS)
- Oracle of Ages / Oracle of Seasons (GBC)
- Štirje meči (GBA)
- Vetrovka (GC)
- Štiri mečeve avanture (GC)
- Minišna kapica (GBA)
- Princesa v somraku (GC / Wii)
- Phantom Hourglass (DS)
- Trase za žganje (DS)
- Meč Skyward (Wii)
- Povezava med svetovi (3DS)
- Trojni junaki (3DS)