5 Boj proti podzagrebom, ki jih je še treba raziskati

Posted on
Avtor: Ellen Moore
Datum Ustvarjanja: 19 Januar 2021
Datum Posodobitve: 19 December 2024
Anonim
30 глупых вопросов Product Manager [Карьера в IT]
Video.: 30 глупых вопросов Product Manager [Карьера в IT]

Vsebina

Borci so bili vedno bolj za tekmovalni prizor pri igranju iger s hitrim igranjem in zabavnimi tekmami v boju. Nekateri žanri borilne igre pa so šli na neraziskana področja in bi morali v prihodnosti prihajati tako za skupnega igralca kot tudi za tekmovalnega igralca.


Športni borci

Wrestling, kot so WWE navdih igre, in MMA igre so bili vedno po mojem mnenju pod cenijo, vendar zelo zabaven z zanimivimi tekme kot priljubljenih resničnih likov. Uporaba resničnih poteznih sklopov je odlična, vendar je mehansko potrebno delo.

Obstaja veliko športov, ki niso dobro zastopani v tem žanru. Športov, kot so ograje, boj proti pestu (taekwondo) in rokoborba (greco-rimski) se sploh ne vidi v kategoriji. Ali se ljudem, ki imajo radi te športe, ne sme zabavati? Pogosto so gibanja v teh igrah statična in neoriginalna, mogoče pa se lahko učijo Za častbojni sistem.

2D zabavljalci zabav

Te igre spadajo pod brawlersje stranke in platformne borce; kot je Super Smash Bros franšize. Vendar pa igre, ki so naštete pod 2D pod žanrom, niso bile obravnavane tako pogosto, kot bi morale, in tako so se zdaj še neraziskane.


Dvobojci bi se morali vrniti v borec. Za igralce so preproste za razumevanje in jih je mogoče izboljšati z bolj strateškimi elementi za razvoj etap. To pa bi lahko dalo več prednosti za razvoj prevarantov in naredilo skok v 3D. Na ta način bi lahko 2D uporabili kot odskočna deska za nove borce v 3D s pridobivanjem ventilacijskih baz, preden bi se razvili, ki bi morda lahko flopirali.

RPG borci

RPG borci so sami sebe vzklikni, so borilne igre z RPG elementi. Zdi se, da je sama zamisel dober koncept, v katerega se je treba poglobiti, vendar ni bil dosledno razvit. RPG borci vas prisilijo, da se prilagodite v igri, zaradi česar uporabljate različne vrste slogov in veščin, zahtevajo, da se nenehno spreminjate in da je lahko zabaven nov mehanik.

Možnost zamenjave opreme in specializiranih veščin bi lahko bila nova oblika borilne igre, ki nenehno ustvarja nove načine igranja. Na to bi lahko vplivali celo konkurenčno, saj bi ekipe padle v svet in zmagale v kralju hribovskega sloga, kjer ne morete pobegniti iz bitk.


Mech Game

Mech borci nikoli niso bili predstavljeni kot pod žanr borcev. Osnovni pojem ogromnih robotskih bojev je bolj filmska stvar kot igra za igranje - Pacific Rim morda je bil dober film, vendar verjetno ni mogel narediti prehoda v igro.

Okolja za takšne borce bi morala biti prikazana v velikih 3D okoljih, osnovni 2D stranski scroller pa ne bo pustil ogromnega občutka meha. Prav tako ni enostavno oblikovati odnosa z mehanskim značajem, ker ti mehovi nimajo človeških čustev v svojih lastnih programih. Ta odnos spodbuja igralce k izbiri "njihovo" znak v video igri zaradi tega vzpostavljenega odnosa med igralcem in likom; najbližja stvar mehom s čustvi so Transformatorji.

Potrebujemo več mehov, ki imajo čustva, želim več mehov s čustvi. In na žalost nobena igra ni bila osredotočena zgolj na mehanske spopade. Pomanjkljiva je v lovskem žanru in bi lahko naredila za ostrega tekmovalca druge borbene igre.

Cel-Shading / Anime Fighters

Anime borci so izjemno zabavni in prinašajo širok spekter občinstva, od ljubiteljev njihovih oddaj, do grafičnih navdušencev in čitalcev mange. Ta žanr je premalo raziskan, saj ima le nekaj naslovov, ki se borijo pravilno in učinkovito s tekočo mehaniko igre, števci in ozadji. Mnoge anime razstave se lahko izvedejo v bojnih igrah, več teh iger pa bi se lahko osredotočile na druge priljubljene franšize, s premikanjem lastnega lika in prepričljivo zgodbo, ki bi se ujemala.

Mnogi pod žanri borilnih iger so podcenjeni ali neraziskani, nekateri pa lahko na koncu postanejo odlični pod-žanri, ki bi lahko z učinkom ponovili in ponovno izumili borce.