Kako je Fallout 4 sabotiral svojo lastno vrednost ponovnega predvajanja

Posted on
Avtor: Marcus Baldwin
Datum Ustvarjanja: 15 Junij 2021
Datum Posodobitve: 9 Maj 2024
Anonim
Kako je Fallout 4 sabotiral svojo lastno vrednost ponovnega predvajanja - Igre
Kako je Fallout 4 sabotiral svojo lastno vrednost ponovnega predvajanja - Igre

Vsebina

Trajalo mi je osemdeset ur, da sem se počutila dobro in končala s svojim prvim igranjem Fallout 4. Pridruľil sem se Bratstvu, opustil inštitut, dokler ni bilo tlečega kraterja, in ubil vsakega super mutanta, raiderja in sintetizatorja, ki mi je stal na poti.


Kot večina RPG navdušencev, je bila moja naslednja misel: "Kakšen lik naj zgradim naslednji?"

Fallout 4mehanika je tako, da je lahko vsak lik divje drugačen. Lahko bi bil armorsmith, prevaral vaše predmete po svojih najboljših močeh, kar se tiče osebnosti z eno inteligenco in deset sreče, ali prikritega morilca, ki se zbledi in izloči v boj, pobira sovražnike enega za drugim. Vsaka od njih je veljavna in učinkovita metoda za čiščenje igre, vsaka od njih pa prinaša nekaj drugačnega v tabelo.

Za mojo drugo predvajanje sem se odločil, da se bom malo zabaval s težkimi rokami, saj sem bil v prvem predvajanju stekleni top.

Vendar pa nekaj ur v mojem drugem predvajanju sem hitro začel izgubljati vsak interes, ki sem ga imel, ko sem se spet lotil igre, in to je škoda. Ena izmed največjih žrebanj v odprtih svetovnih igrah se vrača z drugim značajem, ki se spominja in vidi, kaj lahko storite drugače.


Fallout 4, žal, prinaša igralca na frustrirajuče križišče, ko gre za njegovo predvajanje.

Na eni strani: imate na izbiro različne izbire znakov. Po drugi strani pa vse ostalo Fallout 4 bo boleče ponavljajoče, zlasti:

Zgodba.

Zdaj, ne mislim samo na glavno iskanje. Tudi tvoj lik. O napakah glasnega protagonista in neverjetno linearnem dialogu v notranjosti sem že rekel precej Fallout 4. Toda tukaj, v drugem predvajanju, postane dejstvo, da so ti koncepti odvzeli igro raznolikosti, očitno očitno.

Glavno iskanje je skoraj enako, ne glede na to, kako ga zavrtite.

Izberite svojo frakcijo. Vstopite v inštitut. Razstrelite ga. Razen, če se seveda ne odločite za prijateljstvo z inštitutom, ki volja, Res je, da lahko nekoliko spremenite potek zgodbe.

Na žalost, Fallout 4 prihaja iz Obisidiana Fallout: New Vegas - kjer finale vsake poti, medtem ko poteka na istem mestu, uspe pihati Bethesdino pot iz vode.


Lahko bi se pridružili Hiši, Cezarjevi legiji ali NCR. Druga možnost je, da bi rekli "vijačite" vsem in naredili svojo stran. Primerjajte jih z Minutemeni, Železnicami, Bratovščino jekla in Inštitutom, od katerih so prve tri preživele v sorazmerno podobnih iskalnih verigah, in stvari se začnejo zdeti neokusne.

Seveda večina ljudi ne igra teh iger za glavno zgodbo. Polovica veselja je v raziskovanju in dokončanju stranskih misij. Žal so tudi ti vidiki zmanjšani Fallout 4, predvsem zato, ker:

Vaš lik je vedno enak.

Vedno boš Shaun-lovska mati ali oče. Ko je Bethesda dodal glasu in preprosto dialoško kolo protagonistu, so ga nenamerno naredili tako, da je vaš lik, tudi če je mehansko drugačen v vsakem prehodu, končno konceptualno enak.

Torej, na žalost, podobno kot vojna, se vaš lik nikoli ne spremeni.

Tradicionalno je bil vaš lik prazen list Fallout serije. Tudi Fallout 3 je relativno malo vplivalo na naravo vašega lika. Seveda, začeli ste odraščati v trezorju in imeli ste očeta, ki je bil del glavnega iskanja, vendar vam igra ni pravzaprav povedala, kako se počutite o tej temi, in zlahka se boste motili na poti. brez lastnega lika, ki vas spominja na vaš glavni cilj lova svojega očeta.

Del veselja igre z odprtim svetom je dejstvo, da si lahko zaprete glavno zgodbo - in to lahko še vedno storite v Fallout 4, do neke mere. Ampak, če ima vaš lik priložnost, boste videli in slišali fraze, kot so "Iščem svojega sina", in "Moram najti Shauna", prihaja do nadležnih doslednosti.

Igra vam pove, igralec, da medtem vas Mogoče vas ne zanima Shaun, vaš lik počne, ali želite, da bo tako ali ne.

Torej, na žalost, podobno kot vojna, se vaš lik nikoli ne spremeni.

Ne glede na to, kakšne statistične odločitve boste dali svojemu liku v drugem igrišču, je v večini igre očitno, da se vaš lik lahko skrči na neznanca v čudni deželi v iskanju svojega sina.

Celo stranske misije so boleče linearne.

Izbire imajo le redko trajen vpliv Fallout 4 če obstajajo zunaj glavnega iskanja. Pravzaprav je nek dialog nenaklonjen, da vas pripelje do naslednjega zaključka.

Če se boste kdaj odločili, da naredite minutemensko stranko (za katero obstaja agonistična številka) in se približate enemu od državljanov, ki potrebujejo pomoč, se vaše izbire razlikujejo od: "Kako vam lahko pomagam?" na sarkastičen "Wow, potrebujete mojo pomoč? Kaj lahko storim za vas?"

Nikoli ne boste naleteli na eno samo stransko iskanje istega kalibra kot nuking Megaton Fallout 3. Pravzaprav je malo področij in stranskih gostov v Fallout 4 vam bodo priskrbeli kaj bistveno večja od osnovnih iskanj, ki sem jih podrobno opisal.

To me pripelje do zadnje teme, ki jo je vredno pregledati, kar ljudje ljubezen ali sovraštvo, toda to postane bolj breme za vsako igro:

Poravnave igrajo ogromno količino igre.

V naselju je trideset možnih naselij Fallout 4, in za igralce, ki uživajo Minecraft-Lite sistem za upravljanje poravnave, to je odlična novica. Na žalost za igralce, ki ne uživajo ideje za zajemanje in vzdrževanje vsakega od teh lokacij, so v bistvu zapravljeni prostor in ultra-linearni stranski obiski.

Združite to z dejstvom, da so naselja le potrebna ali nagrajevanja, če ste vzeli pot Minutenema, in ideja se je začela pojavljati pol-pečena.

Zgradba in ponovna izgradnja vsakega naselja v vsakem posameznem igrišču je za nekatere igralce lahko razburljiva, toda za večino bom šla na ud in rekla, da se boste počutili kot težav.

To je v redu, saj jih lahko resnično ignorirate. Ampak, kar ni v redu, je čas razvoja in prostora, ki ga je mehanika prevzela v igri. Ta območja so lahko bila mini-ječe ali priče z dejanskimi zgodbami, namesto da bi "Če želite, da se pridružimo vaši civilizaciji, pojdite na X."

Od nevsiljivih prireditev do ponavljajočih se glavnih nalog in znaka, ki se nikoli ne spreminja, Jasno je Fallout 4 trpi zaradi več kot le nekaj težav, zaradi katerih je zamisel o ponovnem predvajanju manj privlačna v primerjavi s svojimi predhodniki.

Seveda, obstajajo nekatere vrste igralcev, ki bodo uživali v preživljanju ne glede na to. Igralnost je še vedno zabavna, in če želite napadati bombardirane zgradbe in zaklati horde super mutantov in povrniti zgradbe od raiderjev v nedogled, Fallout 4 vsekakor ima možnost ponovnega predvajanja. To je zabavno razmišljati o različnih gradenj, ki vam nove načine, da bi ubil vsakogar na vaši poti, in bi lahko porabili starosti lov na vaš idealen sklop legendarne opreme, ki bo vam kosi navzdol skoraj vsak sovražnik v igri.

Ampak, če želite več raznolikosti iz same igre, in pričakujete, da bo igra občutek drugačni v vsakem igri, boste zelo razočarani.

Bethesda je uspela doseči najbolj linearno igro odprtega sveta, ki smo jo kdajkoli videli, kar postavlja igralce na nesrečen razpotje, ko začnejo pridobivati ​​željo po ustvarjanju novega lika. Mehaniki so pripravljeni, da vas pripeljejo nazaj, vendar bo zgodba in osebnost vašega lika neprestano ostala nespremenjena.

Fallout 4 nikoli se ne spremeni.