Neverwinter Review

Posted on
Avtor: Frank Hunt
Datum Ustvarjanja: 17 Pohod 2021
Datum Posodobitve: 19 December 2024
Anonim
Should you play Neverwinter in 2021?
Video.: Should you play Neverwinter in 2021?

Vsebina

Medtem ko je večina iger prevedena iz sveta računalnikov v svet konzol, so konzole vedno opazile pomanjkanje MMO-jev. Nekaj ​​jih je bilo v preteklih letih, nobeden se ni zdel primeren, saj so ponavadi zahtevali dodatne stroške in konzolne različice so se trudile tekmovati z računalniško različico. Na srečo je Xbox One pravkar prejel Nikoli zima, prosti MMO, ki je bil obnovljen posebej z miselnimi konzolami.


Kaj storiti?

Medtem ko je zgodba, se mnogi gostje skrivajo, da bi prišli sem in ubili X sovražnikov ali pa prišli sem in našli / našli X. V obeh primerih je dovolj vsebine, ko igralec začne delovati, dokler niso na ravni 60 in uživajo. ne da bi morali sodelovati pri kakršnih koli mletjih mobih, kar je največji zaostanek večine MMO-jev. Največja žrebanje za igro je skupinska dejavnost na svetu.

To pomeni, da noben igralec nikoli ne bo imel velike prednosti, toda igralci, ki so na koncu konca, pogosto delujejo bolje kot tisti, ki vstopajo v mešanico.

Medtem ko vsebina predvajalnika proti igralcu trenutno podpira le en način, je še vedno dovolj preprosta in dovolj prijetna, da lahko večina ljudi skoči in ve, kaj storiti. PvP tudi loči igralce na nivoje za vsakih 10 stopenj. To pomeni, da noben igralec v določeni tekmi nikoli nima velike prednosti, toda igralci, ki so blizu konca stopnje, pogosto delujejo bolje kot tisti, ki vstopajo v mešanico. I.E. stopnja 29 bo v stopnji, vključno z igralci stopnje 20-29, tako da če on ali ona gre proti ravni 20, bo prišlo do rahle prednosti. Vendar pa bodo zaradi nenehnega izenačevanja igralcev vsi igrali junaka in osebo, ki se počuti, kot da bi lahko naredila bolje.


Druge dve večji skupini dejavnosti vključujejo spopade in ječe. Spopadi so ponavadi kratke skupinske bitke, ki združujejo pet igralcev približno enake ravni proti računalniško nadzorovanim sovražnikom. Običajno trajajo le 15-20 minut, vendar ponujajo veliko plen in izkušenj. Prav tako delujejo kot orodje za pripravo ječe, saj so zahteve in težave podobne zahtevam ustrezne ječe. Dungeon na drugi strani lahko ponudi najboljši plen in lahko traja do 60 minut.

Za razliko od spopadov, kjer lahko igralci sami preživijo, če dobro načrtujejo in se izognejo preobremenjenosti, ječe tam običajno niso pravične za tiste, ki se odmaknejo od skupine. Medtem ko so nekateri igralci, ki so skoraj izenačeni, v majhnih konfliktih lahko preživeli sami, večja srečanja zahtevajo, da se izpolni celotna skupina petih. Vendar, ko je ječo končana, je čuden občutek izpolnitve. Nikoli zima celo kaže, da se lahko 5 naključnih igralcev združi in opravi najtežje naloge, ne da bi se prej spoznali (to vzemite Usoda).


Skrinje, kot je ta, se običajno najdejo na koncu misij, spopadov in ječ

Medtem ko so prejšnje aktivnosti skupine prijetne, je najbolj prijeten vidik igre verjetno boj zmajev. Ker je igra tehnično a Dungeons & Dragons Igra ne bi bila popolna brez zmajev, ki razmišljajo o tem, da že imamo zaprte dele.

Medtem ko lahko en igralec izvleče zmaja, ponavadi ni potrebe, saj zmaji skupaj pripeljejo več kot 20 igralcev, vse z namenom, da ga znebimo. Pravzaprav, če nekdo celo vstopi v cono, ki vsebuje zmaja, bo najverjetneje videl, da je klepet napolnjen z drugimi igralci, ki kličejo zmaje in kateri primer najdejo. Kakorkoli, obstajajo številne vsebine, ki ljudem omogočajo, da skupaj delajo skupaj z zadostnimi misijoni, da dosežejo raven 60, ne da bi se kdaj povezali.

Občudujte znamenitosti in zvoke

Kar se tiče tehnične strani, zvoki in grafika manjkajo v primerjavi z drugimi "naslednjimi" igrami. Vendar pa grafika ostane nizka, da se omogoči, da se v vsakem primeru prikaže veliko število igralcev. Kot je navedeno v bojih zmajev, lahko včasih na eni točki vidimo 20 igralcev, vsi s spremljevalci, z napitki in napadi. Nižja grafika pomaga zmanjšati, vendar ne odpraviti, težav s hitrostjo sličic v teh situacijah. To ne pomeni, da hitrost sličic ne ovira izkušenj, saj lahko igralec na koncu izgubi življenje, ne da bi se lahko branil. Toda to se zgodi redko in Cryptic je priznal vprašanje, zato se bo najverjetneje še naprej izboljševal.

Nižja grafika pomaga zmanjšati, vendar ne odpraviti, težav s hitrostjo sličic v teh situacijah.

Prav tako grafika ni slaba v nobenem smislu, saj so v skladu z računalniško različico, vendar to ni tisto, kar večina igralcev konzol, ki igrajo en igralec ali majhne igre za več igralcev, običajno vidi. Če je bila izbira med boljšo grafiko in visoko kakovostno vsebino, sem vesel, da so se odločili, da se osredotočijo na vsebino, saj igra ne razočara.

Zvoki v igri imajo enake težave kot grafika. Ni zvoka v igri slaba, pa tudi nič ne izstopa. Skoraj vsi zvoki se zdijo generični in včasih se zdijo off v primerjavi s tem, kar se dogaja na zaslonu. Občasno se pojavljajo težave z zvokom, ki lahko prisili igralca, da se ponovno zažene ali tvegajo krvavitev iz ušesa. Skupni zvok je sicer dovolj dober, da drži igralca budnega, vendar ne dovolj, da bi vzburil igralca. Še enkrat, če je bila izbira med boljšimi ali bolj realističnimi zvoki in kakovostnimi vsebinami, sem vesel, da so se odločili osredotočiti na vsebino.

Če vzamete takšno zverino, potrebujete veliko, veliko ljudi

Veš kako jih držati

Kontrole v igri so mešanica ljubezni in jih sovražijo. Nekateri PC igralci se bodo morda trudili, da se bodo prilagodili poenostavljenim kontrolam, medtem ko bodo bolj navadni igralci morda imeli preveč za učenje. Nikoli zima uporablja LB na krmilniku Xbox One za preklapljanje med dvema nizoma kontrolnikov. Prva stran kontrolnikov postavi X, Y in B kot napade, medtem ko se A uporablja za interakcijo s predmeti. D-Pad ima napitke, nastavljene levo, dol in desno, medtem ko se uporablja za pritrditev. Ko se drži LB, se kontrole premaknejo na drugo stran, kjer sta X in Y dnevna moč, ki se napolni pri ubijanju sovražnikov, B je artefaktna moč in A je skok. D-Pad uporablja levo za nahrbtnik, za zemljevid, prav za pozivanje igralcev boga, in dol za klepet vmesnik. RB se uporablja tudi kot razredna moč.

Ta konfiguracija deluje dobro in od igralcev zahteva, da skrbno pretehtajo, katere moči / napadi želijo aktivirati ...

Morda se zdi veliko, vendar glede na to, da nekateri MMO uporabljajo vse številske tipke štiri ali petkrat, postane jasno, da je sistem poenostavljen za uporabo krmilnika. Toda ta konfiguracija deluje dobro in od igralcev zahteva, da skrbno pretehtajo, katere moči / napadi želijo aktivne v danem trenutku.

Čeprav je trenutno najvišja raven 60, se bo to verjetno v prihodnje najverjetneje spremenilo, ko različica Xbox prejme najnovejšo vsebino računalnika. Vsebina Elementalno zlo je bil pravkar izdan za PC 15. marca in dvignil raven na 70 za PC igralce. Možnosti so, ko različica Xbox prejme to vsebino, se poveča tudi zgornja meja ravni. Večina igralcev bo videla, da je preizkušanje na 60 lahko preprosto, vendar bo zahtevalo 60-70 ur, razen če igralec nakupuje v trgovini z igro.

Glede na to, da je cena preusmerjena, bi bilo najbolje, če bi prihranili denar in ga porabili drugje, če bi želeli porabiti denar za igro. Vendar pa ni treba porabiti denarja in dejansko je mogoče, da igralci prihranijo dovolj denarja, ki ga je mogoče doseči v igri, imenovanem "Astralni diamanti", in jih pretvorijo v plačano valuto Zen prek borznega trga.

Zmaji pridejo v vseh oblikah in velikostih, vendar se ujemajo z igralcem

Zaviti

Na splošno Nikoli zima je toplo dobrodošlico MMO-jem na konzolah, tudi če ne izkoristi celotnega potenciala grafike in zveni kot druge naslove naslednje generacije. Medtem ko lahko nekateri vidiki igre, kot so kontrole ali količina vsebine, nekaj prestrašijo, je čas, ko je igra precej zabavna. Občasno se zgodi grafično ali zvočno drsenje, vendar se to ne zgodi dovolj pogosto, da bi ga lahko obravnavali kot velik problem. Obstaja tudi dovolj vsebine, da lahko traja večina igralcev več kot 80 ur, in to ne upošteva ponovne igre PvP ali Epic (ki je na voljo na ravni 60).

Poleg tega je težko omeniti, da je igra prost, tako da ni izguba, če se igrate in se odloči, da igra ni za njega. Iz izkušenj na tem področju igra igra pot v igro in se ne spušča. Od prijateljev, ki so igrali to igro, jih je večina že dala več kot 20 ur, jaz pa sem vpisal skoraj 70 in dosegel 58. stopnjo v času pisanja. S tem bi rekel, jaz zelo priporočam vsaj poskuša Nikoli zima preden se odločite, da ni vredno igrati. Za razliko od večine drugih brezplačnih iger ima ta naslov veliko vsebine in nekaj omejitev za igralca.

TL; DR

+ Zelo odvisna in brez plačilnih omejitev igralca

- Težave z grafiko in hitrostjo sličic so omejene, vendar se zdi, da se vedno zgodi v najhujših časih

Bo različica Xbox One sčasoma prejela vso vsebino, ki jo ima PC, in nato prejemala posodobitve poleg PC verzije

Naša ocena 8 Pregled za pred kratkim izdano MMO-jev za Xbox One. Zakaj je ta igra morda vredna pobiranja. Recenziral na: Xbox One Kaj naše ocene pomenijo