Vsebina
Hohokum je razvilo podjetje Honeyslug Games (iz Združenega kraljestva) v sodelovanju z Richardom Hoggom in ga je izdala družba Sony Computer Entertainment. Honeyslug je znan predvsem zaradi svojih spletnih flash iger, lahko pa tudi poznajo oboževalce PlayStationa kot ustvarjalce igre PSP, Kahoots. Richard Hogg je najbolj znan umetnik in oblikovalec Frobisher Pravi! (PSVita), in je v veliki meri prispevala k pisani estetiki Hohokum.
Igranje
Hohokum je briljantno barvita in nadrealistična. Nenavadno se pomikate po odru do odra kot svetlo ovita kača, ki išče (no ...) nič je ... razburljiva. Hohokum razbije okov predhodno določenih igralnih skupin in konvencij za lahkotno in prijetno pustolovščino.
Svetovi so med seboj povezani s krožnimi črvmi, ki se razprostirajo skozi katero koli stopnjo. Običajno obstajata dve tranzitni točki, ki se iz ene točke v drugo preusmerita in lahko traja nekaj časa, da se popolnoma razume postavitev teh svetov, da bi namensko potovali do posameznega. Vsako območje je polno zanimivih likov in postavljenih kosov, ki jih je mogoče pogosto interakirati s toliko časa, kolikor vaša kača prehaja skozi bitja in / ali predmete.
Ta mehanik ustvarja pametno zasnovane "uganke", ker (kot starejše generacije iger) ni smeri ali vaje za igralce; Igrivost je vse odvisna od domišljije in ustvarjalnosti, vedno pa jo nadzoruje hitrost uporabnika. Odpravljena je standardna "naloga, ki jo je opravil, nagrada, ki jo je prejela", in tako zmanjšuje frustracije, ki jih lahko spremljajo bolj tradicionalne igre. Honeyslug in Richard Hogg ne spreminjata samo temeljnih načinov, kako igrati igro, temveč nudita tudi popolno estetiko tako, da jo združita s čudovito glasbo.
Glasba
Glasba je privlačna in mak, vendar še vedno uspe mirno pomiriti. Ustreza abstraktni naravi in umetniškemu delu igre, igralce pa potegne naprej in jih navdušuje s privlačnimi barvami in brezhibnim igranjem. Bolj pogosto kot ne, je glasba v igrah ustvarjen seznam predvajanja, ki se prilega ogromni odprti svetovni igri in se pogosto potiska v ozadje, dokler ni opazen. Hohokum ima drugačno taktiko in očitno je zelo skrbno zapisal glasbo posebej za to izkušnjo, in ker sta bila igra in glasba razvita v tandemu, sta se popolnoma ujemala.
Sodba
Osebno sem ljubil slog in glasbo Hohokum. To je neverjetno pomirjujoče, in zelo sem užival v tem, da si sami povedo, da se poklon klasičnemu igranju. Vendar sem lahko povedal, da ta igra ni namenjena meni. Če se citiram, sem postal tako vpet v slog video iger, ki ga je opravil »opravil, ki je bil nagrajen«, in se nisem dovolj navdušil za vrnitev. Ni me zgrabil, ker sem stara šola, nostalgičen igralec. Uživam v iskanju zbirateljskih predmetov, teče skozi izzive pri areni in premišljujem o vsakem letalu letka za lore in vpogled v epsko, serijsko razpeto zgodbo.
Zaradi tega nisem mogel ceniti kaj Hohokum resnično je. Če to rečemo, ne morem odkrito obsoditi pomena, previdne obrti in lepote Hohokum. Neumno bi bilo reči drugače. Resnično je vrhunec leta, in vsakdo, ki je celo oddaljen, se zanima za igranje Hohokum treba.
Naša ocena 9 Hohokum je ponovna predstavitev, kaj pomeni biti igra; to je barvita poskakovanje skozi pravljico-esque postavitev, ki jo uokvirja pametna in sproščujoča pripoved.