Zgodbe in video igre & vejica; Match Made in Heaven & quest;

Posted on
Avtor: Joan Hall
Datum Ustvarjanja: 2 Januar 2021
Datum Posodobitve: 7 November 2024
Anonim
Zgodbe in video igre & vejica; Match Made in Heaven & quest; - Igre
Zgodbe in video igre & vejica; Match Made in Heaven & quest; - Igre

Vsebina

Številne igre uporabljajo zgodovinska dejstva ali zgodbo utemeljujejo povsem na zgodovinskih dogodkih. Strateške igre v realnem času so med najbolj priljubljenimi žanri za uporabo zgodovine in je verjetno najbolj dostopna z njimi.


Zgodovina je lahko le nastavitev, ali pa se lahko igra odvija okoli zgodovine in kulture nekega časovnega obdobja. Craig Laycock iz kreativne skupščine vodi panel v PAX Prime, Zgodovina vs Gameplay: Hej Creative skupščine, kje je natančnost v moji pew strelec?in velika razprava o zgodovinski natančnosti, realizmu in igranju v video igrah.

Zgodovina, trik ali igranje zlata?

Včasih se zgodovina lahko uporablja samo kot priložnost za prodajo iger in nima prave vrednosti za samo igro. Razvijalci Total War serije razmišljati drugače. Ne uporabljajo zgolj zgodovine kot okolje, ampak v svoje igre vključujejo številne vidike kulture.

"[Vi] se morate s tem ukvarjati občutljivo, ampak tudi ne sramovati." - James Russell, vodilni oblikovalec, Total War

James Russel, vodilni oblikovalec totalne vojne, pojasnjuje, kako veliko raziskav gre za vprašanja v času, ko je bila igra postavljena, za oblikovanje sistemov. Raziskujejo kulturne norme določene vojske in se prepričajo, da se izvaja v igri.


Če bi na primer frakcija vzela sužnje po osvajanju dežele, bi to bilo del igre. Kot je rekel James, "[vi] se morate s tem ukvarjati občutljivo, a tudi ne sramovati."

Zgodovina vs Gameplay

Torej, kaj se zgodi, ko zgodovina pride v igro? Odgovor je preprost, zmaga igranja. Konec koncev je še vedno igra. To ne pomeni nujno zgodovine sprememb, pustite pa nekatere dele za razpravo.

Če je bila določena država ali enota v zgodovini prijavljena kot "najboljša", to ne pomeni, da mora biti v igri. Stvari še vedno morajo biti uravnotežene v multiplayer. Morali bi igrati tako, kot bi pričakovali, da bodo v resničnem življenju, medtem ko bodo stvari še vedno poštene.

Panel je tudi poudaril, da realizem tudi ne pomeni sans fun. Včasih je realna funkcija zabavna mehanika igranja.

Zgodovina v video igrah je lahko odličen način za raziskovanje preteklosti in celo poučevanje ljudi o stvareh, ki jih morda niso poznali. Poleg tega, kakšna je lahko bolj zabavna? Pustite komentar o tem, kako se počutite zgodovino v video igrah, je treba prikazati.