Hideki Kamiya daje več informacij o Xbox One Exclusive Scalebound

Posted on
Avtor: Marcus Baldwin
Datum Ustvarjanja: 21 Junij 2021
Datum Posodobitve: 9 Maj 2024
Anonim
Hideki Kamiya daje več informacij o Xbox One Exclusive Scalebound - Igre
Hideki Kamiya daje več informacij o Xbox One Exclusive Scalebound - Igre

Čas za postavitev zmaja in odvzemanje monolitnih zveri je blizu temu naslovu naslednje generacije s strani Platinum iger.


Na E3 2014, Microsoft je napovedal Skala kot ekskluzivni naslov za Xbox One, kot tudi novo partnerstvo s platinastimi igrami. Odkrita prikolica je pokazala čudovito pokrajino z zmaji in številnimi beastijami, ki so jih morali preganjati človeški prebivalci. Videli smo sodelovanje med silovitimi zmaji in človeško dvojico, ki se bori proti grozljivim, hidra podobnim bitjem.

Čeprav ni bilo več informacij o posebnostih tega naslova, je direktor skupine Platinum Games Hideki Kamiya v nedavnem intervjuju govoril o tem, kako se bo igra razlikovala od tistega, kar so storili prej:

Ena stvar, ki jo bom povedal, je, da do te točke v svoji karieri in do te točke v zgodovini Platinum iger, nismo nikoli naredili igro, kot je Scalebound. zelo različne vrste iger, kot to, kar sem ustvaril do te točke. Poskušamo ustvariti novo igro in to je za mene osebno izziv.


Prvi Devil May Cry in Bayonetta razvijalec, Kamiya je znana po svojih težkih igrah, ki zahtevajo, da ste elegantni in dobro pripravljeni na vse, kar vam igra pred vami. Tokrat pa Kamiya pravi, da "to ni vrsta težav, ki [Skala bo zahteval od igralcev.

»Enostavno ali težko je mogoče opredeliti na toliko različnih načinov. Na primer, če gre za zelo težko igro z besedilom ali dialogom, vendar ste šli na točko, kjer ste se počutili zmedeno. V preteklosti je bila res intenzivna, saj veste, da so zelo akcijske igre z visoko hitrostjo, ki zahtevajo veščine.

V tem smislu morda ne prinaša izkušenj, ki ste jih videli iz naših iger, vendar pa to ne pomeni, da bo to enostavno. "

V istem intervjuju Kamiya to še komentira Skala bo imel veliko različnih pristopov k bitkam ali srečanjem, zaradi česar je veliko manj linearno kot naslov Devil May Cry. Več o intervjuju s Kamiyo si lahko preberete tukaj.


Čeprav ni bil določen noben uradni datum izdaje, so te nove informacije igralcem omogočile malo več, da se odločijo, da bodo Platinum igre in Microsoft pripravljene objaviti, ko bomo lahko leteli z zmaji.