Pozabi diplomacijo in vejico; Obstaja samo vojna v Warhammerju 40K & dvopičje; Gladius

Posted on
Avtor: Carl Weaver
Datum Ustvarjanja: 24 Februarjem 2021
Datum Posodobitve: 13 Maj 2024
Anonim
Pozabi diplomacijo in vejico; Obstaja samo vojna v Warhammerju 40K & dvopičje; Gladius - Igre
Pozabi diplomacijo in vejico; Obstaja samo vojna v Warhammerju 40K & dvopičje; Gladius - Igre

Vsebina

Po preizkušanju omejene alfa z eno samo frakcijo, smo končno dobili roke cesarja, ki častijo cesarje, na končni različici izdaje Warhammer 40,000: Gladius - relikvije vojne.


V temi daleč prihodnosti je samo vojna, in Gladius ponuja to z mračno opustitvijo v izredno zadovoljujoči format na vrsti, ki poenostavi slog 4X v bojno igro.

4X 40K 4Ever!

Kot franšize znani po RTS, FPS in mobilnih naslovov, bo 4X je lepo twist, in tisti, ki deluje bolje, kot si misliš. The eXplore in izčrpne strani so zlahka najbolj izpostavljene, vendar obstaja veliko zbiranja virov, mestnih stavb in tehnoloških raziskav.

Nekaj ​​podobnega Temna križarska vojna in Soulstorm, to je igra, ki je bolj o mehaniki kot podporni zgodbi, s tonami možnosti v smislu velikosti zemljevida in funkcij, ki jih lahko izberete za različne tekme.

Bitke lahko napolnijo z ogromnimi posli, ki se hitro izničijo nadzora, s smrtnimi roboti, heretičnimi tehnološkimi duhovniki, stražarji, Krootovi lovci, poroki, Orki in vojaki Necrona, ki se v majhnem prostoru uničujejo.

Če se igrate z možnostmi zemljevida, lahko to povzroči nekaj smešnih (in nekako čudovitih) kombinacij, kot je dodajanje 10 dodatnih igralcev AI v majhen zemljevid. Na eni točki sem dejansko zrušil igro z dodajanjem preveč začetnih frakcij, tako da je primer indie narave igre, ki jo je treba obravnavati z obližem za 1. dan.


To je postalo bolj "planetarni genocid" kot "vojna".

Osvajanje Gladiusa Primeja

Čeprav obstajajo edinstvene naloge za vsako frakcijo, je zgodnja igra bo za vse štiri zelo podobna ko začenjaš pridobivati ​​ploščice, se boriš s Krootovimi lovci in se izogibaš tistim velikanskim robotom za morilce.

Kjer se glavne razlike v igri resnično pokažejo, so v playstyleu med frakcijami in njihovimi raziskovalnimi drevesi. Širok spekter tipov in vozil je na voljo za vsako frakcijo, z več bojnimi statistikami in možnostmi kot v tipični igri 4X.

Vesoljski marinci imajo na primer samo eno glavno mesto z manjšimi vozlišči, medtem ko lahko Necroni na grobnicah gradijo povsem nova mesta, ki se širijo kot kuga. Tisti kovinski brezumni bojevniki imajo tudi veliko prednost, če si ves čas vztrajamo pri virih - zmožnost uvajanja hitrega vzpona za hitrejšo odstranitev enot.


Orki se širijo in pridobivajo sredstva neposredno z bojem, ne le z gradnjo, medtem ko so mehki Astra Militarum številni in imajo vsesplošno moč na daljavo, vendar so na drugih frontah veliko šibkejši. To je frakcija, da izbere, če želiš izziv in moraš preizkusiti igro iz popolnoma drugačne točke.

Necroni so vse o učinkovitosti in bojni superiornosti

Imam 99 problemov, vendar je zagozden bolter ni eden

Gladius ni popolna igra, obstajajo pa tudi nekatere slabosti, ki so opazno pri grafiki, ki so malo risane in grobe.

Modeli, kot so Krootovi lovci, se zdijo posebej lo-res. Za nekatere bo to večji posel, ampak dejansko me spominja na klasično zasnovo 40K iger iz zgodnejšega obdobja igranja PC-jev in pod pogojem, da je prišlo do nostalgije.

Kot smo že omenili, se ne dogaja veliko zgodbe, samo osnovni cilji vsake frakcije, da poskušajo prevzeti nadzor nad planetom, vendar je to v bistvu pričakovati od 40K igre na tej točki.

Obstajajo tudi omejene frakcije za strateško igro, čeprav se zdi, da mora Chaos padati v vrstico, ko se v možnostih zemljevida pojavi vnos za DLC Lord of Skulls.

Nazadnje, sploh ni diplomacije, ampak odkrito povedano, v vesolju igre to ne bi imelo smisla. To je 4X razgiban do svoje borbene, raziskovalne oblike, kot bi moralo biti za igro, postavljeno v mračni temi 41. tisočletja.

Bojišče bo postalo preobremenjeno s borci, če se ne boste premaknili strateško

Ne kupuje te igre je herezija

Od iger z licenco Games Workshop, ki so prispele v zadnjem času, je to tista, ki jo lahko predvidevam, da se bo dejansko igrala največ, kljub peščici napak.

Igra je precej zapletena, vendar brez velike krivulje učenja Total Warin veliko bolj dosledno zadovoljstvo, kot je bila nepolirana izkušnja FPS Space Hulk: Deathwing.

Tudi če nimaš nobene izkušnje s tem žanrom, kdorkoli, ki je ljubil prejšnje Dawn of War igre se bodo tukaj počutile doma z veliko mehaniko in terminologijo. Kaj je očitno indie igra, Gladius absolutno prinaša, in vse Warhammer oboževalci bi morali to izbrati čim prej.

Naša ocena 8 Gladius je ravno sprememba hitrosti, ki jo je potrebovala franšiza Warhammerja 40.000!