Vsakdo ima rad dobrega zmaja, ki vas napadne od nikoder. Nekako čista, elegantna veličastnost teh bitij že stoletje privlači občinstvo med kulturami, zaradi česar so glavni simbol v skoraj vseh epskih fantazijskih igrah na trgu.
Naši groteskni štirikratni prijatelji imajo tako zahodne kot vzhodne korenine, pri čemer so zahodni fantje krilati, zahrbtni in pohlepni, vzhodni kolega pa mirni, serpentinski in mistični. Skoraj vse kulture imajo sklicevanje na zmaja v svojih spisih, od Indije do Perzije do Japonske do Norveške. Ker je precej zloben plazilec, je naravno povzročil strah v srcih naših prednikov.
Zmaji so neskončno očarali in prestrašili človeška bitja, toda nenavadno je, da je bil koncept junaka v primerjavi z zmajem skoraj nenehen abstrakt umetnosti, medijev in pripovedovanja zgodb, ki segajo vse do sumerskih časov. V Epska od Gilgameš, ki sega v leto 2100 pr. n. št., se Gilgameš šteje za ubijalca zmajev Humbabe, požarnega živca. Simbol junaka proti zmaju je vedno praznoval moč in moškost - premagovanje velikega, praktično nepremagljivega nasprotnika. Takšna scena je navdihnila nešteto zgodb, kot je npr Hobit.
Miti in legende so bolj ali manj ostali dosledni. Ko so bili prvič izdelani zemljevidi, so bila v strah pred neznanim označeni "Nekaj zmajev". V priljubljeni folklori z obeh koncev sveta se znano, da so zmaji pametnejši in inteligentnejši od ljudi; tako običajno vedo, kaj želi človek, da bi ga privabili na svojo stran. Zlato? Veš da. Princese? Prekleto prav.
Zmaji so videti kot veličasten simbol sveta neznanega in temeljna sila narave, greha in moči, s katero je treba računati. Nekateri miti trdijo, da so zmaji človeštvo učili govoriti. So multi-talentirani, duhoviti in negotovi. Nekateri dihajo ogenj, drugi dihajo zmrzal. Kdo so v resnici?
Dungeons and Dragons - ena najbolj priljubljenih namiznih RPG-jev, ki so jih kdajkoli obstajale - značilnosti dragonov. Ta koncept je postal tako priljubljen med žanri epske fantazije in RPG, da se je znašel v nekaterih svetovnih uspešnicah, kar ni presenetljivo. Ta kultura je spremenila naš pogled na njih od nasprotnikov do močnih zaveznikov. Predstavlja koncept, morda, nečesa, česar se bojimo ali ko smo enkrat storili, in našo zadovoljujočo zmožnost, da ga premagamo.
Obstaja nešteto iger, v katerih so zmaji bodisi šefi ali zavezniki, in veliko jih je bilo prodanih kot hotcakes: Elder Scrolls V: Skyrim, celotno kovičenje Dragon Age serije, Spyro Zmaj, Zmajeva dogma serije, in. t World of Warcraft. In to je samo smetana pridelka. Tudi PokemonCharizard je v bistvu eden izmed njih. Nintendov Bowser - da, vem, da je Koopa - tudi spominja na zmaja. Mislim, krogle, lava, princese ... kličejo zvonce?
Toda od 18. stoletja so priljubljeni misleci, kot je Diderot, bili presenečeni nad dejstvom, da je bilo preprosto "preveč čudovitih zgodb zmajev". In vendar, za razliko od vampirjev in volkodlakov, zmaj ni vzel svojega dajatve na utrujenost svojega občinstva. In to pušča odprt trg za igralce, ki se želijo boriti, spoprijateljiti ali igrati kot zmaji v različnih širokih temah - priložnosti so neskončne.
Ne vem za vas, vendar upam, da bo več iger igralo mojo najljubšo psevdo-reptila!