E3 2014 & dvopičje; Sonyjeva zadnja priložnost, da spremeni Vita v uspeh

Posted on
Avtor: Carl Weaver
Datum Ustvarjanja: 22 Februarjem 2021
Datum Posodobitve: 15 November 2024
Anonim
E3 2014 & dvopičje; Sonyjeva zadnja priložnost, da spremeni Vita v uspeh - Igre
E3 2014 & dvopičje; Sonyjeva zadnja priložnost, da spremeni Vita v uspeh - Igre

Vsebina

Preden začnem, izjavo o omejitvi odgovornosti:


Ljubim svojo Vito. Všeč mi je od trenutka, ko sem ga dobil. To je ena gladka majhna enota in njen potencial je absolutno skozi streho. Resnično upam, da bo sistem preživel in celo uspeval, ker je preveč lepo, da naprava ne uspe.

Seveda, saj je večina ljudi v teh dneh le brati naslove, bo to zavrnitev zamudil. Ampak to ni mogoče pomagati.

Bistvo je preprosto: nismo slišali posodobljene uradne prodajne številke za PlayStation Vita v a dolga čas in kot vsi vedo, se ne prodaja dobro. Morda je še bolj povedano, da so bile številke Vita v zadnjem letu ali več odsotne iz vseh posodobitev prodaje Sony.

To povzroča težave.

Da, vem, da se je PSP začel počasi

Dobro se spominjam, ko so vsi klicali PSP kot "neuspeh" in Nintendo je bežal s trga za dlančnike. Nintendo je še zmeraj pobegnil s trga, vendar se je po premiku za več kot 80 milijonov enot PSP komaj izjalovil. Vendar morajo biti razlike očitne:


Morda je najpomembnejša razlika v tem, da se PSP ni treba ukvarjati z eksplozijo mobilne telefonije, ki nedvomno škoduje Vita. Koliko naprav naj bi ljudje vzeli s seboj, ko zapustijo hišo? Njihov pametni telefon lahko igra tudi igre, in čeprav te igre niso popravek na programski opremi Vita ali zmožnosti sistema, je tudi telefon in sprejeta multimedijska naprava. Sony je celo priznal, da so podcenjevali vpliv tega trga na prodajo Vite.

Poleg tega je PSP sam izločil nišo. Imel je veliko iger, ki jih nikjer drugje niste našli, še posebej, če ste bili ljubitelj JRPG-jev. Mislim, Monster Hunter skoraj samostojno je povečal PSP na uspeh na Japonskem in mu dovolil, da z določenimi časi konkurira z DS. Skratka, PSP je imel veliko edinstvenih - in vrednih - izkušenj.

Do sedaj Vita nima dovolj ekskluzivnih naslovov. Od začetka smo videli zelo malo in ne more preživeti pri igrah, ki so na voljo tudi na PS3 in PS4. Potrošniki potrebujejo posebne razlogov imeti še eno prenosno enoto.


Pomembna je le programska oprema

Sony je prodal Vita hardcore igralcem in kot taki bi morali vedeti, da je njihova ciljna publika samo za eno stvar: igre. Ne greste za glavnim potrošnikom, ki samo obožujejo pripomočke. To ni vaša množica, ker ste jo že od začetka naredili jasno: Vita je za igralce. To je elitna prenosna igralna naprava za navdušeni igralci. V redu, če je tako, kje za vraga so igre ?!

Pozabite na ceno in vse funkcije Vita, kot je Remote Play. The samo stvar, ki bo navdušila predvideno demografsko kategorijo elitna ekskluzivna programska oprema nikjer drugje ne morejo igrati. Večina ljudi res ne skrbi, da lahko še naprej igrajo igro na Viti, potem ko zapustijo PS4 v dnevni sobi. V večini primerov, ko odhajamo, nimamo časa, sredstev (morda vožnje) ali nagnjenja, da se še naprej igramo, ko smo na poti.

Hočemo igre. In na E3 letos, Vita absolutno ni mogoče prezreti. Če se to zgodi, če se na Sonyjevi tiskovni konferenci komajda registrira, se bojim, da Vita ne bo trajala še eno leto. Za Vito morajo zanimati trenutne lastnike in - predvsem vse - bodoče lastnike. Z glavno množico iger na srečo, obstaja samo en način, da to naredimo ... ali se moram ponavljati? Igre.

Pokažite jih na E3, Sony, ali pa bom domneval, da je Vita na življenjski podpori.